时间:2022-12-01 23:52:01
说起近年来热门的FPS游戏,《使命召唤》系列无疑是一个不可回避的话题。 该系列自2003年初发行以来,各平台共展示了近百部作品,游戏玩法也包括《猎僵尸》《大逃亡》等多种新鲜类型,花样百出。

总之,你想玩的,他都有。 (狗头)
但是,对于《使命召唤》的老玩家们来说,经典之战在相当多人的心目中是不错的。 长期以来,围绕“是二战三部曲更好,还是现代战争三部曲更经典”、“未来的战争比不上经典的老搭档”、“中止一个人的战斗合适吗”的争论也不绝于耳。 而且,《使命召唤19》回归近现代的世界观,以及回归了几个经典角色,似乎也给本作带来了比往年更高的关注度和人气。
那么,《现代战争》《古典二战》为什么总是吸引玩家,“未来战争”的问题在哪里呢? 借着这次“现代战争”重新开始的机会,我们来回顾一下《使命召唤》这个历经19年的悠远游戏系列吧。
在《使命召唤》这个系列中无数经典台词中,我最喜欢的是“人类存在了多长时间,战争存在了多长时间”。
而在COD这个超级IP下,衍生出的画风、时代各异的四部系列——《古典二战》、《现代战争》、《黑色行动》以及《未来战争》,似乎充分印证了这一点。
但一开始,《使命召唤》系列似乎只对二战的历史背景感兴趣,一口气开发了三代二战背景下的游戏版本。
《使命召唤1》以普通士兵的视角展开,前往包括美国、英国、苏联在内的二战战场,共执行了24项任务,体验了4场相互关联的历史性战役。 作为03年的使命召唤出来的第一款以二战为题材的游戏,游戏流程虽然不长,但可玩性极高。
例如,在诺曼底N13公路的追击战中,我们驾驶汽车突破封锁,与两辆公路上的敌军开火,甩开屁股后面抱住敌人的车辆,但我们不想一头扎进对方的坦克群。 惊险的体验变成了一层楼…。
之后,沿着德军的战壕夺取88发阵地的场景也非常写实和真实。 在03年pc游戏的早期时代,效果很棒。
以及《二战拐点》斯大林格勒之战、二战最大坦克大战库尔斯克之战、诺曼底登陆战、冲绳之战等,游戏中这些经典之战都会给玩家留下深刻的印象。 然后,我们按照游戏的剧情一步步走下去,直到最后看到苏联国旗飞过国会大厦时,难免会产生兴奋的情绪。
除了“真实”之外,《COD1》其实在这厚重的历史感中还穿插了很多有趣的设计。 例如,玩家遇到的第一个敌人正在对着树根撒尿; 在碉堡里会遇到下国际象棋的士兵们,他还说:“我们的将军正在前往柏林。 有时也会暗指毛子:“最后到达的会被送到劳教处。”
这一枪让红彤彤的开始可谓一帆风顺。 于是《使命召唤》的章节开始了。
到了《使命召唤2》,游戏重新定义了二战中普通士兵看到的战场。 新一代由于采用了新的图形引擎开发,在为玩家提供更高开放度的同时,飘雪、雨水、浓雾、硝烟等优秀的环境渲染也会让人感受到来自战场的真实与紧张。 与前作相比,《使命召唤》的画面表现可以说是脱胎换骨,是超越世代的作品,游戏整体的质量也有了飞跃。
《使命召唤2》的战场感至今记忆犹新。 美军战役的开始是著名的诺曼底登陆作战。 登陆艇舱门放下的瞬间,全船战士被割草般瞬间肆虐的机枪火力一扫而光,生命的脆弱和战争的残酷在血泊中向观众展示。
为了避免在“二战主题”中出现太多雷同的游戏,希望此时的IW开始与动视讨价还价,制作其他故事背景的FPS。 但对动视来说,他们舍不得放弃这场以二战为题材的盛宴,双方多次协商无果后,动视找到开发商Treyarch制作了《使命召唤3》。
《使命召唤3》虽然拥有更加精致的画质和场景,但整体机制和玩法与前作相比并没有太大的突破,更像是前两代游戏的延续和延伸。 但为了避免盗版的发行,这是唯一只推出了主机版本,而没有推出PC版本的作品,难免会让很多PC玩家失望。
但《使命召唤》的前三代,以传统的FPS游戏为基础,讲述了一个全新的二战震撼人心的故事,以爽快刺激的战斗系统为辅料,让当时的“饥饿”玩家尽情享用
系列的口碑很好,动画有时能打出“二战”的噱头来制作新的游戏版本。 例如,2008 《使命召唤5》和2018年提出“回归本源”而发售的《使命召唤:二战》。
《使命召唤5》的特别之处在于他展示的战场是国内玩家熟悉的南太平洋战场。 以美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵季米特里佩特连科的视角讲述二战的真正战役,面对的敌人也从德国纳粹变成了轴心国一员的“日本帝国军”。
值得一提的是,COD5开创了自己的“僵尸模式”
