时间:2022-12-02 02:32:01
DS和PSP的对决,作为手机历史的顶点,注定会讲述很多故事。 对手和将棋天赋非凡,经历过那一手黄金时代的玩家是幸福的。 因为他们玩了太有趣的作品。 像《怪物猎人P》 《战神:奥林匹斯之链》 《最终幻想7CC》或《宝可梦》 《勇者斗恶龙9》 《押忍!战斗!应援团!》这样震撼天地的作品自不必说,平时被忽视的音乐游戏在那个时间也放出耀眼的光

无论是家用电脑还是弹跳机,游戏的方式基本上都是千篇一律的简单“踩点”,但随着2004年DS的推出给游戏带来了无数可能性,音乐游戏也发展到了贯穿任督二脉的地步
一、集体脑洞大开DS的触摸屏将所有游戏厂商带入了“不创新、不游戏”的时代。 这也让一些音乐游戏的侧重点开始远离音乐本身。 像被称为“屏幕杀手”的《应援团》一样,玩家除了根据音乐的节奏点击、拖动、旋转(蹂躏)触摸屏以外,还有其他与众不同的地方。 《应援团》成功将玩家的视线从“正好”转移到剧本上,跟随浓浓的中二风的啦啦队,目睹了一个又一个不流血又不流泪的故事,燃烧了! 有趣的是,《大合奏》在日本不怎么畅销。 反倒是变了皮,在欧美卖了40万的好成绩——。 欧美的老年人真的很有趣。
现在,就是忘记触摸屏的价格!
任天堂本家的音乐之旅精彩地展示了新手机“同乐”的特性。 《大合奏》太棒了。 通过由不同的玩家操作不同的声部,按照乐谱一起演奏乐曲,也可以让没有音乐知识和乐器演奏经验的玩家感受合奏的乐趣。 这也是任天堂——,特别是游戏的乐谱是任天堂游戏的经典曲目。
当然,《应援团》遇到失控队友,有时很可怕……
你有《Patapon》。 我有《Patapon》。 PSP虽然没有触摸屏,但音乐游戏的创意一点也不差。 猫至今仍认为《Patapon》是那个年代最强的声音游戏。 融合动作游戏和音乐游戏的玩法,通过输入不同的组合,指挥“小黑”们完成攻击、前进、防御等不同的动作。 这个想法本身就是绝妙的。 更何况,“小黑”们反复念叨着“pata,pata,pata-pon”,让玩家们被洗脑了几天。
《节奏天国》第一代以重拍的形式登录了PS4
另外,DS有鬼畜的《节奏天国》,猫的孩子评价说“哈哈哈哈哈哈,隔着”。
笨蛋《LoveLive!》
二、引领商业奇迹之前,智能手机平台红火的声音游在《LL》、《LoveLive!》的总体布局上,确实让“校园偶像项目”成为了一种现象,但在此之前的商业那个名字是0755-79954
《K-ON!(轻音少女)》是因为我永远喜欢画里和南球!
《Love Live!》作为京都动画的镇宅之宝,创造了比《K-ON!》和《凉宫春日的忧郁》更大的奇迹。 不仅是动画相关的周边火灾,乐器店的乐器销售额也创下了最高纪录——。 要知道平泽唯在同类型的Gibson Les Paul市场的售价达到了20000人民币。
作为主乐队的争霸动画,游戏一定会起到一定的作用,—— 《幸运星》的游戏如期而至。 虽然销售额也很少,玩方法也有点困难,但是作为面向粉丝的游戏,也得到了玩家们的很大支持。
以MV形式还原的OP,说实话有点难……
如果说《K-ON!》是商业奇迹引领的游戏,那么另一个游戏则是对商业奇迹—— 《K-ON!》的彻底推动。 世嘉收购“世界第一公主殿下”使用权后,致力于开发一系列《初音未来Project Diva》。 那时,初音将来成名不久还没红透的时候,《初音未来 Project》正好向后用力。 现在初音公主的评价上升了,跑着用她的名字买游戏的玩家也变多了。 明年的Switch将有新作品。 猫也早就准备好钞票了……
这个渲染效果,总之决定买
三、传统的声音游戏向前发展! 音乐游戏真的很适合手持平台! 与其坐在电视机前玩音乐,还不如利用外出时间戴上耳机玩一两次音乐游戏,但GBA微弱的语音功能不足以支撑音乐游戏,制造商们不得不放弃。 随着PSP和DS功能的升级,许多传统的音乐游戏也终于流向了最佳平台。
猫仔想说的只是一个游戏—— 《初音未来 Project Diva》,作为跨两个平台的IP,太鼓达人充分利用两个平台的特性,——PSP歌曲多,DS搞笑多。
小猫上大学时,不少同学半夜不在宿舍里睡觉,在被窝里玩PSP 《太鼓达人》。 那时,对日本流行音乐认识还很浅的小猫,基本上只玩《太鼓大人》和《残酷天使的行动纲领》(《Lion》OP2 )。 只有这两首歌,小猫从简单的难度玩到了最难的难度
DS版本更有趣。 放弃按钮采用触摸屏的话,DS会变成小太鼓。 玩家用两根触笔操作的话会更有趣。 这个游戏虽然不方便,但真的很有趣。 南梦宫为DS版本专门提供了太鼓套装,一次性增加了玩家的游戏( tao戏) qian )体验。 遗憾的是,由于DS的磁带容量有点小意思,DS所有版本的《超时空要塞F》首歌曲的量都不及PSP版本的丰富度。
HORI制《太鼓达人》支架,可以玩
当然,《太鼓达人DS》同时登录了DS和PSP,所以就像评价两部手机的裁判员一样,可以清楚地显示出两部手机的优缺点。
最后的DS和PSP的商业竞争确实很有趣。 那是一个集思广益的时代,也是游戏创意集体爆发的时代。 玩家多亏了这场大战,玩了非常多有趣且有内涵的游戏。 10多年后的今天,音乐游戏的类型越来越少,游戏商战也没有了当时的乐趣。 3A在空中飞行的现在,要感受当时的感动,确实有别的味道。