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红白机rom为什么那么小,红白机游戏是怎么制作的

时间:2022-12-02 16:57:01

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你好,我是波导终结者。

红白机rom为什么那么小,红白机游戏是怎么制作的

对前面两部红白机的回忆,我发现还有很多游戏被遗漏了。 主要是,第一个游戏真的太多了,第二个以前是土名,但现在不一定能找到那个游戏。 这是因为ROM名称具体被称为什么可能不合适。

数了一下ROM,一共有10000多个。 我想不可能全部数完,应该是这次终结篇的很多的一半吧。 剩下的在评论区交流了。

篇1游戏( 1944、街头霸王、B计划、兵蜂、超级马力系列、成龙踢馆、成龙之龙、红色要塞、赤影战士(水上魂斗罗)、松鼠大战、气球大气、大金刚、砖头打、大金刚

篇2游戏(快杰洋枪系列、捕猫鼠、中东战争(联合大作战)、烈火、加纳战斗机(银河号)、洛克人系列、绿兵团、火箭车、马戏团、麦当劳少年、米老鼠3、米奇队长

41 F1地面车

FC上的赛车游戏也不少。 两轮四轮都有。 纵向横向,第一人称、第三人称等。

之所以对这个游戏印象非常深刻,主要是因为它是我最早拥有的游戏之一。

我父亲也很喜欢这个游戏,但每次都在第五个GG。 那张地图就像手枪一样。

关于这个游戏,还是有传说的。 具体来说,请尝试检索相关文章。 因为篇幅太长,所以不搬家。

简单来说,这个游戏分为单帧,单帧和双帧处理的数据和逻辑不同。

在当时的FC初期,充分发挥了主机的性能,实现了如此顺畅的高速感,制作了这个经典游戏的是岩田聪。

关于岩田聪的故事,又是一个传说。

42种蜜蜂

说起这种只能左右移动的飞机游戏,大蜜蜂和小蜜蜂都很熟悉国内玩家很少接触太空侵略者。

我记得大蜂后面会有敌人飞来把你带走。 如果击落敌人的话,就会有两架飞机并排在一起。

虽然火力变强了,但被击中的目标也变大了,几乎无法支撑。

关于这样的游戏,我最大的疑问之一,这个游戏有通关吗?

当时雅达利时代,很多游戏在无限循环上得了高分,但FC时代不同。 超级马力和魂斗罗这些负责人都通关了。 所以,相对来说,这种打不通关的游戏,给我们带来的成就感似乎有点差。 再加上我们的国情,基本上有很多伙伴围着玩。 你没有通过这个。 你怎么改变一个人? 是吧。

43帝国战斗机

以前有个伙伴提出过帝国战斗机,确实是个不错的游戏。

但是,游戏从FC末期开始,我们国家的市场落后于岛国一方很多年,很多晚期的好游戏都不太有名。

这个游戏有几个优点。 第一,攻击模式可以自由切换,不用等着吃地图上的东西。 第二,储存能量就能放大技能,无敌的透明屏幕,虽然时间短,但足够爽快。 第三,可以两个人在一起。

要说FC上最好的STG游戏,那就要数加纳的战斗机和帝国的战斗机了。 性能第一给烈火92。

44越野机车

如果这个游戏两个人能玩的话,绝对会爆炸很多倍。

作为那个以前的摩托车游戏,物理引擎已经非常出色,跳跃和落地的姿势,空中车的方向都会影响速度和稳定性。 过了这么多年再来做特技自行车之类的,感觉也不是。

游戏给我印象最深的是一辆是另一辆电脑的车,在电脑前开车的话,追尾的人一定会躺下,所以比电脑前进一半,然后上下移动就可以了。 但是,这样的话自己也容易撞到障碍物。 二是把车翻过来再拉车,推得快就能跑得快。 此时,国产山寨机的连发方向盘占优势。 另一个b按钮是“超频”,可以跑得更快,但是下面的TEMP会上升。 如果汽缸爆胎了就要弥补损失。

