时间:2022-12-02 14:16:01
2019年9月25日,这是FPS网游《战地之王》在中国停留的最后一天。 在表示正式停止衣服的11点钟声响起之前,分散的玩家们在大厅告别,也有人好好地享受着最后的游戏。 有人说:“战争结束了,同盟和联军的士兵都回家了。” 有人预言“会再次打开”,这确实在不远的未来成为现实。 ——在本月25日,也就是这个游戏国服停摆的3年后,《战地之王》正在steam上悄然“复活”。
对于一直关注《战地之王》的老玩家来说,“最好的FPS网络游戏”此次“复活”并不意外。 2021年发行商Neowiz开始了该游戏的beta测试,虽然现在的服务开始时间已经是跳过门票的结果,但是受到了很多玩家的关注。 比起现在流行的游戏,《战地之王》的热度应该低到相当惨淡的程度。 ——年,其活跃玩家的数量在数百~数千人之间波动。 登录游戏后,你一次就能把整个服务器的小小游戏房间尽收眼底。 但是不难推测为什么这个游戏突然被这么多玩家关注。 从2008年的方块测试开始,《战地之王》已经和玩家在一起10多年了。 很多玩家都体验过这款游戏,包括“全球首款由梦幻三引擎打造的fps”、“《穿越火线》是代工的赠品”、“画质最高的网络游戏”等。
无论多么苛刻的游戏评论家,都必须承认它刚出现的时候是国内“最好的”FPS网游,可能没有一个。 2010年,你可以玩的最受欢迎的作品是Smile Gate的《穿越火线》和世纪天成代理的《反恐精英Online》,可能还有更小的金山《反恐行动》。
当然,这些游戏都有不少亮点,但对于《画质》——电子游戏最直观的评判标准来说,《战地之王》无疑远远超越了当时市面上的主流游戏。 幻想3引擎在这个游戏中还没有发挥出所有的潜力,但是出色的光影效果和实际的物理碰撞效果给当时的玩家留下了深刻的印象。
除此之外,设计也相当先进。 比如游戏里的“枪管改造系统”,武器的枪管、把手、瞄准具等很多内容都可以高度定制。 这个功能已经成为现在FPS游戏的标准装备,但在10年前是相当罕见的设定。
与以《反恐精英》为蓝本的作品相比,这是一款相当“异质化”的游戏,比起强调个人枪法,《战地之王》更是寻求玩家们的协助,三个不同兵种因角色能力而被严格划分。 “指挥官”系统赋予双方队长用望远镜标记敌人的能力,游戏得分也不仅仅是一击,还加入了很多寻求小队战术配合的内容。 受这些设置的影响,《战地之王》也不再强调传统的爆破模式,而是主导了自己的坦克模式和PVE模式。 在坦克模式下,攻击方需要护送坦克到达终点,防守方需要用RPG阻止坦克前进。PVE需要玩家组队进入副本,在击败数百敌人和单位后逃出生天。 整个流程就像MMORPG中的小型复制品,在当时是相当难得的游戏体验。
从游戏性的角度来说,毫不逊色于当时的主流FPS网络游戏,但现实中,一款游戏能否“火”的原因还不止如此。 安静的死亡一体两面的变革,是《战地之王》的最大弱点。 出色的画质会带来更高的构成要求,游戏阈值也会非常高。 “组队”在一定程度上放弃了射击游戏一敌多翻的爽快,降低了玩家的快感; 忽视传统的爆破模式会使游戏难以竞技化,也使其他主要作品的玩家难以适应。
最令人窒息的是,当时射击游戏市场几乎支离破碎。 2007年腾讯与Neowiz签署了代理合同,但国服开放落后于2010年春节。 两年前的《穿越火线》已经以怪物级的表现占据了FPS市场的大部分,其他厂商也在忙于瓜分这些市场的缝隙,在开服后,糟糕的运营也让玩家持续流失。 沉痛的“Pay to Win”无节操地被追加,陆续登场的属性枪和新角色想要彻底榨取玩家的钱包。 “双枪”系统的问世,让这款游戏的最后一根稻草——氪石玩家可以同时携带两把主武器,普通玩家的游戏环境变得越来越困难。
