时间:2022-12-02 07:48:01
你好,木木先生今天想说的是非常想要的游戏模式。 一球成名。 然而,令人遗憾的是,目前对于这一内容,柯那米官方并没有任何消息,因此,本文只是木木哥本人的个人见解和想法,与官方没有任何关系,只是多年来玩名模(运动员个人终身模特)的偏好和想法。 手游也有很有名的机型,如果不影响游戏的平衡性,它也丰富了游戏的内容。 后来有了街球模式、多人模式、自制团队发展模式等多种内容,这一切都需要科乐美解决数据库和网络的基础问题才能谈妥。 因为原稿接近1W字,所以阐述了个人的想法。 各功能模块即使尽量删除也太长了,分成上下2根头发,分别约3000字左右,敬请谅解。
要点1 :什么是一球成名,首先,我们来看看下面的数据和分析。 说白了,就是终身模式、自制选手模式。 这在体育游戏中并不少见。 NBA 2K、2KOL、直播、FIFA,甚至PES赛艇游本身都具备一系列功能。 这个功能的核心是做你自己的选手。 当然,这个功能是有前提的。 必须限制自制选手的数量和自制选手的强度。 否则,就会变成容易变成垃圾的氪石道具的手游。 如果一双靴子的速度是10点,护具是10点的话,现场足球的评价就消失了,直接变成了自制的足球。 所以,基于这些想法,树哥简单地构想了自己心目中的知名模式,但这种模式似乎相距甚远,不知道官方能不能做到。 另外,木哥个人想法浅薄,不是游戏专家,很多东西只是从个人爱好的角度谈,一定有很多不合理的地方。 大家有权娱乐。 而且,木木哥想的有名的球有四个环节。 1 .传说诞生后做选手,选择位置,每个位置都有数据限制。 希望有捏脸的功能,人的脸型会更舒服。 选择选手的风格,有几个与每个风格对应的前台配置。 对应不同现实选手的风格,各风格的数据上下限得到控制,杜绝99超人的出现。 2 .选择初生牛犊参加的下级联赛,可以准备部分队友,从下级联赛开始踢足球,安排几个环节,每场比赛获得训练分。提高自己的属性。 3 .一球成名在低位联赛短时间打球后,如果玩家表现良好,可以去其他俱乐部。 (最好是强一点的球杆。 不这样做就没意思了,但版权也是个问题。 )豪门内置有现实中的队友。 也就是说,你的球员会影响同一位置的现实球星) )右前锋去巴萨。 梅老板会告诉你代替的名字。 欧洲杯、国家队、欧冠、联赛等,能拿到的东西都有了。 比赛的次数也不要太多。 否则,节奏太慢了。 每场比赛都有应对能力。 有提高和奖励。 在这里必须考虑是否有伤病因素(最好没有)和现实的转会因素)。 4 .结束了历史上的运动员生涯高峰后,自制运动员有了封顶数据。 这个选手最高能给多少训练积分? 你的训练点自己分配。 每个数据指数类型提高 (例如,速度98为提高 )到99使用2000个训练点,防守45到55使用200个训练点)。 你的选手完成定型。 (技能也可以通过有限的技能点数进行限制。 和端游一样。 )定型后,该选手固定数据,以后不再更改。 在选手结束辉煌的比赛后,迎来最后一场——的巅峰之战,安排了几个类似邻座的剧情,让玩家体验欧洲巅峰的感觉,同时尽可能在球迷防守、球迷比赛后给予表扬。 为终点欢呼,和C罗一起给社长送年糕,社长跑过来拥抱感谢等等,引退剧本和现实的选手交流剧本当然也有很多值得推敲的地方,但是木哥的想法很简单。

要点2 )自我构建模式的流程首先来看看下面的数据和分析1 )做一个运动员,首先,如果在游戏的底部可以做到,应该可以捏住脸部。 无法捏住的自我构建模式的趣味性会大幅受损。 但是,如果娜美确实不能捧起脸,还有另一种方法。 那就是使用本地补丁的本方法,利用手机摄像头拍摄自己的照片,根据提示进行调整后,简单地自动处理成脸部照片。 这个功能是用以前的PES实现的,技术上是可行的。 考虑到游戏服务器的安装问题,你会看到对面所有的自制选手都有一张巨大的脸,而不是自己在当地看选手的脸,看自己的选手模式。 当然,目前这种方法有问题。 选手的照片独立封装在CPK中,但不巧的是游戏模型等内容封装在apk文件中。 各位补丁制作者应该都有过不碰模型包比较好的经验,能否实现取决于官方的本事。
然后输入选手的名字,如果外观真的没办法的话就在数据库的基础上做,让玩家自己选择吧。 但是,这样会大幅降低真实感。 (许多游戏制造商也是这样处理的。 )同时,也可以选择惯用手。 关于反脚的精度有待商榷,但木哥的倾向与2K相似,模型等都是建完的。 这里还有一个问题。 数据库可以自动DIY任意模型吗? 我觉得不行。 从现在游戏的底层来看,木木哥认为娜美不能那样做。 这里发生了问题。 不能随意建造230厘米、体重200公斤的爆炸王。 我怎么能操作? 答案是“有限的创造”。 2 .制作初始参数这一部分实际上也应该有限制。 否则,游戏中的各种妖魔就会在空中飞翔。 2K限制该模式的地方是根据位置和风格等条件进行选择。 这样的话,实际情况能做的事情就会非常多:
根据职位和风格进行人物塑造:以Pes 2019 Place为例,定制运动员后可以担任运动员模特,即职位。 比赛区域有13种战术位置,每个战术位置有多种攻防策略。 CF )前锋分为偷猎者、虚假跑垒员、禁区狐狸和目标中心。 s )暗影前锋分为盗猎者、虚假跑垒员、创意中场指挥官、传统10号位置和暗影前锋。 ( LWF )左翼分为创造性的中场指挥官、高产翼、自由翼和中锋专家。 RWF (右翼分为创造性的中场指挥官、高产翼、自由翼和中锋专家。 AMF )攻击型中场(前腰)分为虚假跑位、创意中场指挥官、传统10号位置、影子前锋和全能中场。 LMF (左中场分为创意中场指挥官、自由边、中锋专家、影子前锋和全能。 RMF (右中场分为创意中场指挥官、自由边、中锋专家、暗影前锋和全能。 CMF )中场分为传统的10号位置、暗影前锋、全能、破坏性中场和指挥官。 DMF )防守型中场(后腰)分为全能中场、破坏型中场、指挥官和靠山。 ()分为左后卫、攻击型后卫、迭瓦特式终结者和防守型后卫。 RB )分为右后卫、攻击型后卫、迭瓦特式终结者和防守型后卫。 CB )分为中后卫、破坏型中场、设置、附加前锋。 门将:分为守门员、攻击型守门员和防守型守门员。 (守门员篇将另行说明,进入守门员模式后,必须改变视点,制作守门员专用的功能,或者在街机模式中使用。 否则,每天做守门员也会蛋疼。 ) )
A .限定数据:核心内容来了。 如何避免各选手的妖魔化? 所有选手、所有位置、所有风格都应该有限制。 当然,这个限制性的选择以后应该可以开放。 为了简单应对,实际上,就像偷猎者一样,第一个是独狼类型,165个身高,60公斤体重(类似的)选手在80的初速度)比较高,其他类型比较低,之后就可以训练了。 盖帽95 )、盘带上也有80 )、盖帽95 )、射门数据83 )。二是瓦尔迪型,180的身高,80公斤的体重。 这种类型的选手虽然速度很快,但是脚下技术差,体力丰富,会在前场被暴打。 三是美羊型,188个身高(以后不说),二速培养后身材高大,吃年糕能力强,但其他能力一般。 第四种是九爷型,跑龙套爆炸,吃年糕爆炸,其他能力一般。 等等,看了就知道,只要在原位就能开花。 即使一个月锻炼一个选手,也只有前锋位置、四种风格,即使在每种风格中出现了几个有代表性的人物也能全部胜任。 为什么没有游戏的内容呢? b .为什么要限制卡的上限? 其实这是个微妙的话题。 木木哥个人认为,自制选手的强度不应该太大,应该在普利卡和背心之间的水平。 要低于传说,大概是t0.5左右的样子。 有些选手在那之后可以锻炼到毕业水平,但如果不是绝对神兽那样的、全数据99的超级飞人就没意思了。 这牵涉到游戏平衡和游戏收益的问题。 土豪玩家一定认为你创造了像美国羊一样的选手。 没意思,不如我毁了鲁梅尼格。 但有玩家认为,美羊羊不想长得那么高。 我觉得他脚下的技术好一点,速度不变,吃年糕的能力强,这个运动员要有自己的脸,自己的名字,自己庆祝的动作。 这不是件好事。 那个也可以。 所以这个功能一定不能满足所有玩家,必然会产生一些矛盾。 树哥个人喜好的倾向,是我的自制选手,比如我成了美羊羊型的偷猎者,但我也不喜欢他在精选99美羊的水平上,而且留下了无限的角色卡片。 所以我喜欢他像米羊一样的数据,但有些数据可以为了我的训练而修改。 例如:
我在训练美羊羊这种类型的运动员时,刻意培养他的飘带、投篮能力,但代价是他的空传能力,身体会差一点。 当然,这个数据需要结合模型和初始分数来确定。 该自行构建模型实际上是一个受控制的半自行构建模型。 是相当好的卡片。 虽然很接近毕业的强度,但是游戏不会失去平衡。 如果从收益的角度来说,我们认为白妓玩家可以拥有这个数据。 氪石玩家可能可以给每个数据覆盖1-2个百分点。 (不能太高。 太高的话会变成氪石足球游戏,没意思。 (这样的话,大家可以拿着自己名字的牌玩,也可以出场,但是不能打出那样的自制牌,当然运营方也最好是控制自己构建选手的出牌速度。 如果能够将自我构建的选手控制在一定程度的强度下,应该可以在不破坏游戏平衡的情况下,至少每三个月给玩家提供一次免费自我构建的机会。 如果需要做多名选手,也可以付费打开多个卡槽,但价格不应该太高。 虽说这个卡槽是开着的,但哪里也没有自我构建的选手的强大之处。 在运动员的训练、出场、辉煌的时刻,历史书和摇滚卡片等上的木木哥在下一篇文章里谈了自己的想法,也欢迎球友们一起讨论。