5七宝奇谋

是非常经典的游戏。

我们要帮助伙伴,找钥匙,收集很多秘笈。 如果当时没有攻略的话,泄露是不可避免的。

游戏的每一个关卡都必须拯救同伴,如果不拯救五个同伴,就无法进入最后一个关卡。

攻击的方式也有点无聊。 踢。 弹弓可以发射子弹,但必须去找……

虽然游戏里也有两代人,但毕竟因为年代的关系,在国内可能不太常见。

以前用水汪汪的踢毽子攻击变成了铅球,一下子鸟枪变成了大炮……

46企鹅世界

虽然是有动作要素的益智游戏,但是我真的很讨厌时间限制。

游戏不是两个人玩,而是一个人控制两只企鹅,左右对称操作。

但是关口并不是对称的,所以如何让两只企鹅同时去屏幕上的心形符号那里,不得不绞尽脑汁。

共有99个游戏,每个游戏都有隐藏加分项目的方块。 小时候谁也不通吧……

47前线

这个游戏怎么说都很有名,但没意思。

但是,不知道为什么,网上很久以前就有很多人在问。

这个游戏手感不好,操作僵硬,攻击也很奇怪。 手榴弹的弧线很可疑。 后面能坐上坦克是唯一爽的一点吧。

另一个游戏突然想不起名字了。 我们是飞碟,能把敌人收进来。 吸取后,可以成为我方士兵放出去。 有士兵,有坦克,有飞机。

这个游戏也在网上很多人听到。 但我总是觉得,我出的兵几乎没用。 要么不动,要么死活不打人,我真的很生气。

48敲冰

虽然是非常典型的双人游戏,但难度不小。

过双打魂斗罗的人被这样一个向上跳的关卡感动了,有人什么都不做,一直往上拉棋盘,另一个人死了。

这个游戏没那么直接,但相互打孔的程度也很少,太快太慢可以陷害人。 比如说把你的位置弄丢了之类的……

再加上游戏跳得很僵硬,尤其是横向移动距离非常坑爹,玩平台跳不是一件容易的事。

49人类武器

总是把人类武器和绿兵团称为反,但不知道为什么……

游戏有趣的是这门的设计。

不仅门内可能有人质、补给,还能避开敌人。 当然,其中也有可能隐藏敌人的大汉。

游戏有弹药限制,所以实际上不是杀尽的类型,还是需要一定的背板和策略。

话说回来,说到门后有隐藏的补给,我隐约记得有一次游戏。 你可以在某个特别的地方蹲下来马上吃点东西或者回血。 是什么游戏? 如果有记得的伙伴的话,你能提醒我吗?

