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帝国时代2有哪些bug,帝国时代2最丧心病狂的玩法

时间:2022-12-02 09:48:01

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《帝国时代2》,我想一定是很多人童年的记忆……

到了现在,甚至有人说,在硬盘上打上长期封存的游戏图标后,有时还会玩一两个游戏。

帝国时代2有哪些bug,帝国时代2最丧心病狂的玩法

由full effects工作室开发,微软推出的这款游戏从1999年开始风靡全球……大部分时候来玩的玩家都知道《帝国时代2》的名气。

随后三代上市,今年很快又四代上市……续集的表现如何仍有待关注,但《帝国时代2》是我们心中永恒的经典,由于自由度高,多种策略组合

那么,这款实时战略游戏有哪些丧心病狂、无聊的玩法呢?

1 )下流)抢夺农民全图资源( BY知乎网友凝晓峰)。

写帝国时代的对战故事吧。

20多年前的事了,那时上海刚流行计算机房。

当时上初中,我和其他三个伙伴去了电脑房,四个人和帝国时代对战,非常开心。 然后,乍一看是大学生的两个哥哥,问要不要4比2,一起玩。 我们四打二,想着为什么不战斗,就来战斗。 然后我们一周的噩梦开始了。 请参阅。 请参阅。

帝国时代第一是非常考验资源分配和技能升级的游戏,我们试图安心发展。 很多时候,我们还处于青铜时代。 两个哥哥进化到铁器时代,带着僧侣坐上投石车吊我们。

技术比我们好,发展比我们快。

我们像往常一样一步一步地出兵,升级,被吊死了。

我们在四人石器时代曾试着出兵骚扰,骚扰反而不会被打。

我们有两家公司努力尝试过发展。 2家公司为了挽留敌人,挽留PP而努力了。 过了十几分钟还是被吊死了。

当时零花钱很少呢。 电脑房一小时五美元。 基本上每天放学后玩一个小时,两个哥哥教了我做人。

而且白天的课基本上是讨论怎样才能战胜那两个哥哥。 请参阅。 请参阅。 请参阅。

接下来是我人生中最擅长的战术。 请参阅。 请参阅。

帝国时代1,人口上限为50个,分析金石木食物的4种资源,不是无限的,可以采光。 而且在帝国1玩的人知道地图很大。 请参阅。 请参阅。 请参阅。

通常农民有15人,其他人口用于组建军队。 我想了想。 他们俩加起来能控制60人左右吗?

但是我们有四个人,最多可以做200个农民。

兵上就死,我们干脆不当兵了! 200名农民和他们30名农民比赛抢资源哦!

然后我们俩选择了亚马逊。 种族优势的移动速度为30%。 (为了逃跑) )。

2人选择中国,人种优势农民30人(比其他民族便宜20 ) )。

结果,当天,两个大哥目瞪口呆地看着我们四个,抛弃了一切,一口气造了两百个农民,散布在整个大地地图上抢走了一切可以抢树抢铁的东西。

我记得当天电脑房的气氛非常愉快。 一言以蔽之,就是战场鸡飞狗跳。 请参阅。 请参阅。 请参阅。

敌人来了我们就逃跑了,遇到了狭路。 我们疯狂地造仓库挡了路。 老家被毁了的话,会疯狂地在全世界开老家。

战术的核心思想是,农民可以死,但值得死,如果能坚持10秒钟,就不要被团毁灭。 请参阅。 请参阅。 五个农民一遇到敌人就指挥上下左右四散逃跑。 请参阅。 请参阅。 请参阅。 没有人当场建造仓库继续开采并追赶砍树的人。 请参阅。 请参阅。 请参阅。

然后,因为我放弃了造兵和技术的升级。 请参阅。 请参阅。 只是单纯建立基地和农民抢资源,其实还剩下很多资源。 请参阅。 请参阅。 请参阅。

过了半个小时,两个哥哥绝望地看到地图上的资源越来越少。 请参阅。 请参阅。 请参阅。 我们的农民越来越多。 请参阅。 请参阅。 请参阅。

最后快要采光到树的时候,我们四个人开始慢慢升级。 请参阅。 请参阅。 请参阅。 出兵。 请参阅。 请参阅。 请参阅。 最终在大家几乎上升到顶级水平的情况下。 请参阅。 请参阅。 置资源于不顾,置两个哥哥于死地。 请参阅。 请参阅。 请参阅。

真是过了20年仍能回味的战斗啊(() ) )。 请参阅。 请参阅。 请参阅。 请参阅。

2 .招降:人口在线bug战术( BY知乎网友真楼登攀匠) )

我知道有人做过《帝国时代2》,但人口有上限,200只。 但是,一个小bug是,当你的人口达到顶点后,只要招来敌人,就可以无限制地突破人口上限。

于是,无聊的我经常画出“巨大”的图。 是1V3。 但是,这个1V3不是一下子变成1V3,开局时4个玩家全部是队伍1。 也就是和谐的、天下一家、繁荣的发展。

我先炸了村民。 没有一个士兵。 全力发展经济,繁荣土木。 树木和东西都几十万了之后,把人都杀了改成两百个贸易队,然后看两个小时书,扔电脑睡觉,回来的时候钱已经跑到一百万了。 (我这么做是讨厌作弊,另一个是给AI们时间。 这样,也不一定他们太弱了,没意思。

