时间:2022-12-01 23:00:01
作者: NGA-darksilvertiger
你好,我是3区诺思多姆部落DH,是比较晚体验大秘境的玩家之一。 我从8.3初期开始第一次接触大秘境(是的,之前不仅8.0,7.0的大秘境也没战斗过),从米4层楼无法限制的时候到15层的暴风雨没能见到第一个boss,感谢今天20全限)、和集合石一起战斗的大佬们在监狱里呆了一段时间==),进行了不长也不短的旅行。 由于团队成员的游戏时间受到限制,娱乐化了,所以我的20小时限制都是用积木完成的。 但是,对于大多数不甘心没有职业稳定队却在15附近碾压的达莱们,我希望我的经验能对这部分达莱们有一点借鉴。 如果有错误的话,也请大家指出来。
以下内容主要从几个角度展开:
安装、DH位置、WA/插件、复制详细信息
组装料号属性:
快速: 68快速=1%快速,攻击速度更高,GCD (非眼速状态)更短,腐蚀触发稍高。
全能: 85全能=1%全能,更高伤害(1%全能=附加额外基础伤害1% ),更高自我治疗) 1
全能=额外1%的自我治疗加成(,更强的生存能力;每1%的全能=额外的0.5%的减伤) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )额外的0.5%的减伤)
暴击(每72暴击=1%暴击,暴击后造成2倍伤害,可以说是非常纯粹的挂钩伤害的属性。
对于属性倾向,DH可以说是一个很“全能”的职业,除了基本精通外,还能获得很好的收益。 从模拟的角度来说,由于每个人自身属性的异同,没有渠道附加,从纯粹增加伤害的角度来说,暴击=全能很快,暴击达到一定的数据后,我这里是35,全能开始大于暴击。
全能是增加自我治疗/减伤的最昂贵、最全面的属性,顾名思义,他带来了更高的生存和更少的不必要的伤害避免。 因此,他的实战意义大于账面数据。 因此,虽然很多dh是在暴行28-30后追求全能的中心理由,但实际上即使dh在raidio上点击wow图标也能看到他们的属性。 大多数在暴击之前都在22-28这个区间。 这里放两幅图。 一个是amoz,一个是aikio。 都是排名前四的DH。 除了莱顿,amoz使用渠道全能。 另一方面,aikio是路线快速炮,可以看出他们的暴击并不高(不到30 )。
我个人的感觉是,不追求更好的生存DH比reroll去猎人或萨满玩要好。 关于这一点,在后面的定位中也会提到。
在急速的方面,由于3眼速度下容易撞到GCD的天花板,
因此,纯粹的模拟角度仅次于迅速精通的鸡肋属性之一。
但模拟毕竟只是模拟,只能作为参考。 在实战中,需要考虑更多的因素。 顺便介绍一下raidbots的模拟原理。 他根据网站中内置的技能循环,根据你选择的场景(大秘境(单体)多目标混合)、单体、多目标)进行指定次数的模拟计算,因此根据情况技能释放顺序对模拟有很大的影响毒牙一样的首饰是测试不了的。 因为在模拟循环中他并不是跟着眼眶打。
如图所示,他在固定周期进行300秒战斗的模拟中,在smart sim模式下模拟了15323次。 那么,循环赛在哪里看呢? 点击底部的html,可以得到你的技能伤害的比例和技能样本的顺序。
其中在单体战斗中,毁灭性的比例为15.4%。 席卷13.5%。 混乱的5.3%大致如此,按照顺序,登上布赫后,形成牺牲圈,使用焦点,被恶魔咬后立即横穿视线。 (后面省略)总之,我粗略地看了一下他的循环,但是因为优化后的循环不是一个,所以要等gcd横穿3次,或者毒牙横穿敌人的弹幕等操作,是模拟中做不到的基本。
所以在实战中不能完全照搬,尽管如此,在不考虑特殊操作的时候,他还是有一定的参考价值。 举个例子,我换了暴击全能腰带后,尽管在模拟中高出了300个百分点,我还是选择了快速全能腰带,保证我的拦截gcd能打出足够三分的拦截。 因为3分的dps上升明显超过了这300个百分点。 另一方面,三重升级的具体升级计算也很简单。 4个进球-任务约4万平均,单人球门约2万(具体数字差距根据装备不同而变化,请自行尝试) ) 20秒钟一次眼嵴平均cd (吃球),因此4个进球约20000/20
