时间:2022-12-02 14:48:01
作者: NGA-冷月卍凉沐
前言
楼主之所以写这个帖子,只是为了交流一下珐琅d和妙n的一些技巧和经验心得,特别是实战心得和打法。 因为自己主要玩了这两个角色。 这是一个关于选择少量属性数据的自己的经验之谈。 我自己不是专业的数据帝。 只是写下了自己的感受和体验。 请看,官员在误吸。 只是交流的心得贴,觉得有收获、有道理、有问题的人请一起交流。 你以为我在胡说八道,没有意义的不用看。 当我经历了水的时候! 呃! 呃! 文字很多,请耐心看! 呃! 小东西! 呃! 品! 这篇帖子的很多经验和技巧都是在看各类Web视频和主播解说视频、学习,再加上自己的实战和练杭过程中总结出来的,不需要模仿等818。 在这里,小杨、布丁、克劳德、不醉、喜欢晚秋、卷发、im牛牛、弹珠(弹珠的一些近战输出细节和想法,不是剑术)、驼铃等)视频的作者叫什么名字这些人才是真正的大人物和引路人,也是帮助很多人了解这个职业的教育和杭视频。 我觉得不管他们现在怎么样,都值得感谢他们用心制作视频,帮助我。
珏瑛篇
前提:大家都熟悉珐琅的基本周期和打法。 本帖主要掌握进一步提高输出的技巧和手法以及实战心得。 基础循环和打法请找找上面提到的大人物们的视频。 我做得真的很详细。 我得不到斧头。 剩下的就是只讨论寒鸿流派了。 呃! 寒鸦! 呃!
一.属性选择
1 .快速25.1 20.1 10.1的属性选题。
这个问题论坛上讨论了很多帖子,大家都有各自的看法。 在这里只是说说自己的心情。
我试了这三个快速,以前顽固地认为25.1快速那多一跳的毒药是质变。 但是……在实战和木桩中,发现自己为了等待毒药撒了很多豆子( 5555 ),现在真香就选择了20.1急速。 其实从另一个角度看,我们的目标都是为了用全程的红毒来覆盖。 你提前下了毒,秒钟就下了红毒。 果然还是会全程覆盖红毒吧。 20S跳10次和我的19S顶毒20S次红毒第一次,总体上还不是20S红毒10跳。 所以,个人建议,可以降得快一点,减少溢出。 另外,新版本的堆高度迅速的其他属性的损失有点大。 当然怪物很多,不想再改变循环,或者豆子溢出不明显的兄弟可以迅速持续25.1。 奇怪的是,即使跳了,伤害也会上升是客观的。
然后是20.1和10.1的快速选择。 这两个流派的区别在于。 前者手感好,后者损伤高(毕竟属性高)。 但是,两者在实战中的整体损失基本持平。 因为会迅速地施加普攻,普攻会吃掉斩杀。 后者必须循环稳定才能保证豆子有富余,但前者的容错率较高。 真的没什么大不了的。 只看个人喜好和循环手感,没有测量过具体的数据。 只是自己打了之后的心情。 有问题的兄弟请指出来。
2 .强度与专精收益比较
这也是个说法很多的话题。 但是,强度的优先顺序确实比专精高。 不过,达到一定数值后,强度提升收益并未高于专精收益,高强度时需降低强度提高专精。 而且根据游戏更新的千魔珏版本的动向,后续更换必须更换高级千魔珏,专精肯定会下降,所以现在装备尽量选择专精,专精和强度相差100-200左右比较舒服。 让我给你看看我自己的衣服和星蕴哈。
之后,交换这5件
