时间:2022-12-02 15:08:01
游戏对局相关的基本概念基础篇(一)精灵的基础数据)种族、等级、个体、性格、学习力、体力的上限)大家好。 本专栏属于《游戏对局内涉及的基本概念》系列的第一期,通过本专栏对游戏对局的所有相关知识内容进行规范化的整合教育,可以比较对战中面临的各种情况
本系列专栏分为基础篇和层次篇两章,从最简单的内容开始讲解,所以即使你是刚入洞不久的零度基点新人,也没有任何学习门槛。 希望这些专栏在拓展游戏思路、挖掘精灵价值等方面有所帮助。 另外,希望能学到一点真正有用的游戏知识。 众所周知,该游戏的对局形式是以精灵为主人公的回合制对战,这也是贯穿整个游戏的最重要的游戏。 无论是其中占中心地位的PVP的顶点,还是作为资源获取重要途径的PVE水平和赛事,都几乎离不开与妖精的对战这个环节。 所以,如果你想自由地在塞尔宇宙旅行,成为合格的先锋选手,了解精灵伙伴们及其战斗方式就成了必修课。 要了解你们的精灵,第一步是首先了解他们的基础数据。 因为基础数据是游戏12年发展以来最根本的东西,也是支撑整个对战系统运行的根本。
埃尔号精灵的基础数据共分为六个方面。 1 .种族。 种族是所有精灵拥有的一组基础数据,共分为六个项目,分别对应六种不同的能力。 攻击、特攻、防御、特防、速度、体力; .每个精灵的6个种族都有各自对应的种族值,每个精灵的种族值都不一样。 种族值越高,对应的能力值也越高。
)种族应对的六大能力功能分别为: 攻击:与对方的防御值一起,决定我方在战斗中通过使用物理攻击可以给对方造成的伤害。 这边的攻击值越高,对方的防御值越低,攻击伤害越高。 特攻:与对方的特攻值共同决定我方在战斗中通过使用特殊攻击可以给对方造成的伤害。 我方的特攻值越高,对方的特攻值越低,特攻受害程度越高
防御:和对方的攻击值一起,决定对方在战斗中使用物理攻击可以给我方带来的伤害。 这边的防御值越高,对方的攻击值越低,受到的攻击伤害就越低。 特防(与对方的特攻值共同决定对方在战斗中使用特殊攻击可以给我方造成的伤害。 我方的特攻值越高,对方的特攻值越低,受到的特攻损害越低
速度:双方精灵决定先发等级相同时击球顺序,速度快者先击球,速度慢者后击球,双方速度相同则随机击球; 体力:决定精灵是否生存的核心能力,在对战中直接体现。 当一个精灵的体力下降到0时,如果没有特别的手段,那个精灵就会战死。
.通过在游戏中查询精灵图鉴,可以很容易地找到不同精灵的具体种族值是多少.种族值的高低在早期的日珥号上对精灵的强度有很大的影响,而现在则是全能印记、能力设置等新时代的培养途径在速度和体力等极个别追求极限能力的项目中,除了种族值仍然起着重要的作用外,其高低对精灵强度的影响不像过去那么明显了。
像2016年宝可梦复活之翼一样,种族值总和仅为700点,远远落后于现在的巅峰精灵平均值,但凭借其强大的机制和独一无二的功能性,可以活跃在巅峰赛场。 2 .等级.等级是决定一只精灵战斗能力的最重要的基础数据,共有100个等级,最高100级,又称满级; .随着精灵等级的上升,精灵各族对应的能力值也随之上升,精灵等级达到满等级时达到最大值;
.随着精灵等级的提高,精灵会学习新技能。 因为一个精灵最多只有四个常规技能和一个固定的第五技能,所以当领悟到更强大的技能时,需要通过交换技能来为自身的精灵进行更好的技能组合。 交换技能的面板直接在向导包中; .精灵的提升需要在精灵上积累经验。 随着精灵培养体系的完善,在现有的赛尔号上,积累经验可以通过参加活动获得经验券或参加经验训练场快速获得。 另外,通过使用升级药物直接升级为精灵,练习每一只精灵也非常简单。