这个上升是多少呢? 目前,腐蚀上升的大部分在每秒100-150dps。 因此,除了莱顿,他可能值得通过7-10点的腐蚀来稳定dps的变化。 我个人认为,这是一个不太可忽视的稳定提升。 因此,三个横摇和很多DH都包含了我喜欢的手感,快速没有账面上那么弱,而三个横摇在没有腐蚀的前提下几乎不可能实现。 (没有人堆着34个以上的面板快速前进。 因此,三种横摇的具体快速具体条件将在腐蚀板上讨论。
才能/特质装:
米推荐吃球流(天赋点、贪欲、食欲),
其中三楼还可以打弹幕。 (具体选择在定位中提到。
第4层,没有受到一击必杀威胁的副本灵魂破裂,你可以更好地自立。 特别是腐蚀选择途径全能后,但宝芝林这本书,还是建议走虚空。 我也在复印的详细内容中提到这个选择。 第六层,我大多数时候选择邪能爆发。 因为我能更好地负责需要“料理”的法律系怪。 另外,还可以在危急时刻应对壮美幻。 释放功率也是不错的选择,需要短cd群控制时很方便。
在属性选择方面,初期使用较多的是语速和眼伤等专业术语,但我作为新人几乎一无所知,所以阅读起来很费劲。 因此,这里全部用游戏名称写。
3狂怒1狂怒的眼睛会变成混沌。 选择一把旋转之刃/黑暗之心/呼啸之沙,模拟的狂沙是最好的,但其他两个也不错。 黑暗之心和旋转之刃,分为秋色。 不同之处在于更好的路线和更好的大米手感==。 (戒指推荐生命的速度/压倒性的能量。 如果哪个都没有的话,遵从我的召唤/裂肠的人(小怪周1个,老板周1个,我想没有本质上的区别,选一个吧。 我选择裂肠)我个人喜欢生命的速度,但是因为使用蛇头,所以只有压倒性的能量。 保命环)冷漠的脸),恢复防护也很好。 如果没有,宝石皮肤可以提供
推荐在适合DH的好的各部位掉落复印件(根据自己的习惯调整) )。
手腕(自由)主全能副快速)、猪王(主暴击副全能)、阿塔)主全能、副暴击) )。
带( ATA )快速全能均衡、偏全能)、工作场所)暴击全能均衡、偏暴击) )。
鞋:酿皮()、暴富)、主快速副全能)、围攻、垃圾场)、主全能副暴击)。
手套:岚、垃圾场(主全知全能副暴击)神殿)主暴击副全知全能) )。
戒指:猪王、阿塔(主快速副全能)、庄园)主全能、副快速、主暴击副全能) )。
饰品:团本踢球白片==,额,不团本全能流可以去猪王拿羽毛。 包围望远镜也很好。
作为武器,莱顿优先,但真正没有的东西可以考虑和宝芝林手枪配合合理腐蚀使用。 我昨天去陨石坑17神殿做t的时候,遇到了拿着2宝芝林插着4级无尽之星和全身途径全能DH的一个人,打了94000,我想也可以考虑没有莱顿。
腐蚀:
这是目前论坛最近一个风气古怪的话题,不仅是NGA,在美服论坛上,反正一些流派很多人的论调是,你不照我说的做你就是大头铁。
因为很敏感,所以在这里尽量谈谈个人观点。 觉得好的人拿去,觉得坏的人自己来吧。 如果有一天有缘遇见集结石,打一场比赛也没问题(虽然我不认为一个队有2DH的概率很高)。
首先说我的结论,从纯伤害的角度来说,装备符合标准的dh,无论你是渠道快速炮,渠道快速渠道全能,还是所有渠道,对你们的伤害没有本质区别。 “本质的区别”是指,如果在实战中真的有这个差距的话,这个差距不会给你们玩的层数带来DPS上的极限。 关于各个类型具体能参加多少论坛,很多人都发过,可以参考一下。
如果你说你想在15楼只做奥特曼排行榜也没问题。 因为我说这个帖子是初学者——开始追求进阶,希望将来能被20的达莱看到。 因此,如果你想在15楼或18楼只做奥特曼的话,我想即使不适合也不会看我的帖子。 而且,真正打层数比我高的DH们,我相信他们也有适合自己的结论。 因为正文不是答案,而是很多答案的一个版本。
我的一贯主张是,伤害本身是数字,他的真正意义只有在帮助球队的时间有限的时候才有意义。
那么,从纯粹的限时实战的角度来看,我的建议是1-2路线快速n路线全能莱顿。 为什么?
