时间:2022-12-02 00:04:01
英雄联盟不知什么时候来到了S12,有多少资深玩家和lol交往到了这里,今天就来盘点一下只有资深玩家知道的界面吧!
人选界面老版lol的人选界面真亲民,所有英雄在一起不分定位。 那个时候,符文和才能还是分开的,很多玩家都在攒钱买各种各样的大精华。 团队聊天占了整个界面的大部分,旧版本的排名还没有决定。 你得打电话聊天决定去哪里。 那个时候,想在C位玩真的不容易。 从5楼开始一句话: 5L单,不给就发。

操作画面现在看以前的操作页面太简陋了。 现在的地图更精致更漂亮,但以前的地图更有阴森森的气氛和复古感。 剩下的地方大致和现在一样。 是英雄的头像、技能和装备的部分。 新版本将它们全部合并,看起来更简洁。 有没有只玩过旧地图的玩家呢
说到加载页面,最先想到的是段位盒,那时候真是荣誉的象征,很多玩家为了加载页面列而奋斗,排好了名次。 我记得那个时候还没有wegame,大家出去玩游戏都用LOL箱。 LOL盒有独立的排序机制。 战斗力,编辑在自己还没有排名的时候,和伙伴们比战斗力,谁有一万战斗力,就要跟他打声招呼
头像的老版本的英雄头像,和现在的画风差距真的很大,那时的头像就像漫画一样,没有现在这么真实。 而且,虽然现在头像都是直接从英雄的原画中剪切出来的,但是旧版本的头像有很多设计。 这个设计是q版的,但是看了很可爱。 总的来说,目前虚拟形象正在走向拟人化的主流审美,但旧版本进行的是抽象艺术。 隐藏头像下英雄的名字,能正确地叫出他们当初的名字吗?
野生怪奇模型的早期龙模型只能用“丑陋”、“丑陋”两个词来形容。 所有的龙都不像龙,看起来像虫子。 设计师建模的时候,老板大概觉得不太漂亮吧。 结果,是这样设计的。 龙的身体还很小,也感觉不到压迫感。 在被玩家多次吐槽之后,官方多次改变了龙的样子。 而且龙的身体还很小。 无数次没能让玩家感受到压迫感。
才能加上以前的才能有很多图案。 一共30点。 根据你玩的地方对应的不同系统。 现在,编辑已经不记得这些才能的名字了。 对一场战争的热情是快攻,当时好像不知道怎么评分才是正确的。 很多玩家会根据网络攻略手进行评分保存,再取一个名字就知道是哪个英雄的才能了。 顺便说一下,你点天赋的时候,普通天赋是你喜欢的游戏。我想大多数玩家都是普通游戏,9和21的分配点。