更换结束后强度上升,必须专门下降。 今后改变千魔珏专精和强度相差100以上吧。 快速20、专注,到时候扣星蕴也会变成3、98%版本。 单纯的自己组装的想法,大家一起看就可以了。 其实我自己在组装的时候属性收益是用杨先生提供的计算机计算的,然后是土法。 更换装备,将鼠标放在寒鸦、红毒、普攻上,观察面板损伤的变化,按桩的损伤占有率计算一下。提高所以干得好! 呃! 我也不知道这个方法对不对,是有道理的! 呃! 如果你的面板损伤变高了,实际的损伤也会变高吧。 这是一个省事的方法。 有问题的兄弟们会指出来的。
更换结束后强度上升,必须专门下降。 今后改变千魔珏专精和强度相差100以上吧。 快速20、专注,到时候扣星蕴也会变成3、98%版本。 单纯的自己组装的想法,大家一起看就可以了。 其实我自己在组装的时候属性收益是用杨先生提供的计算机计算的,然后是土法。 更换装备,将鼠标放在寒鸦、红毒、普攻上,观察面板损伤的变化,按桩的损伤占有率计算一下。提高所以干得好! 呃! 我也不知道这个方法对不对,是有道理的! 呃! 如果你的面板损伤变高了,实际的损伤也会变高吧。 这是一个省事的方法。 有问题的兄弟们会指出来的。
二.桩循环篇
真理:枪打出头鸟,但实战未必高。 但是,打桩得低,实战肯定不高。
总之,练习熟悉,实战,才能提高自己的输出。 让我们自己总结一下当前版本的访灵山打法提高桩循环伤害的几点。
1 .卡片刀
把卡片刀简称为卡片,向后摆动。 在其他技能动作的前一步,把前一个技能后一步的工作丢到卡片上。 其实什么技能都能使出,但基本的珐琅卡刀,主要使用以下技能。
(可以暂时动摇寒鸿和剑术啊。 有点小
现在珏瑛改版后的雄性CD的消失和手感大幅提高,而且现在大部分都是归山寒鸦的联系。 以前玲珑焕有一些技能的后摇牌法并不那么需要,基本上是卡普进攻后摇。 简单来说,就是在普攻伤害出现的瞬间,后挥动作还没有结束,在下一个技能的前挥中这个后挥动作卡就不见了。 卡普在攻击后晃动一般有以下两种情况。
(1)普攻转后,最后一刀前的后摆。
这个回合结束后,迎接珏瑛普攻击的最后一刀。 中间有很长的后摆动动作。 我们可以洗牌。
)2)普攻最后一刀后摇
普攻最后一刀的后摆很长,可以拿技能卡。
卡刀一定会带来伤害的提高。 这是毫无疑问的。 刀越完美、节奏越好,刀的次数越多,你的木桩伤害肯定比别人高。 而且,在那种情况下的普攻后会动摇,要看自己当时的资源选择和回山的时间。 目前版本周期的总目标(不仅是毒药,还有普攻等)肯定会在有限的时间里发出更多的归山寒鸿和寒鸿。 什么时候切刀,切什么,这需要大家长时间打桩练习找到自己循环的节奏感来切刀。
注:不要只为卡片刀而浪费资源,也不要浪费回山乌鸦光盘。 卡片刀说白了只是锦上添花,其本身的循环很多。
2 .减少绿毒时间
我们的毒输出循环目标是全过程的红毒覆盖,当绿毒时间多了,DPS秒的伤口就会下降。 一般方法是在寒崖完黑刀时间不存在的情况下,尽快将绿毒转化为赤毒。 基本周期的是回山70元气右连或回山35元气右迎式转移,还有万一有机会的话直接3豆寒鸦。 但是,因为每次都不完美,所以即使不满足上述条件也能马上戳红毒,有时会没有黑刀的时间。
)1)归山35元气灵层数7或8 )自己快速右击几楼决定) )。
精灵层数10层为二豆,相当于用一次右键按两次右键。
)2)归山40元气百炼CD变好
百炼可以恢复30的精力,也就是平a到40的精力。 然后乌鸦结束后右二连。
)3)归山35元气右阵倒计时距离5的倍数差3S以内。
阵每5S给一次豆子,就相当于阵给你那个豆子代替你的右键豆子。 另一方面,乌鸦的动作大约为3S左右,所以正好可以过度地使用黑色的小刀。
)归山35精神右击石灵生的豆子