我的经验得出的结论是,这种组合结合了更高的容错率,除了无止境的潮流外,除了数一数二的单体外,整体伤害也很高,通用更多的1X-2X层,没事就可以打pvp,(龟裂更严重)另外,还可以更好地控制你的伤害。
而且,这个组合对于很多精力充沛地只有一套接近毕业的装备的DH来说,可以和你一起走在版本末期。 你今天可能只能做20以下,但有一天想做20也更通用。 此外,还可以玩业余pvp。 切切的t也没关系。
除了莱顿之外你只有炮,装备属性很好的装备上也有,其他装备中含有很多非全能的装备特别精通的情况下,或者舍不得把炮洗掉也没关系。 即使继续使用,损伤也很高,偶尔会更高。 不过,这基本上只是损伤的腐蚀搭配,所以我在我的帖子里也实际说过了,从某种意义上来说,这个腐蚀搭配适合高玩dh。 高玩dh在25楼没有生存压力,所以他们也穿着这个去了27,但现实中,对大多数dh来说。 从20楼开始可能有生存压力。
炮流的好处是伤害不弱(或更多)和不吃装备。 因此,在初期装备的属性不完备时也可以附加好的伤害。 在组合中,除了莱顿,可以通过真相/途径迅速/炮组合。
对于选择,最后想说的是,根全能不是你能打高层腐蚀的唯一。 很多dh在炮流中也打了25,所以他只有一个,因为你可以更容易地完成中高层时限的腐蚀,反过来说,炮不是唯一适合割草的腐蚀,所以别烦恼,看我上面写的,给出你自己的答案
水路快速我比较推荐什么腐蚀组合使用。 由于前面提到的三个横摇,除非你在生存压力下遇到了极度的硬度,否则你可以完全放弃水路快速,使用全水路全能。
3席卷快速标准在渠道快速布局下,需要多久?