由于种种原因,《战地之王》逐渐成为了另一个“Dead Game”。 2019年,腾讯宣布在服务器活跃度极低的情况下停止更新代理合同,长达12年的《战地之王》国服也终于落下帷幕。 到了今年,原发行者Neowiz决定将《战地之王》重新陈列在steam上。 在此前的声明中,他们主张将氪石武器的属性与基础武器均衡化。 这意味着“Pay to Win”的内容将不复存在,所有武器的皮肤都只作为装饰,从一开始就支持中文。 对球迷来说,这无疑是最令人震惊的消息。
在《战地之王》的游戏社区里,玩家们呼唤朋友,谈论着很多关于这个游戏的回忆。 这一切都让我想起回到10年前的——,被遗忘的老款网游们。 在失去生命的那一年,作为玩家最遗憾的,其实是《死亡网络游戏》——单机作品,即使过了几十年,再次打开旧游戏机,也随时可以体验,但网络游戏死亡的时候,人们只能靠着留下的影像来忍耐。 如果你刚刚对10年前的FPS网游感兴趣,你很快就会意识到其实《战地之王》已经可以说是尸山血海中的“幸运儿”。 结果,倒在《战地之王》这座山前的,不仅仅是这个游戏。
除了更名为《穿越火线》的《逆战》外,其余全部停运
科幻背景下,腾讯强势发布的《AF》,诞生于2011年,死于2013年。 韩国引进大红紫色的《烈焰行动》,出生于2011年,死于2012年。 Neowiz和EA共同开发的《突击风暴》,出生于2011年,死于2013年。
《战地OL》系列中最短命的作品
这些一出生就备受瞩目,但从黯然收场的短命作品可以看出,当时FPS游戏在国内的竞争几乎达到白热化的程度:迅雷代理的《战地》; 世纪天成代理的《大冲锋》; 金山自研的《影子战队》和《反恐行动》; 盛大运营的《热血战队》搜狐代理的《突击风暴》; 还有与军区合作开发的《达芬奇OL》。 大多数国内你叫我名字的大工厂都在试着从FPS这个类别中分一碗汤。
截至2016年,@统计来源于孤独的旅行者
但从目前的角度来看,这些游戏的前景完全令人担忧。 不仅要面对其他竞争对手,还要迎来重量级发表的《光荣使命OL》和《逆战》的夹击。 代表着最高画质水平,使用Cry ENGINE 3引擎制作的《使命召唤OL》也在延迟后试图统一整个高端FPS网游市场; 同时,整个FPS品类也面临着鼎盛时期后的衰退,与《战争前线》和《英雄联盟》等作品的激烈竞争。
《地下城与勇士》可能是当时画质最好的FPS网游
这是最好的时代,也是最坏的时代。 对于FPS网络游戏的玩家来说,大多数人都能找到自己喜欢的游戏,但同时每个人都不敢说玩的游戏明天会不会成为死亡作品的一员。 毕竟,这些游戏从开始代理到不再穿衣最短不过一年,寿命长只是在几大巨头的狭缝中勉强挣扎,游戏质量再高也不可避免地在残酷的竞争中造成爆发的结局。 “复活”对于网络游戏来说,停运意味着游戏生命的终结,玩家将无法体验到自己所爱的游戏,因此听到游戏“复活”的消息时,难免会发出欢呼声。
在社交媒体上,《战争前线》的新闻成为顶级,在玩家社区中复活也成为了话题。 也许是应该被忘记了的游戏,但是只要玩家足够多,就不会走向停止服的结局。 虽然也有人对这个饱受诟病的游戏国服运营不善,但让人意外的是,现在的steam版本更接近现代玩家的审美,“Pay to Win”元素也将被全部删除。 其实,回归这个游戏的愿景可能就像是属于《战地之王》玩家的执念。 谁也不知道十几年前的老款网游今天是否还具有竞争力。 无论如何,玩家们都在耐心等待回归——,就像期待奇迹降临一样。