这个原理是用残卷石灵生生成的豆子代替右键单击的豆子。
这个操作有点赌博的味道,好好使用的话也能成为表演。 如果没有长时间的桩练习和非常精细的资源监视,建议不要考虑此操作。 操作方法是监视到上次石灵出生的时间,将这次石灵出生的豆子控制到这次回山里右击寒鸦的过程。 又难,又是赌博,大家知道就好了。
注:以上内容中,平a积攒精力的时候,可以使用前面提到的卡刀技巧。 当然,更重要的是,这些技巧不仅仅是可以使用绿毒,你可以在任何过程中打寒鸦。 我想多打寒鸦,也不想用黑刀。
3 .在有限的时间里,不盲目循环,不浪费资源。 除一毒两次外上山消灭寒鸦,尽可能多打寒鸦。
我们通常的循环是红毒里2归山的寒鸦,但有时我们在资源充足的情况下,可以间或背后插一只没有归山的寒鸦。 提示:百炼可以恢复30的精神。
)1)一酒精溶解CD做好了
这个我不多说了,但大家都知道。
)2)阵内倒计时距离5的倍数差3S以内70精神。
原理是用阵豆代替回山二段豆。 这样就可以快速过度使用黑刀了。
)3)阵内倒计时距离5的倍数差3S内35元气右击数7或8 )根据自己快速的右击数决定)。
原理和以前一样,只不过一次右击了两次
)4)阵内倒计时距离5倍数差3S内40元气百炼CD为佳。
具体操作是从a到40都很健康,开车
二连。
)5)阵内倒计时距离5倍数差3S内5元气百炼CD好灵层数7或8 )自行快速右击几层决定)。
一次。
)6) 70元气灵层数7或8 )自己快速右键几层决定) )。
二连。
)7) 40精神饱满的精灵层数7或8 )自己迅速右击几楼决定)。
平a开始40精神,开始
二连。
以及卡石灵生的极限状况。 不举例子,那是极限了。 没有必要。 总之寒鸦之后,你的资源让你可以变回三个豆子,你可以打寒鸦,然后迅速度过过度的黑刀阶段。
注:以上内容中,平a积攒精力的时候,可以使用前面提到的卡刀技巧。 基本上,是我之前提到的几个细致的卡片刀技巧。 当大家打得多,寻找节奏感,你就知道如何用小刀和极限打得多寒鸦。
总结:出头的桩子需要打。 出桩时可以稳定地产生高损伤,所以通过熟练使用技巧就可以在实战中使用。 桩的损伤高低不需要太固执比较。 始终有会心,有燎山等级的差别。 (燎山等级对桩的损伤有很大影响。 你大概能达到某条伤害线的话,你的手法很熟练,虽然细节不能说很完美,但是已经扣上了***。 再往上走,和木桩上的大人物相比,那真是燎山、会心、极限的细节之差。 再说那些大佬每天打几个小时、十几个小时的桩,你没打人一半多的时间,为什么你比别人高? 我不打算看不起任何喜欢打桩的大人物。 我真的以为付了一笔钱取得了一个成果。 别人打桩付了很多钱,一定会打得很高,然后回应。 除非你认真比较,否则出头之桩往往是你熟悉各种技术,善于循环,抓住细节,如何面对各种情况时技能释放的练习方法。 大家尊重桩子,理智地面对就好了! 呃! 呃!
三.实战篇
应该会成为大家最感兴趣的部分。 大家面前的属性是用脑子,杭每天都在练习。 其实为了实战而造成伤害是很高的。 实战中有各种各样的情况和很多需要注意的地方,所以楼主我不是神仙。 我会把所有的情况都写给大家。 只能说是个人理解实战输出的理念、几种情况的应对方法、不同老板类型的应对方法等。 都是经验之谈,还是一样,觉得有道理的人欢迎大家讨论和指出问题。 如果你觉得辣鸡没有意义,就不要喷。 我只是水的经验。 用了这么多字,老铁手下留情。
1 .实战输出理念和应对情况
)1)活着是基本!
