时间:2022-12-02 02:00:01
前言在turtlerock发布自己的新游戏IP 《喋血复仇》之前,我以为《求生之路》是g胖自家的valve开发的。 但是,正因为g无法数到3,所以没有任何确凿的信息表明《求生之路2》即使从现在开始过了12年以上,在此期间仍在继续开发; 所以,原工作室开发的同类型游戏射击游戏《喋血复仇》很快吊起了我的胃口,在我心中的期待度不亚于《求生之路3》。

因为游戏的限时体验和只开放第一章的剧本的理由,我没有完全体验游戏。 以下评测只表示测试版,但也请参考评测中包含的主观游戏评价; 另外,体验的过程很仓促,如果说明中有遗漏或错误的地方,请谅解。
大致玩PVE :
和《求生之路》游戏一样,玩家作为幸存者与其他三个队友(玩家/bot )合作到达地图另一端的藏身处时获胜。 在路上,玩家需要面对遍布在建筑物废墟和空地上的一群感染者( ridden ),这些感染者处于半休眠状态,当幸存者靠近或枪声响起时,他们会觉醒并进入狩猎状态。
尽管感染人数众多,但其肉体却残缺不全,肢体已经虚弱无力避风,无法醒来的情况下只有幸存者是肉靶,但真正让末日充满绝望感的,却是突变的感染者们,他们的体型是常人的数倍压榨者拥有畸形的巨大手臂,那疯狂的铁锤给附近带来了伤害和视角的晃动,被巨大手臂抓住的幸存者无力回手。 呕吐者吐出腐蚀性酸液,对接触过的幸存者造成持续的腐蚀伤害,即使死亡也会爆炸试图杀死自己的幸存者。 特殊感染者有很多种,把幸存者当成小矮人一样小的巨人“食人魔”是最令人惊讶的。 那次攻击可以很容易地将玩家击飞,从身体脱落的恶性肿瘤会成为可以投掷的武器。
感染者不是幸存者的唯一威胁,终端环境也和野生动物一样是妨碍幸存者逃离的障碍。 遇到碰撞就会爆炸的汽车、有防盗警报的玄关、或者随便吃东西的乌鸦,会引起混乱,招致感染者的围攻。
但是,幸存者能够在临终时生存并不是侥幸,而是自己的实力和强大的武器。 虽说是终末期,但武器并没有变得稀少。 相反,游戏的武器弹药异常丰富,种类也很丰富。 ——小型匕首左轮手枪,从里面到棍棒冲锋枪、大型狙击步枪、重机枪应有尽有。 手榴弹、燃烧弹、铁丝网、令人憎恶的自制管状炸弹等战术装备也一应俱全。 你担心开局没有好武器吗? 在舞台开始之前,玩家可以在补给箱内使用在舞台上收集的硬币购买武器。 即使在上次战斗中找不到适合自己的武器,下一台的补给箱也会提供优秀的武器和装备。 另外,各游戏的开始玩家还可以选择不同属性的附加卡,强化幸存者和队友; 随着游戏的发展,卡片数量的增加带来了属性的积累,幸存者面对感染者也要小心从容。
PVP :你厌倦了用纸牌和武器优势压制感染者吗? 那样的话,可以自己扮演感染者,让幸存者感到恐惧! 玩家可以扮演感染者对幸存者,也可以成为幸存者对玩家控制的感染者。 与PVE地图和模式不同,PVP要求幸存者在虫害包围的环境中生存。 虫害会随着时间的推移而扩大,玩家活动的区域会缩小。 如果在时间结束之前有一个幸存者生存,那就是胜利。 目标是在时间结束前打倒所有玩家。 由于特殊感染者是为玩家演出的,所以感染者的特殊能力在相互配合的情况下,可以在短时间内打倒幸存者,感染者和幸存者都将获得全新的战术游戏和与PVE不同的游戏体验。
游戏的特色来昆特牌吗? (错误)游戏中,可以通过各游戏获得的补给在补给线上解锁卡。 这些卡可以提供武器装填速度、自身血量、耐力等属性附加,另外,在各游戏开始前,系统会赋予玩家新的特性和技能,例如从玩家准备的卡组中随机选择6张卡使用其中的一张玩家在下一个阶段成功后,卡会继续保留,可以继续抽卡直到新的阶段开始。 就像用MMORPG吃药叠臭虫一样。 只是,在血的复仇中,这个bug会持续到章节结束。
不仅是玩家,等级也可以同样抽卡。 但是,降级的卡将成为提高的下一个级别的难度。 例如,在最简单的难度等级卡要求4名幸存者存活并到达藏身处进行奖励,而在高难度等级卡可以达到提高僵尸的血量和奔跑速度,通过等级卡可以避免惊动鸟群在最高难度下,感染者只有击中要害才能被彻底杀死。
武器的质量和强化在游戏中,任何武器和战术装备都有质量,质量决定着武器伤害射程等属性,所以玩家即使找到适合自己的武器,也不是下一局就不用搜索了。 除了不同的质量外,在搜索过程中还会找到一些可以加强武器的首饰。 这些配件不仅提供消声,瞄准国外,还为武器属性提供附加。 饰品也有同样不同的质量,更高质量的饰品也可以提供更多的属性附加。
个性化设计补给点既可以解锁卡片,也可以解锁个性化地图和绘画。 这些地图还可以美化玩家的个人资料,或者用于绘画以逃离关卡。
血之复仇VS生存之道? 需要说明的是,国内很多媒体在介绍这款游戏时,经常说这是《求生之路》的精神延续。 另外,官网的介绍中也记载着自己是求生之路的制作团队。 所以包括我在内的很多人都很好奇。 这个游戏真的是《求生之路》的精神续作吗? 继承了在游戏方式上求生之道的精髓吗?