《使命召唤:二战》是二战主题时隔9年回归的作品。 由于技术的进步,这部作品可以说是二战主题中使命召唤系列中最好的作品,但遗憾的是剧情时间有点短,玩家在游戏中很难体会到战斗剧情的深度。 使命召唤系列的以二战为主题的作品,可以说是能够从游戏的视角品味历史。 毕竟,历史的车轮不会停止,游戏可以一个人重新开始。
《使命召唤4:现代战争》是IW制作、Activision发行的使命召唤系列的第4部作品,也是“现代战争”系列的开山之作。
该作品放弃了系列前作中一贯采用的以第二次世界大战为题材的作品,向现代世界展开了剧本。 游戏使用本公司的游戏引擎开发,其开发期限长达两年。
《现代战争》的时间设定在虚拟的2011年。 苏联解体将近20年了,俄罗斯激进分子扎卡耶夫希望世界再次回到两个超级大国对峙的冷战时代。 扎耶夫、阿拉萨德等人组成绰号“四骑士”的核心小组,深入乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及、中东,掀起了战火。 因此,美军直接向中东派遣军队平息了纷争。
从这个简介中也可以看出,《现代战争》的单一剧本大量参考了现实世界中发生的事件和冲突。在保证真实性的前提下,在实际游戏中展示了令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。
电影般的叙述方式安排充分,伴随着玩家奋斗的电脑角色也变成了血肉之躯。 普赖斯上尉、《索普》等刻骨铭心的角色、切尔诺贝利禁区、核爆现场、空中炮艇操作员的视角等经典镜头让玩家流连忘返。
特别是在普里皮亚奇潜行的话,整个关卡的代入性和沉浸感非常强。 身穿紧身服,拿着步枪在齐腰的野草中穿行,避开巡逻的敌军,不被发现,同时注意盖革柜台的指示,不要走错路,偶尔解决一两个岗哨前进。 而且,当很多敌人走在自己身边的时候,人的肾上腺素很难疯狂地分泌。
同时,作品完美拓展了多人对战环节,形成了多种模式、角色成长、个性化定制、连杀与技能、成就挑战等包罗万象的玩法,成为无可替代的经典。
回顾一下,IW毫不犹豫地表示,在2007年的《使命召唤4:现代战争》中重新制定了FPS游戏的标准。 相信大家都不可否认,《现代战争1》作为一款传奇COD,在电子游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,为无数玩家珍藏。 从目前游戏的审美来看,《使命召唤 4 现代战争》这款游戏也并没有过时。
我至今还记得,操纵新兵蛋的Soap中士在雨夜对行驶在白令海峡的爱沙尼亚货船发动了袭击的紧张局势。 当普莱斯队长在2007年冬天第一次点燃雪茄时,似乎没有玩家觉得这个故事是四年。
但是,“现代战争”最初成功并不意味着之后就能顺利进行。 动视对IW不与自己商量的开发行为表示不满,拒绝发放奖金等,对持续的开发过程屡次发难。 斗争的结果是,《使命召唤:现代战争2》成为了《现代战争》三部曲中潮流最短的一部。 IW真的没有资金,所以不能继续。
《使命召唤:现代战争2》保持了这个主题的前作使命召唤四现代战争的光辉。 在这部作品被设定为《使命召唤:现代战争》的故事五年后,震撼人心的故事情节持续不断,电影插曲和优秀的水平设计融为一体,可以说是放弃了现代战争一代严格的军事设定。 我转移到了好莱坞的大热风格。
于是在《COD6》“不能说俄语”的关口,也出现了使命召唤的历史,乃至游戏史上最具争议的桥段。
这是一场连人性都没有保留下来的大屠杀。 作为玩家的我们,还没有反应过来为什么会成为恐怖分子。 整个扎卡耶夫机场已经成为人间炼狱,相继死亡。 冒着生命危险的不仅是主角艾伦和无数平民,还有全世界在战火中牺牲的人们。
而且真相,也许这就是现代战争的魅力。 在最后一代剧本的高潮“结局”中,幽灵和小强获得数据后,辗转于被迫击炮轰炸、逃出的飞机,迎来生还的希望。 但是,没想到以前的同袍谢菲尔德用枪对着他们,枪杀了两个人。 当对讲机里听到钱队的声音时,“不要相信谢法德,收到请回答! ’我们终于知道了被人背叛的残酷真相,但是已经晚了。
这种风格的转变见仁见智,并不一定合所有老玩家的胃口,但从市场反响来看,这种转变是事实,这一点极为成功。
顺便说一下,在本作品中,《盗梦空间》 《加勒比海盗》等优秀电影作品的汉斯季末也担任游戏音乐,但从音乐的细节来看,《使命召唤 6 现代战争 2》可以说是充满野心和诚意的。
但是,对于IW却不是这样。 到了2010年,IW的创始人Jason West和Vince Zampella两人被解雇,随后35名员工相继辞职,工作室也进行了重组。 随着《现代战争2》里的阿强和幽灵在大火中被无情地杀死,老IW似乎也和游戏角色一样静静地离开了。