50忍者茶丸

这个游戏的第一个名字是忍者君,是我们俗称的一代。

如果要换名字的话……忍者的话会上百楼吧。

之后,着火后,各种手续层出不穷。

忍者茶丸是续集,是我们俗称的第二代,又是古老的公主拥抱。

在那之后,这个系列的游戏开始受到各种各样的欢迎。 横版通关后,就会出现横版。 跳跃着火后,从平台出来。 RPG燃烧后,发出RPG……

最近,据说大合集想登录Switch,这是……

51忍者神龟系列

无论是FC一代,还是GB一代,都是儿时的噩梦。

地图大,补给少,敌人无限更新,难度大。

后来在网上看了game boy版的TAS通关视频,竟然花了将近半个小时。 我不能丢下小时候报关。 电池没电了。

两代人,非常经典的一代人,但动作系统要简单得多。

人物只有跳、打、踢、跳四种。 也有攻略说跳球是2倍的伤害,但我打的时候还是2倍,只有AB同时按的跳球是2倍。

以前也有过如果按住单发的A,在空中左右挥动的话,所有人就会飞满整个画面的魔,但也是魔性的。

三代,曼哈顿计划还是什么? 我觉得是最典型的一代。

技术很多。 例如,选择下b的人很容易使用。 而且还有绝招。

AB一起按的话会出血,但是可以放出绝技,在放出的时候是无敌的状态。 如果此时只剩下最后一帧血,就可以无限扩大技能,从而不会导致流血致死。

这个时候最好的是老板。 还可以原地转圈,一边转圈一边前进。 另一些可能会卡在屏幕边缘而停下来。

这就是问题所在。 谁都有间隙时间。 光放这个的话,会流血,一碰就死。

所以,想通过这个游戏的话,不能随便使用扣杀技巧。 正常打,打到最后一滴血后再去卖。

激龟忍者格斗,这是官方格斗游戏。

这是因为FC里有很多山寨的街霸之类的。

虽然人物不多,但邀请方式因人而异,是个很好的游戏。

52忍者龙剑传

虽然是经典游戏,但难度高到变态的游戏。

一代人摸起来有点僵硬,而且匍匐在墙上爬不上去。 只能重复横跳……

二代是最经典的,因为他们有自己的分身。

这个分身由主体的历史坐标固定,可以漂浮在空中,打boss的时候非常方便。

但是忍龙系列的伤退和坑死太厉害了,再加上敌人的无限革新,难度依然是变态水平。

之后的三代人难度更低了,先是动作流畅,其次是大刀,第三敌人焕然一新的频率也下降了很多。

当时无限期地继续通关过。

关于后来的主机版忍龙是另一回事。

FC版的大热风格当时也让很多人吃惊,但国内玩的是阉割版,并不一定都有。 就像魂斗罗最初看到陨石的画面一样,几乎没有盗版。

53忍者蛙(战斗蛙) ) ) ) ) ) )。

哪个游戏是FC最难的,每个人可能有不同的看法。

但是,确实有战斗蛙名列前茅的吧。 不仅很难,游戏TM小偷也很长。 以前看了TAS通关视频,看到我睡了好几次,还在玩。

当时有人能通关吗? 我不相信。 这个游戏和其他的不一样,队友受伤是不可阻挡的。 如果第二次停止钟摆,不知道要花多少次GG。

相对而言,这只忍者蛙和双截龙的难度相对较低。

我觉得这个系列现在这样很火爆,但是现在的游戏有档案点或者关掉的话,就很合适了。 出生时说的是这个吧。

54塞尔达

能在这么长时间内维持巅峰的游戏系列很少……

当然除了两代人……

从第一个塞尔达的第一代开始,在之后的各个平台上,基本上所有的作品都是优秀的作品。 GB上的梦之岛(官方命名为织梦岛)的翻拍也快出来了。 时空大地、绉帽、风杖等是流传于世的经典。