寒鸦的暴发流不是吹来的,而是每一个珐琅经历的。 特别是在开垦阶段,大家对机制不熟悉。 寒鸿这种东西现在能闪烁中断还不错,以前只有解控能中断的时候,大家或多或少都经历过各种暴发方式。 人死后是从哪里来的输出,大家还是用应该避免的技能隐藏起来,充分熟悉机制后,再去贪婪。
)装备制作的程度、烹饪、食材、炸药的准备
我觉得这其实不言而喻。 同样的手法,同样的细节处理的情况下,吃的比你好,就是比你贵。 你想打漂亮的高DPS。 什么也不吃。 真的,不可能。 说白了,一分钱都不付,人家花金币,就一定会有提高。 单纯为DPS时,即使一分钱也能提高DPS。 我做的当然,不吃药足够了。 那是为了通本,楼主的这个帖子只是为了讨论。提高DPS,别喷
)3)各类增益BUFF齐全时,往往会发生爆炸。 (重点)
实战和木桩是不同的。 杭追求稳定细节,但实战中由于老大的各种机制无法稳定输出。 那时,在特定的情况下如何进行高额输出就变得必要了。 咔咔的教学视频显示,尽量在各类增益buff齐全的情况下引起更多的爆炸。 我认为这适用于任何DPS职业的输出理念。 要知道球队增益BUFF上升害怕的是3T破甲增益、n技能输出增益、剑心输出增益、炸药增益、燎山触发时的增益等。 当他们到齐的时候,我们需要适当地改变自己的循环,在这个阶段会出现很多命中。
举一个例子。 珈琲、狐n灵攻、咒n蛊、剑心、燎山触发、斩风t吼狼、司乳附身专精加持、炸药等时(单纯举个例子,这么不完整,有几个BUFF就足够了) )这些bbf 这个时候,你的资源就是这样的。
额头。 即使过一会儿就融化了! 呃! 假设万左右融化变成黑色,百炼也会变成黑色。 阵势也很黑。 (懒得再换截图了) ) )。
这时,你知道下一个循环正常的是从70元,回到山里右击寒鸿,现在打寒鸿就有黑刀的阶段。 但是,我们必须做的是备齐bug并输出高输出。 如果你现在有一个寒鸦备齐bug,你会比在你等待的时候打没有bug的正常循环时低4W的输出。 在单纯的1-2S的黑刀状态下会失去4W的输出吗? 有时候是燎山的触发点之一,哪怕是黑刀,在燎山的时候也可能会打很多寒鸦。
这就是输出有差距的地方。 我相信经常会遇到这种情况。 团队错误的增益是一个很大的提高。 我们必须在实战中做出适当的选择,改变周期和技能的释放时机。 有时候一点溢出或者一点资源循环不正确,降低的输出比错误齐全的情况下增益输出的差距更大。
)4)熟悉各种BOSS技能轴时,选择技能释放时机。 (重点)
珈琲寒鸦破空的损失大家都知道,老板放什么需要换乘啊。 技能混乱的时候需要选择时机放置寒鸦。 像证据一样的双阵啊,天罡的捕青虫啊,都有一定的道理。
我给大家两个例子。 是北洛的。
请先告诉大家我的手爆炸了。 现在很常见吧。 开
一段、
从a开始的3豆牌最后挥动了
乌鸦向后摆动,A迎接一两次
第二段,然后从a开始40精神和3豆,开
卡销a最后一刀
然后,在那之后
两段。
这个循环很常见啊。 我们队在应垒后转动火焰峰值,然后聚集在一起。 意识到要打几次,从a开始40精神和3豆,开
卡销a最后一刀
在这个版本中,如果你的乌鸦早放的话,应垒有打破t的移位技能。
然后把你的乌鸦打碎在天上。 (应该遇到过和我相同周期、相同时机的东西。 之后在百炼开车的时候稍微等a几次,等1S左右,然后冷却乌鸦。 这个时候,乌鸦会和老板的轮班技能一起去。 不会划破天空。
第二个例子是P2阶段北洛的狂悦技能释放。 那时的相遇是这样的,
北洛狂悦技能出来,t很快就会被吸引。 这个时候,正常循环一定是积攒35精神,回到山里迎接寒鸿。 但是,正常地循环放置,那样t拉走的话,你一定会破空的。 你无论如何也不得不让t拉老板吧。 这时,你必须迅速回山迎接寒鸿,然后闪式追赶老大。 一般都要避开那道雷。 这个时候,你自己基本上还没有输出的阶段,等老大拉好了,星璋早就把黑刀放回去了。 这个时候,你没必要再面对补毒。 下毒的过程,说白了就是减少一只寒鸦的情况。