一个通道很快:
这两位之前讨论过,他的那个帖子可以说是一个先行者的帖子。 很佩服。 你的眼棱可能在5580附近露出来了。 在实际测试后,以我自己的感觉在实战中,面板迅速来到26%附近,眼棱喷出后,在5780附近(也就是你的刃舞cd正好减少到7.1秒的时候),你很容易发生3横摇。
两个通道快速
对应单个通道眼嵴后,喷完的值,你的快速应该在20左右,接近5780。 具体的手感可以自己微调。
更多的渠道迅速
这么着急,除非你的装备完全快,否则我想你怎么也出不来……
真相也可以组合,但我个人认为,二级真相太废了,一级真相腐蚀值太低,装备座位不够,只有组合炮一样腐蚀值高的腐蚀才有意义。 快速炮的组合很多人都讨论过,请参考他们的帖子。 真相是通过扩大变身覆盖的范围,其实可以在一定程度上提高你的硬度和生存能力。
DH定位:
我想把这个部分落在复印件的细节里,但是我考虑了一下。 这和我刚才说的腐蚀有关,所以把这个放好。 详细复印的时候再复习。
这个版本的分享来自自己的经历,看了各种各样的DH视频、27位大人物的采访等,感谢这些人的贡献,让我更好地理解了DH这个职业。
结论是,我的总结和个人感受,要想明白文案在做什么,追求什么,首先要明白文案是一种团队合作的游戏。
在大秘境这种限时通关的游戏模式中,实际上设计师设计的难点很多,需要每个人共同努力完成。 除了boss之外,还有血少但威胁极高的怪奇(比如庄园里的虫子、阿塔龙)、血量大、持续给队伍带来压力的怪奇、对T威胁高的法系怪奇)。
DH是制造伤害的物理单位,但比起全过程的伤害多,DH的主要任务是中断、控制爆炸型尖端伤害制造者(利用爆发力快速解决高威胁的血皮怪),减少t危时的压力)群气绝、幻象打击,过于恶劣
与DH形成对照的是法师。 法师是典型的后端伤害爆发点。 所以法师在低层往往不会在DH上长毛。 由于法师的任务是为超高的单体伤害和后半部血厚怪群提供持续的高伤害制造者,DH与法师相结合可以完美解决前半部血皮怪的压力和后半部血牛怪的输出压力。
另一方面,在不需要解决血皮怪的情况下,需要与队伍的小偷和另一个非法系dps一起,为伤害更高的非法系dps提供更好的输出环境。 也就是说,你们经常讨论的杂事实际上是各种各样的中断和控制。 因此弹幕和刃舞的选择,往往在这一点上,当副本中含有大量血皮怪,且层数让你的队伍感到压力时,弹幕是最好的选择。 如果怪物血流均匀,需要大量中断或打球周,可以选择天赋毁灭痕迹的短爆发僵硬时间,更好地完成非输出工作。
知道了这件事,就知道夺走法师和危害是没有实际意义的。 无论是低层转法师,还是高层所有人都斗不过法师,这都是由你的专业特性决定的。 实际上大家只是在队伍里,做自己的本职工作。 所以,对于高层来说,很多人推荐路线来代替大炮。 路线类可以提供更稳定的前期伤害(路线的快速弹幕,或者路线全能的喷泉眼横穿的短爆炸)。 然后,让你能更好地自立,更好地解放保姆。 实际上释放你一个人的治疗,让保姆能拿出更多的dps,对团队来说更有帮助。 在这些方面,渠道类能够提供的支持,除了纯粹的数据以外是不可估量的贡献。
推荐/插件/WA/宏关于WA,他是对复制怪物技能/你自身技能、buff、debuff、以及各种cd等的强力监控。 魔兽世界在某种意义上是监视/插件世界。 如果你想体验高级拷贝内容,我建议你多使用,而不是地狱的难度。 使用的wa :中断振动监视、点名监视、cd监视
对调整界面感兴趣的人可以通过上面帖子中的个人前往wa。 我现在基本上在wa上监视技能。 主要技能栏是隐藏的。 我个人觉得很方便。 这取决于个人。
血条插件推荐,plater,非常推荐的血条插件,可以让需要注意复印的怪物自己给血条着色,放大法律系的怪读条,调整血条的速度。 是最强大的血液条插件之一。
