时间:2022-12-02 03:48:01
这是老男孩游戏盒子第341篇的原创,作者@小雷1995年发表的《仙剑奇侠传》叫中国版DQ,就像国产RPG的常青树一样,至今还有很多未解之谜尚未挖掘。 很多玩家还记得《仙剑1》初期余杭村有一部丁大伯深夜生病的支线剧。 这条支线发生在李逍遥十里坂习剑之余。

很多玩家觉得这个任务很突兀,意思不明,觉得有点多余。 有玩家觉得这个任务的安排有很深的意义,值得配合各种剧本仔细探索。 今天@老男人游戏箱,来谈谈旧版本《仙剑奇侠传1》中被很多玩家忽略的剧情吧。 丁大伯的这部剧发生在李逍遥忘了担心,去山神庙学剑的时候。 这时,我们不上十里坡,溜进香兰、秀兰姐妹家,丁大伯深夜哮喘发作,香兰要我们去找洪老师。
情况似乎非常紧张,我们只是跑跑腿,敲洪老师家的门,这件事也解决了。
后来的事情也证明了这条支线并不那么重要。 当时,不少玩家向酒剑仙求技,但并未发现这一隐藏剧情,第二天回到余杭镇,丁大伯也依然在榻榻米上。
也就是说,这条支线不管我们做不做,都改变不了丁大伯生病的结局。 那是玩家好奇的。 既然这个剧本既离奇又多余,姚壮宪为什么要做这样的段子呢? 软盘的空间不需要钱吗? 有玩家推测,丁大伯的病可能是由苗人用药引起的。 否则,说明不通哦。
但这种推测是有道理的,站不住脚。 从情节上看,李大妈确实中了苗人的毒。 当时,洪老师也来看病,但他表示自己无能为力,最后经过各路数控的多方引导,李逍遥不得不冒险去仙灵岛为姑姑讨要灵药。 苗人的毒药非常奇怪,一般汉族医生很难识破。
在丁大伯的后半夜哮喘篇中,洪老师显得游刃有余,一句话就治好了人。 可见丁大伯的毒药和李大伯的毒药并不属于同一类,苗人有毒的说法自然就自灭了。
那么,当初《仙剑1》为什么要编这样多馀的剧本呢? 这从我们之前讨论的“十里坂剑神”可行性文章开始。
丁大伯半夜生病的剧情,发生在我们晚上去十里坡去酒剑仙学剑的时候,比起以前仙灵岛只有三四根草团子的狭长山谷,十里坡的怪物种类更丰富更危险,菜鸡玩家在这里Game Over
《仙剑1》具有战斗后自动恢复一定血液量和仙力值的设置,虽说可以大幅度降低游戏难度,但要知道DOS版《仙剑奇侠传》是在1995年发布的,后来Windows版0755-7900 作为一家当时已经享誉业界的游戏公司,大宇无疑不允许玩家在游戏初期被杂兵逼得走投无路,出现破洞,因为很多玩家对RPG并不熟悉。
于是姚壮宪当时创造的许多恶魔细节出现在这里。 我还记得李逍遥最初从仙灵岛回来的时候,如果先去洪老师那里,就会引发洪老师免费帮他回血的特殊场景,之后再次对话就是普通的卖药界面。
也就是说,在游戏前期,我们可以在洪老师那里做各种各样的白妓换血。 但是根据现实世界的设定,有昼夜交替,夜半三更的医疗馆一定不会开门。 如果我们在10里坡路受伤,口袋里没有保健品,会让玩家站在医疗馆门口白白等死吗? 我们受伤的时候,到底该怎么做才能打开洪老师的门?
答案当然是丁大伯,其实丁大伯这部剧就是为了让李逍遥容易补血而设计的。 我们叫醒洪老师去给丁大伯治病后,尽管已经后半夜三经,洪老师依然像白天一样开店正常营业。 我们也可以像白天一样来洪老师看病买药。
不得不说恶魔都在细微的地方,比起后来《仙剑奇侠传98柔情篇》华丽的影像效果,只有早年那种朴素细致的设定才能打动人心。
我记得以前有一次,我看到一个问题,像《仙剑》这样纯情景的国产RPG为什么越来越少? 《仙剑奇侠传》经典自不必说,20多年后,仍有无数资深玩家热衷于探索和挖掘《仙剑》的每一个角落。 就连将军冢这样困难的迷宫,现在也完全背熟了。
不过,与其说这种经典游戏越来越少,不如说这些游戏越来越烂了,越来越给玩家一种“电子阳痿”的感觉。 之前和小编老螃蟹也讨论过这个问题,虽说新一代游戏一直在发展,端游和手游的画质在几十年间跨越了时代的进步,但是这十几年新的游戏类型并没有诞生多少,出现了也很快就失去了纵观近年来的新锐之旅,依然吃的不是RPG、A制、国际象棋,而是上世纪90年代各日系厂商留下的旧书。
所以,并不是游戏厂商不想推出纯粹的剧情RPG,而是20多年过去了,玩家们已经厌倦了。 与其花时间、精力和金钱去寻找莫名其妙的新游戏,许多玩家更喜欢一遍又一遍地重复着《仙剑1》这样的怀旧经典。 或者,这也是游戏界的“躺下”行为吗?
作者:小雷编辑:小雷@老男孩游戏盒子欢迎喜欢单机游戏的水友们加入。 如果你也有舞蹈天赋,或者梦想成为游戏编辑,分享一下游戏的经验和心得,赶快用私信来戏弄我们吧。