这个时候,开始我最变态的操作。

清理贸易队,然后生产199名游骑兵和一名僧侣。 (骑兵很重要,稍后再详细说明。

之后,把僧侣送到其他AI家,之后把外交关系调整为“敌对”,开始呼吁投降。 因为电脑设定了反应时间,所以在你把它设定为“敌对”之后,他首先会对你说很多“敌人在我的城市”、“我们是一个国家啊”之类的话,说了三分钟左右,然后你也设定为“敌对”

于是,在这三分钟里,你可以随意地召唤对方的人。 我先把对方的僧侣招进来,然后扩大僧侣队伍,提高招进来的效率。

3分钟临近后,回到“同盟”。 然后电脑会对你说“我们还是好朋友”。

然后回到“敌对”,新的降板3分钟又开始了~

我只有“拜占庭”打帝国,但我最喜欢的特殊兵种是“西班牙征服者”、“英国长弓手”和“波斯战象”。 所以在我的游戏档案库中可以看到很多“拜占庭”麾下的“世界联军”。

(我的人都是哈哈哈哈哈哈哈哈哈)。

现在我最多的是,把人口提高到了近900。 是的。 我害了心,引进了700个学分。 光是吸引的人数就比剩下的三个AI总人口还多。

3 .筑墙流程:长城永不倒下( BY知乎网友真楼登攀匠) )。

兵法上,腹背受敌!

在这个核心思想的指导下,我充分认识到,在守城、消耗敌人兵力的战斗中,只要所有的敌人都能从一个地方集中作战,我也就能集中所有的兵力单点打击敌人。

避免敌人的迂回,是非常重要的!

但是,怎样才能阻止敌人的迂回呢?

我的方法很简单:

我总是闲的蛋疼开局先是天下一家几个小时的经济和建设,然后开始背叛队友一个人选择全场。

我不会做在“盟友”家建炮塔那么无聊的事,但在经济建设过程中,防御工事还是要建的。 除了我家的炮塔、城堡,我一般会再盖一个这样的东西。

看到用圆圈围起来的两根蓝色的棒子了吗~

为了让大家不太清楚那是什么,我拉过去给大家看:

是的,这里原来是两条林间小路。 为了防止敌人从这两条路绕道入侵我家,我直接盖了城墙,盖了两条长城,挡住了我的路。

这样一来,远处敌人的敌人,几乎要横穿整个地图绕着圈跑过来,全都挤在小路上从同一个方向攻击来打我。

敌军车马劳顿,后援跟不上,我用骑兵和马骑弓兵部队沿途伏击敌人的攻城器械,让我家城堡和炮塔解决剩下的敌人就行了。

等等,你说要拆墙吗?

威尔,那就自己Have fun吧。 即使人操作,攻城器具也不会自动对城墙攻击。 即使别人操作,也会把墙一堵一堵地弄坏,让你烦恼,至于AI,想弄坏就慢慢让他弄坏吧。 破坏我的长城无论如何他都要花几个小时。 那时,我已经去推房子了~

请不要夸张。 每次都是大屠杀。 没有任何作弊,我总是伤亡比1000 :1~

4 .守株待兔流(反正你也打不了我( BY知乎网友猫球) )。

我发明了不舒服时的“解冻发泄游戏”。

1v1、选择“难度极大”,选择“河”地图()虽然不确定是否称呼它,但是沿河将敌我隔开,但沿河有一两个浅滩的连接点)

一开局,就尽快升到城时代,取石,然后在连接点旁边造两个人的城堡,升级到最大射程,在城堡里驻扎远程兵,提高城堡的战斗力。

前期不惜一切代价夺取对方的“遗迹”,不给对方留下生产黄金的机会……

用这种玩法调整战局的话,几乎不需要操作。 吃点葵花籽,云淡风轻看着对面的军队一个接一个地死去吧。

对面的袭击只能从连接点登陆,两座城堡完全挡住了他们的去路,所以我们必须注意不要破坏投石机和攻城车,敌人才能进行任何有效的攻击。

看着城堡下面敌人的骨头堆积如山,一点点腐烂,压力消失了,果然马上心情会变好呢~邪魅笑~ (感觉我萌妹妹的角色崩溃了……)

因为是1v1,所以对面没有同盟国来贸易。 如果没有遗迹,钱很快就没了。 这个时候,我们带着神殿骑士单刀直入地扫荡空城就好了~

这是我玩了这么久帝国时代,唯一不作弊的是作弊一样的游戏。 胜利后看数据,我们的死亡人数绝对没有超过50人……

大家有什么心病狂的方法吗……

分享一下吧~

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