也许举两个例子的意思是为了说明,打老板不仅是在前面有漏洞的情况下,而且在很多情况下,如果知道老板的技能,也会合理地释放技能。 寒鸦破空,少一只寒鸦的损失大家都知道。
)5)伤毛方法
俗话说,不贪婪的DPS不是好的DPS,哈哈。 当然这是在你熟悉老板技能的前提下,保证不死会变得贪婪。 当然飞星一样无敌是好的,但是TQL (什么时候给寒鸿无敌,就真的变成牛皮了! 呃! 呃! 呃! 请参阅。
我觉得毛的损伤有一点需要注意。
奇怪的孩子
有些人一直在说毛小怪怎么了,其实除了毛小怪有时会影响你们的通本,我觉得毛小怪确实不应该。 从前,在开荒昊仓前的司命滚石(当然,一开始会按滚石的血,减少n的压力。 我来举个例子) ) ) ) )和老三的水怪不肯打真面目。 但大多数情况下,我觉得毛小怪能在不影响通本的情况下长毛,是赶牛的。 因为人会长毛啊。 技能理解的深度啊。 就像狐狸会双重下毒一样,现在神虹的云龙范围受到了伤害。 人的技能就放在那里,在人合理利用技能机制,不影响输出的情况下,小怪就毛了。 那是对人的技能理解很深,用得很好啊。 每个职业都有职业特色,难道整个职业都必须是单体技能吗? 像北洛一样,北洛分身很多吧。 是毛的爽快吧。 但是,你不做奇怪的事吗? 只打老板,奇怪的是应该被杀吗? 还不是必须杀奇怪的人。
额,回到正题,珈琲毛小怪是。 中了毒,平的a传毒,然后寒鸦是一片红色的毒药。 请参阅。 这不影响通本的输出,合理地毛很小,所以毛到的是赶牛吧。
提前释放控制解除技能
卷云斩2、北洛的暴行等低伤害,还有击退技能之类的技能。 如果保姆没有压力(保姆不能打我。 我也有胸部号码,滑稽地保护生命)。 我记得毛伤害在那个技能被释放的时候提前释放了控制技能。
因为控制解除技能有1S-2S左右的免疫击退状态
这样的话,就不需要飞去解除控制,需要浪费几秒钟的输出。 当然,要慢慢记住寒鸿,仔细观察释放时机,不要让寒鸿到一半就自己解除控制打断。 很尴尬。
2. BOSS感知机制和小TIP
不同的老板需要不同的应对方法。 主要是一些手和爆炸技能的释放时机。 珈琲之阵,万一是我们的爆炸技能呢。 特别是阵法的时机,有以前的太华老三撒手不管,也有北洛P3《观剧》之后的阶段留爆了,还有大天魔开始小怪后20%以上的血残留爆炸等等,都是在众人战斗了很多之后,熟悉了老大的技能轴之后才知道的。
而且,一些中立的奇怪情况是,可以倒计时几秒钟的时候卡就双重了,先调整
然后在布阵的时候,瞬间按下空谷,
这样可以附加8% 8%的物理攻击力。
还有一个小TIPS
这是个好东西。 循环中断,没有豆子。 请吃这个。 80很好。 是右键啊。 只使用一次,用于急救。 一般这都是存款满了吧。 真滑稽
另外,像司命这样最近的飞花可以回到蓝色。 好像是给豆子还是给精神。 我也忘了,是个小TIPS。 小配方,偶尔使用。 外观设计输出很好吧。
四.写到最后的话。
珈琲的职业走过高峰,走过低谷,现在虽然不是T0职业,但也不是辣子鸡。 我相信一直坚持这个职业的人也会因为有爱而继续下去。 我之所以写这个贴,也是在感谢引导我入门的大人物们的教育视频和桩子等视频的同时,考虑加入自己的理解,总结技巧和理念帮助其他玩家。 我不是大人物。 我只是个搬运工,在最多的运输中加了一点包装。 珈琲职业最喜欢的是职业频道大多充满了讨论! 呃! 没有气概。 也许是因为我们是石头之精,静静地守护着大门吧。
最后送一句给珈琲兄弟。 苍石金刀屠万敌,龙吟十洲震寒宵!