3 )个体)个体又称天赋、潜力,是决定精灵战斗能力的另一个重要数据。 共有31个等级,最高为31个个体,也称为满个体。 .精灵100级时,个体每增加一个,该精灵的6个能力就加1,所以对于个体值为0的精灵和个体值为31的精灵,如果不考虑百分比能力的加成情况(如性格的加成、微笑西装的全部属性提高10%等)
所以,除了圣甲盖亚、帝皇之御等因极个别特殊需要而需要将自己某个能力值压低的精灵外,大多数精灵都应该将个体值提高到31。 .个体目前可以使用天赋改造药剂、精灵还原药剂等进行调整,也可以使用精灵培养系统,每天有一定次数的免费培养机会。 值得注意的是,使用精灵还原药物后,除精灵个体重置外,精灵等级也将升一级,性格、学习力等其他各项基础数据也将重置,使用时需谨慎。
4 .性格.性格也是决定精灵战斗能力的另一个重要数据,共有25种,每种性格都对应着不同的精灵能力发展方向;
.精灵性格共分为6种类型,除5种平衡型性格不影响正常能力值外,其他5种类型的性格分别对应某种能力在基础数值上额外提高10%,在基础数值上额外降低10%。 以顽固性格为例,基础攻击提高10%,基础特攻降低10 %分性格对应的能力发展方向在向导中心右下角的向导手册中.需要特别注意的是,性格能力值的影响只作用于基础数值,之后是百分比刻印、称号、年费附加等固定数值类的能力附加效果不受性格的影响;
.在性格培养手段上,目前既可以使用性格重塑胶囊或太空温室的性格果实进行调整,也可以使用精灵培养系统,每天都有一定次数的免费培养机会.不同的精灵对性格的需求类型不同,当然每个精灵的能力值越高越好
5 .学习力.学习力是精灵培养的基础数据中玩家可以调整范围幅度最大的项目,也是对精灵培养方向起决定性作用的项目。 1只精灵合计510分,可以自由分配6个能力,每个最多不超过255分;
.在不考虑百分比能力附加的情况下,每4点学习力对应1点精灵能力的提高。 考虑到百分比能力的附加,个人人种值尾数为2或7的精灵选择其能力作为性格附加之一进行培养的话,只有将其涂抹到255才能达到该项目的极限,而个人人种值尾数为其他数值的精灵只需将该项打磨到254即可最后.精灵获得学习力的具体情况可以直接在精灵背包中找到; .现在的赛尔号上,学习力可以通过参加学习力训练场、使用学习力注入剂等途径迅速获得,在时间成本上比过去节省了很多
.这里将进一步阐述如何合理分配学习力。 一个精灵的学习力分配在很大程度上可以决定其培养方向,而培养方向的决定关系到精灵印记发展方向的选择,所以学会合理分配学习力也是区分玩家游戏水平的重要标准之一。 对很多精灵来说,充分磨练某两种学习力并不是与之相对应的最佳磨练方式。 因为很多精灵都有各种各样的定位,所以打磨方式也远非独特。 优秀的玩家必须学习如何根据自己想达到的目的计算精灵各能力所需的数值,并根据这些数值选择合适的刻印和学习力。
因为这部分的内容相对说来话长,而且也是个难点,所以放在后续的语篇部分进行更详细的分析。 6 )体能上限)体能上限是精灵基础数据的最后一项,相对来说是对精灵能力值影响最小的一项。 一共20点,所有积分都满足的话可以向精灵提供额外的20点体力加成。
.体能上限培养方法为使用体能上限提高药物。 该药物共分为基础、初级、中级和高级4类,可分别提高1时、5时、8时及10时的体力上限.体力上限点不可逆,对于极个别需要有意抑制体力以提高收益的精灵,应提高体力上限点
备注:从赛尔号经典版官方转型