时间:2022-12-02 08:44:01
对于国内大多数80、90后玩家来说,这样的游戏公司占据了他们的大部分童年。 那是掌握了“仙剑”系列、“轩辕剑”系列等著名IP的大宇信息。 不过,比起众多玩家钟爱的“仙剑”系列,他们手下的“巨富”系列更让人记忆深刻。
很多人可能也记得这个经典的IP,但印象可能大多停留在高峰的4代。 但其实这几年,巨富系列一直在更新。 10月20日,大富翁系列发表了第11部作品,但只是得到了赞成与反对两种意见的好评,大宇也在这几年的发展中走了下坡路。

作为大宇正传持续时间最多的游戏IP,回顾《巨富》系列的发展史,也可以理清大宇盛衰的发展历程。
01、充满希望诞生的第一代1989年。 那是大宇成立的第二年,第一款游戏《毁灭》发售后,他们开始尝试制作自己的游戏。 毫无疑问,以成熟的桌游为原型复刻是最好的选择。 于是,从美国引入香港的本土化游戏引起了他们的关注。 那是“地产大亨”。
当时的桌游,已经确立了掷骰子、房地产买卖、破产者出局等核心游戏,在市场上,实际上也有很多厂商在开发类似的电子游戏。
但大宇除了核心玩法外,还采用了股票、黄金、期货、投资公司等不同的赚钱方式。 因此,“大户”在众多同类产品中脱颖而出,当时一共卖出了3万套。 当时,游戏卖1000套就足够回到人民币了。
顺便说一下,主导《大富翁1》开发的是后来名声大噪的“仙剑之父”姚壮宪,这是他进入大宇后的第一部作品。 此时的大宇还是三个小公司,他才刚刚四个,如此规模的公司创作出如此销量惊人的作品,不能不说是一个奇迹。
02、奠定基础的两三代人在第一代“大户”取得惊人成绩后,姚壮宪因兵役政策被迫暂时离开大宇,两年后他退役重返工作岗位,但大宇已不是当初的几家小公司。 1990年,大宇推出经典作品《轩辕剑》,取得巨大成功,大宇也从当初的3人,扩大到3人组。
回归后的姚壮宪开始策马开发“2大富翁”,到1993年“2大富翁”正式发售。 与前作相比,《大富翁2》采用了256色的画面,增加了多点地图和背景音乐,还支持鼠标操作。 对于一代简单的静音黑白画面来说,这可以说是天翻地覆的变化。
从这部作品中,《大富翁》系列也确立了单人剧本和多人游戏两大模式,再加上“神仙附身”系统和纸牌系统等前作所没有的创新玩法,成为了后来《大富翁》系列的标配。 二代三年间卖出了8万2000套,虽然比不上即将到来的《仙剑奇侠传》,但也取得了不错的成绩。
是的。 1995年姚壮宪的另一部神作《仙剑奇侠传》面世,但它并不是我们今天的主角。 下次有机会再聊吧。 在《仙剑一》发行的第二年,《巨富3》在姚壮宪的带领下发行。
三代人,由于游戏加入了大陆地图,国内玩家都有归属感和代入感。 除此之外,现在“大富翁”系列的很多经典设定都加入了《大富翁3》。 不同角色的专属台词、喜怒哀乐的表情、步行机车3种移动方式的自由切换、经典的机器人人偶和遥控骰子等道具等。
正因为有两三代人在创新中做出的异想天开的想法,才能有下四代人的成功!