这个问题很复杂,每个人的标准和定义都不一样,所以我也有自己的精神后续定义,但是经过这几天的玩,如果只从核心游戏来看,我觉得《喋血复仇》和求生之路没有太大的区别。 例如,4人组成小队,是拥有特殊技能的感染者,被击倒后可以使用副武器等待救援。 检查站藏着诱发尸体潮的陷阱。 只有装填炮弹轰炸洞穴,安装炸弹避难,才能成为章节通关。 还好这两个游戏出自同一个工作室之手,否则这种雷同的核心游戏变成了另一个游戏,我可能会卖弄故事,愤怒无耻的模仿行为,但工作室会自己抄自己的
改皮微创新? 只是复制了生活之路的玩法,可能从我这部《评测》的开头就直接喷了,但在游戏体验上和《求生之路》有很多不同。 《求生之路》玩了很久,有些地图夹克记得哈密瓜熟了。 虽然也有人不开一枪就能横穿整个地图到达藏身处,但《喋血复仇》巧妙地采用了卡片设计。 虽然游戏测试版并没有提供太多的纸牌和章节,但如果能抛砖引玉,提供游戏未来更丰富的环境卡,提高各级别的随机性,我想游戏的可重玩性会优于《求生之路》。 不可否认,《求生之路》这款游戏很出色,但无论多么优秀的游戏,或者反复玩多少次,你很快就会厌倦的。
这一天活数据进入了steam在线排行榜TOP10
我知道一定会说是第三方的MOD之类的,但是如果第三方的MOD真的能让游戏青春永远驻留在那个steam的在线排行榜上,那就是另一个结果了。 这并不是故意diss社区的玩家模块,但有时我们必须承认,为了延长游戏的寿命,政府必须不断推出新的东西和市场宣传。 只有玩家是不够的。 否则,我们为什么还要期待g胖的数3呢?
在线前20名中看不到求生之路的影子
网络体验有待改善。 因为测试版不提供单人离线模式,这三天我只能和来自世界各地的海外玩家组队。 游戏的网络体验真的很复杂,裸体连接的话会产生300,400的延迟。 在这个延迟下,游戏的各种问题开始频繁出现。 最常见的情况不是武器射击变成两发或三发,但实际上只有一发发射。 从命中感染者到感染者倒下绝望,可以感受到明显的滞后。 即使你在感染者攻击你之前击倒在地,你也会受到一次伤害。 好在这是个简单的难度,如果是退伍军人或者噩梦的难度,我会成为队伍里最大的包袱。 如果在测试期间只提供部分海外地区的服务器,我可以理解,但是如果将来正式上线,这样的网络体验还会继续,我想可以做出不好的评价。
网络质量还不够,心里却痒痒的,没办法只能自己动手,丰衣足食,油门跑了起来。 在商品比三家之后,发现奇游加速器抢占了先机,率先提供了游戏加速支持。 试了一会儿,我发现自己的游戏体验好多了。 比赛中的延迟可以控制在100左右。 裸机连接时遇到的各种最糟糕的网络体验在使用加速辅助后得到了有效缓解。 以前因为网络而不能玩的退役军人和噩梦的难易度现在也请试着玩一次。
综合评价(尽管是采用了纸牌设计的游戏,但游戏的核心玩法与生存之道相同,这一事实没有改变,特别是对于玩了《求生之路》的玩家游戏的许多关卡设计也很快有了突破正因为游戏的玩法很相似,所以血洗的复仇玩法没有任何硬伤,游戏流程上也没有恶意的bug,对新游戏来说,可以说是十分满分一点也不过分。 当然,游戏还没有正式发行,这样得分是不妥当的。 如果你是没玩过《求生之路》的新生代玩家,我想就像我喜欢《求生之路》一样,你喜欢用血复仇。 但是,对于玩过《求生之路》的玩家,我觉得他们的评价不太宽容。 因为,用3A的钱找不到以不到九分之一的价格得到玩得更高级更成熟的《求生之路》的理由。 (注)血复仇标准版300,求生之路2仅37 )我很讲究,喜欢在空闲的时候写游戏(测评回血)。 如果你喜欢我的)测评,请称赞评论,关注并分享