每个副本的详细情况:(这个版本很长,有空会慢慢更新到后面的楼层。 主要包括各复印件dh应该做的工作和注意事项) ) ) )。
以前的版本,魔兽世界的某种意义上是监视/插件的世界,emmm,其实他也说是宏观的世界。
在开始说复印的详细内容之前,我推荐几个宏。 大家觉得好的东西可以带走。
使用鼠标指针暂停宏
#showtooltip技能名称
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,exists] [@focus,harm,exists] []技能名称
作用:优先中断鼠标指向目标,无指针时中断焦点目标,无焦点目标时中断当前目标
评价)是非常容易使用的宏。 打开奇怪的之前,我先在上面说的plater上设定好焦点()涂上颜色在复印上加入需要考虑的奇怪的血脉,焦点设定会变快)鼠标指针优先是在战斗中你的目标死亡后,用新的大头针进行的。 鼠标指针优先有助于解决这个问题。
我推荐使用宏的技能。 瓦解(==必须吗),邪恶爆发,被困,可以吞噬魔法。
鼠标指针变身宏
#showtooltip恶魔变形
/cast [@cursor]恶魔变形
角色:帮助你更快变身。 变身有一定的伤害回避作用和群气绝作用,所以这个宏可以让你更迅速地操作。
最远视角宏:
/consolecameradistancemaxzoomfactor 2.6
作用:避技护命,提高游戏体验神器
现在开始讨论复印的事情。 在限定期间的过程中,说几个有点困扰的复印件:
风暴要塞:
在第一个介绍中,我不要折叠起来作为参考样品。 我觉得这个很好。 请点击后续的我更新的复印件的内容。 emm风暴遇到好队友其实并不是什么稀罕的复制品。 同样是监狱。 稍后再说,我在限时,最后一个王变成1点的状态,1点21分2分,之前也有一些麻烦,所以分享经验。
这是一本因法系怪异、威胁度高而极其中断考验的书。 因为需要频繁中断,所以建议使用毁灭之迹的才能和邪能爆发。 另外,因为有1号小水突击和3号浴室和其他危险的场面,所以推荐虚空步行这个才能。 不要担心伤害。 我是全知全能的,可以冲走毁灭的痕迹。 可以在这里打11-12.5万美元。
要注意的小怪:
圣殿骑士:
中低层不需要太多管理,但20小心驱散潮流,防护光环是dh的拿手好戏。
海闲侍从
冲刷:看完之后,地上出现一个水圈,晚点爆炸,伤害击退,小心躲起来---。 由于下一个技能,这个选择不断。 我在全能的流程后吃一个就能活下去,为什么? 水的冲击快要中断了。 暴怒周,注意将判断控制在30%以下,打t很痛。
海贤(海鲜)魂师
身手敏捷再加上他快速的buff会走散。 但重要的是中断他的治疗湍流。 这个怪有几个人一起出现,仔细看看你自己的怪,尽量剪掉尾巴,不断地好让你能在这里和他们玩10分钟,不要问我是怎么知道的==。 地上的白圈是束缚之枪,藏得很好。
风说者海蒂斯: emmm,我遇到的队伍大多不打。 但我刚开始的时候,很坚韧,打过,所以还是说了。 万一有被打的情况。
他的技能其实并不复杂。 无论敌我,在车站里都有加速的小型快速结界。 t打开后,我们的车站中可以输出提高,中断暴风的冲击。 不是全能的趋势,阵风会严重疼痛,所以注意减少治疗压力。
1号头目阿克希尔
但是,有细致的老板并不难。 如果这位老板你们做不到,后面的几个概率也不能期待。 请参阅。 这位老板分为三个阶段,他的技能主要有几个。 逆流会把你推迟到emm。 dh不会被推下悬崖==很难做到。 深海的握,与庄园里的大树相似,点名决定,赶紧玩火。 涨潮了,指名一个人,上dot。 又痛又减速。 治疗驱散你后,地上有一个白色的环。 请躲起来。 否则,踩了又中一次。
踏浪突击:避开正面,避开重点,一击必杀技。