03、作为其集大成者的四代人,除了两三代人奠定的基础外,四代人的成功可能还有“运气”的原因。 1996年、1997年的2年,是大宇从DOS迁移到Windows、从PC扩展到家用机等“技术变革之年”。 因为这个期间正好处于“大富翁4”的开发周期内,所以“大富翁4”享受着技术升级的“福利”。 成为系列中首次基于Windows系统开发的作品,因此,《大富翁4》成为了最有影响力的作品。
《大富翁4》于1998年发售,是系列中首次以疑似3D形式表现的作品,地图也呈45俯视角度,支持自由旋转。 这对当时习惯了2D画面的玩家来说是真实的,对此我感到震惊。
除了存储升级之外,每个角色现在都可以说自己的台词,让角色的特征更深入地渗透。 无论是钱夫人的《今晚做梦也笑~》,还是小公主塞拉的《本公主给你的~》,都成为了美好的童年回忆。
在大陆,玩家玩的《大富翁4》几乎都是盗版的,但据姚壮宪介绍,仅台湾的《大富翁4》就获得了22.6万套的销量。 据他们的内部统计,在大陆的盗版销售额很保守,有几百万。
这一成绩被放在当时的游戏市场上称为恐怖,其传播度很广,《大富翁4》也成为了一代人童年的经典。
04、虽然是一天比一天小的大富翁,但就像大宇其他作品的命运一样,站在巅峰之后的系列大富翁没能保住自己的地位。 不知怎的,“大富翁5”在四代成功后,进行了大刀阔斧的改革,完全抛弃了传统的循环制对局,改为即时制。 不仅如此,该作品还被删除到了本地多人模式,曾经大家一起围着有钱人玩的场景被官方亲手杀死了,这让人费解。
当然,得益于四代的成功,“巨富5”依然售出50多万套,是本系列商业成绩最好的部分。 但是,因此,被官方骚扰刺伤背部的玩家似乎对大富翁系列失去了信心。 即使《大富翁6》将回合制恢复为游戏,升级为全部3D机型,也无法挽回该系列的声誉。
之后发售的“大富翁7”、“大富翁8”的销售额也在持续下降。 但是,老实说,七代和八代不是一无是处。 七代重新设计了节日系统,增加了很多有趣的游戏。 八代追加了6个新角色,在系列中首次追加了剧本模型。 这些设计不能说没有诚意。
但是,在当时大量网络游戏和网络游戏的冲击下,《大富翁》系列的道路越来越艰难。 在游戏种类越来越丰富的时候,大富翁这种单一游戏的“桌游”,可能已经不再受欢迎了。
05、转型失败的大富翁在连续销量受挫后,大宇也开始意识到PC单机游戏的局限性,尝试向网游发展。 2008年大宇发售了网游版《巨富Online》,代理商是发行了《强舞团》的久游。
页游在2012年也同样发售了“巨富WEB”。
但是,不知是《大富翁》本身与网络游戏的收费制度相冲突,还是当时像DNF这样的大热作品过多,两种游戏在运营2-3年后被完全关闭。
2016年5月,姚壮宪发布微博,向玩家宣布了令人不快的消息。 《大富翁8》将成为该系列最后的个人电脑单体作品。 同月,由北京软星和网易共同开发的手游“大富翁9”发售。
但是,即使打出“9”这个表示正统的数字,“大富翁9”也不到两年就停止运营了。
相反,至今为止的4代复刻作品《大富翁4Fun》至今仍在运营,大富翁系列依然无法摆脱4代的影响。
(因为大富翁11反而上升的下载数量)
06、不能回天的十、十代人,大宇曾说八代是单机系列的终结,但2019年,“十大巨头”突然宣布要回归PC单机。
结果,“大富翁10”带来了新的翻车。 由于节奏过快、角色过少、地图狭窄等问题为玩家所诟病,导致整体游戏画风过低,因此删除了4代以来备受好评的“股份系统”。 虽然是大富翁30周年的惊喜制作,但留给玩家的只有惊讶,没有喜悦。
至于今年的“11巨头”,大宇似乎已经在酝酿创意,打造感情牌,既然无法摆脱玩家对四代人的印象,他会爽快地给大家想要的东西。 于是《大富翁11》中,玩家再次玩起了“股份系统”,4代的命运之屋也正式回归,大宇再找4代的声优为游戏配音,一切都在向着4代发展。
(银行排名的回归)
但是,很遗憾,玩家的感情不能通过这些表面动作来勉强蹭。 4代的很多系统都回来了,但play被大幅阉割了。 这样重视在线的游戏,到现在为止还没有加入语音和打字系统,对局只是用表情交流,很难理解。
目前,大宇的《大富翁》系列的发展历程似乎也适用于他们的任何游戏。 上市之时令人惊叹,高峰时期人头攒动,后期却名声扫地,转型失败,最后因感情而断气,这已经不是我们第一次见到了。 或者说,这其实已经是大宇整个公司的发展轨迹。 初创期只有3个人,是个令人惊讶的人。 高峰时期横跨大陆台湾,进入日韩市场,但此后一直跟不上时代的发展。 旗下的游戏每年都受到滑铁卢的好评,想进军手游市场失败了,现在买不到,只能卖掉“仙剑IP”。
我们小时候的回忆大宇,还能站起来吗? 这个问题很难回答,但我个人希望大宇能再次开发出好游戏回到我们的视野。 最后,用《大富翁4》中沙龙巴士的口头禅来结束这篇文章吧。 人生不如意,十有八九!