顺便说一下,《离家出走》之后的成员们成立了新的工作室Respawn Entertainment,制作了非常棒的《泰坦天降》系列。
《现代战争3》是《现代战争》系列的最后一部作品。 也许是为了给玩家们带来精彩的结局。 该系列是有史以来最豪华的制作阵容,当时还是青涩的锤子工作室在IW几位老前辈的手机上得到了三组协助,完成了COD8的开发。
不得不说,影视化的叙事方式总能为我们打造经典壮丽的游戏画面。 在《COD8》中,这似乎是终极。
欧洲战场的最后,在埃菲尔铁塔的底部,俄军和小队进行了激烈的拉锯战。 在肆虐的对空火力支援下,战友们不断倒下,眼前倒下的是埃菲尔铁塔。 这个整个法国乃至整个欧洲的地标建筑之一。 啊,我们无数次看到它,它就这么倒下了,这种来自现实的冲击力很震撼。
再次,141向德尔塔成员和系列的老玩家们说了再见。 从一根烟开始,到一根烟结束。 但是,多模的平衡真的很奇怪,挂起来也没关系。 MP7大战的ACR混乱也可以说是系列中有名的老梗。
之后,动视把《使命召唤》的一部分制作权交给了Treyarch工作室,但他们带来的《黑色行动》是非常独特风格的系列。
同样聚焦现代战场,Treyarch将《使命召唤:黑色行动》拍成了以越南战争为主要舞台,充满复仇、思想控制、中情局、古巴危机等沉重感和阴谋论的“B级电影”。 场景中发射了火箭弹,感情上有精神分裂的美国大兵和他的“俄罗斯战友”,阴谋论中还有暗杀前总统肯尼迪,光是故事就相当出色。
继《使命召唤7:黑色行动》 30年后的故事之后,在COD7中玩家继续在阴谋中徘徊入局,在《使命召唤9:黑色行动2》中成为了新的阴谋冲突。 游戏的背景是2025年,这个时代的科技发展并不夸张,武器的升级换代也达到了单兵作战的新极限。 在此背景下,在游戏中的体验带给玩家与以往不同的感觉。
从COD9开始,玩家就接触了未来世界的武器和战斗方式。 游戏一贯精益求精,大场面、新武器、未来世界的重型武器和新世界的细节,都相当美丽和过瘾。
但从这一代开始,《使命召唤》系列战争的描述不再是耳熟能详的历史,而是没有基础的未来世界。 老实说,COD系列相当大的魅力在于玩家可以亲身感受其历史,体验现实世界中发生的事件和冲突。 之后,很明显玩家在这个阶段体验的越来越少了。
然而,经过几年的不断更新,“现代战争”的故事并不新鲜。 于是新组成的IW点了点头,说让我们摩擦一下热度吧。
2013年,于《使命召唤:幽灵》年发售。 不仅名字里提到了“幽灵”,游戏的主角团也是一个叫“幽灵”的小队,他们都戴着骷髅面具,就像《现代战争》系列的人气角色“幽灵”。
但实际上,两者之间没有任何联系。
自己的人物擦得很厉害
作为系列的第10部,《使命召唤:幽灵》将时间线设定到了不远的2017年。 讲的是由于经济危机,拉丁美洲各国率军入侵美国的故事。 这种奇怪的设置当然不会引起很多玩家的共鸣,但在情景层面,短暂的两场太空战和一次潜航航空有点亮点。
比起战斗的本体,COD10的一些DLC更有趣
2016年,系列第13部《使命召唤:无限战争》已经从地球战场直接飞入太空。 《使命召唤》系列完全脱离地球故事线,全息影像、机器骨架、智能手雷……基于未来世界观设计的战斗系统非常新颖,但受限于无新意的剧情本身,没有突破的游戏模式。
比起剧情的完成度和游戏的质量,玩家对“未来的战争”感到疲惫的原因还有虚构世界观对代入感的弱化。
机甲、充满VR元素的枪套,以及自我追踪的手雷和机器人,都很抢眼,但这些都没能为塑造新一代普赖斯这样有血有肉的角色而助力。 在高科技和银河级的世界观下,游戏聚焦令人眼花缭乱的尖端杀人武器,但缺乏足够的大场面描写,战争的残酷和人性冲突的描写也即将结束。
这都让《未来的战争》几代人的COD没那么精彩了。
当然,未来战争的影像和剧本并不是不够成熟。 恰恰相反,《使命召唤》系列中印象最深、最震撼的是COD13中的单人之战。 乘坐飞机和地球剩下的几艘战舰飞上太空时,悲壮而孤独,但在无比的使命感笼罩下,久久难忘。
但老实说,比起《未来的战争》,无论是《二战主题》还是《现代战争》,大部分玩家都有很快就能习惯的故事背景。 这个优点,真是太大了。 而从制作者/玩家对历史的记忆,从生活中的各种认知,给了游戏更写实更深刻的讲述故事的巨大能量。 所以,这两个故事总是在《使命召唤》系列作品中大放异彩,给玩家们带来精彩的游戏体验是理所当然的。
在文章的最后,大人物也可以在这里讨论一下。 是不是沉浸在写实的“现代战争”中更吸引你呢? 还是喜欢波澜万丈的“古典二战”?