喷出的水:老大分身,进入p2。 集火秒掉一个小水,如果你们队要你看一个小水,在第一次小水突击之前一个都不杀(残暴周很有可能),三个小水突击基本上很难避免。 作为dh,只要快速地突击弹跳,上楼梯就可以避免死亡。 如果死了一个小水,冲锋就没那么难了。
打了小水后进入p3,老板主体出来的话,血会减少。 杀了就好了。
1-2号路的两个奇怪的人。
铁舟学徒“需要避免旋转重击。 但是,要重点! 可以断绝关系。 你的集群配合t集群,(如果有的话)可以将这个技能解除集群两次,提高输出效率。 如果两组昏厥还没死,就用你的独一味绝症。 嗯,在我介绍的中断宏中,鼠标指针会打破第三次或第四次。
呼风者学徒:斩断旋风,沿着发白的圈子,好好隐藏。 T卡在水里被打的话,请不要下车。 被化为秒
二号头目,海贤议会:
我现在几乎不在甲板上吃风,所以没什么特别介绍的。 (风的机制是中断女性一次出一个),注意不要让站位被劈到一边。 与团队沟通后,打断了通气者非伊的中断顺序,截肢的冲击不断,像高层牌台一样消失得很惨。
3号老大桥头怪:
我记得第一波怪有两只触手,站在触手中间。 否则,会被拍死,一击毙命。 中间的两个怪和后面的两个波一样,强韧的周强度很高。 这里介绍几个重要的技能。 他们读书读得太多==探测思考,得出他闪避的概率。提高100%,看书快,挂不上就开车兜风。 奇袭攻击,扇形冲击波技能,钢条。 读完后,范围内头晕。 你最好躲起来。 撕裂大脑:建议减少T生命上限和debuff,首先断绝这个技能。
3号boss斯托爵士:
特别是残暴威要洗个澡,掌握亲切控制的技能。 心理控制技能的破解在受到充分伤害后解除,可以通过吃地上的虚空球或被队友包围殴打来解决。 但是,上层特别残暴是不够的,所以决定洗个受伤害最严重的澡解决。
洗澡并不难。 老板后面有一个黑色的池塘。 跳下来,别太深。 要是头被水覆盖,血不开始滴就好了。 到了55%就跳出去,不然记得去死。 不能很好地把握。 55%可以是无敌的。 很多人包括我在内开始觉得洗澡来不及了。 正确的方案是看dbm。 老板一释放虚空球就马上点名。 准备放虚空球的时候在黑水旁边就座。 点名后马上洗澡。 和以前的老板一样很了解老板的技能,中断了,很痛。 地面上隐藏着虚空的球==
4号老板低声说
emm这个老大在残忍的一周是最棒的老大,需要精神上的战斗。
技能力量低语:给予治疗BUFF,减少血上限,随着增高而伤害,与我们无关。
技能巨口之门:当场阅读,用一个大黑环,伤害,沉默。 t注意拉开就可以了,但会不断缩小场地,变得柔软。 请躲起来。
技能触须重击:地面冒出触须。 在正对面的长方形区域进行延迟拍摄,在高层基本秒,全能流20-21可以不残暴地活着,但为什么要躲着呢?
这个技能的地面上提示着紫色的环。 我以前效果很低,看不见,后来变高了就能看到了。 图:
召唤深渊:简单总结一下,召唤5只怪物。 怪物少吃减速,怪物爬上老大。 小怪死后会炸毁全团,造成中额伤害。 小怪爬上老板,向老板提升能量。 奇怪的是,如果能杀就记得杀。 在大多数情况下,远程是杀死他们的主力。
沉默之城的掌控: BOSS让所有玩家进入另一个位置战斗。 其中3个DPS是1个位置,迎战2个章鱼。 t和奶一样的脸,面对着爬行的怪。 这两个小怪是老板面前的三只。 章鱼怪-被遗忘的居住名称被长时间阅读,引发了整个团体AOE,自己流血。
和你的另一个近战dps队友好好沟通,好好分开,记得断尾。 点一个再点一个。 如果上层有两个远程dps,则断开连接是不够的。 如果这边感觉不对劲,快要死了,去帮助队友,切断另一个,记住善于沟通。
爬上奇怪的地方下沉移动速度慢,但打得很痛。 这是t和奶的工作,与我们没什么关系。 打了章鱼或者爬了之后。 之后,回到时钟的世界,面对boss。
需要注意不要插队。 触手在表里世界,但在里面世界的时候画面很暗,需要集中观察避开紫色的环。 绝对不要吃。 我建议爆炸式地留下殴打背面世界的穴位。