当时开始3D冒险游戏时的笛子,现在可能有点晚了,但那是一部创立的作品。

但是塞尔达系列逐渐感染了荒野的空气等时代气息,沉迷于支线、旅行、狩猎、烹饪而无法自拔,公主可能连孙子都有……

5三眼童子(三眼童) )。

游戏很流畅,难度也很适中,在普通版本中通关过。

途中可以用金币买武器,买血买生命。

令人印象深刻的是这把枪,扔出去有攻击判定(闪光),没有回收。

然后,你可以买总是有攻击判定的东西,拿出金币,用枪扔了再回来,自己踩枪。 此时,矛被固定,全身有攻击判定,但金币在其上不断弹开,直接达到最大。

这是我看TAS视频学到的。 自己用的话,20次也不一定就是1次……后来,我意识到这是浪费时间。

56佐吕间蛇

关于萨默斯和太空巡航机的关系,这里不再赘述,这是一个非常庞大的系列。

硬要说的话,萨默斯是宇宙巡航机的副标题或分支,是独立的吧。

这种现象也屡见不鲜。 红色警戒与命令和征服相比,轨迹系列与英雄传说等相比。

小时候,玩这个游戏是一堆生命。 在这个游戏中尝试的不是反应,而是背版。

STG游戏按战死机制划分,分为更厉害的类型和不能东山再起的类型两种。

在进一步加剧死亡后,损失较少,可以继续通关。 后面彩京的1945系列就是这样。 只是降低火力。

不能东山再起型。 死后,很难恢复到能立即通关的状态。 特别是应该以这种速度吃的游戏(另一个例子是兵蜂)。 这个游戏死了一次,只要不精通游戏,就会不断地死。 你的移动速度最慢了,补给还需要落空打,打了也不一定能吃……

沙罗曼蛇个人喜欢的是这个q版。

这两个人的系列非常多,细说起来又是另一个长篇大论。

57圣斗士

我小时候不懂系列。

小时候没有汉化,却不知道写了什么。 时间多的伙伴,反复摸索死记硬背,时间不够的,只会饮恨。

横版模式问题不大,但没有吵过架。 我没有玩过任何游戏。

一起玩也不知道的还有天使的翅膀。 这两个人的游戏有点不合适。

这个游戏的数值非常重要,如果你不知道怎么培养,提高数值,基本上无论做什么都不成系列。

当然,主角是例外~

58圣铃传说

是经典有趣的游戏。 动作流畅,关卡丰富,主角多,可切换,通关方式多样,难度适中。

一开始可以从四个角色中选择一个。 一定有很多伙伴和我一样,看到有龙,首先选择了龙。 毕竟会飞吧。

选了之后发现了漏洞。 这血虽说不多,但从一开始画面上龙卷风就不断地左右飞舞。 我们在空中的活动空间很小,比在地面上还好。 哈哈,这个理论类似于以前伙伴说的中东战争,坦克比飞机更容易使用的理由。

四个角色各自的阶段过去后,才进入正题。 这个时候,可以切换角色,用各种方法通关。 非常好的游戏。 没有玩过的朋友值得一试。

59双截龙

双截龙一代动作僵硬,小时候是盗版卡片,既然有了更快乐的两三代,就很少有人玩一代了。

一代人掌握技能需要升级,不升级的话只有基本的拳击手才能使用。

二代相对来说比较坦率,但攻击的方式有点奇怪。

AB键是左右相反的。 也就是说,按a键向右攻击,按b键向左攻击。 如果朝右的话,A会打右b打左,如果朝左的话,A会打右b打左。

三代,可以接受胖子和忍者。

一个漏洞是,SELECT进入并选择武器后,两人都按a,调用箭头,指向武器,或者必须空手才能按SELECT返回游戏。 如果有人按b取消箭头,游戏就不能返回。 小时候,有不太清楚的人,以为是死机了……

胖子移动很慢,但快攻很高,但最终打老板是不行的。

忍者跑得很快,但武器上的忍者标志没什么用。 老板全部蹲下,蹲下一个一个准确。

我以前看过修改版,其他老板也更改了。 大部分可以正常使用。

60坦克大战

很多人在多年后,在模拟器里打开原始坦克大战的ROM,想回忆的时候,就会明白一件事:

火力怎么这么弱啊!

火力怎么这么弱啊!

火力怎么这么弱啊!

因为小时候我们玩的是改版。

烟山当时改版的坦克也风靡一时。

主要是一格火力多,有手枪的话可以直接打铁。 不是根据版本而定。 请看你选哪一个。 也可以打草。 有可以吃东西的敌人。 这有点变态。 最弱的星星反而是最强的。 所有的敌人都会变得最强。 还有地雷。 吃了自己会爆的……

关于传说中的导弹坦克,在国内不多见。 当时是作为赌神的赠品放在卡里的……是作为充值费送的吗?

选择画面的话会明显不同。 前面有萝卜的是有导弹版。

导弹坦克的HACK可以说非常经典。 增加导弹,按a按钮发射,可以秒杀敌人,但有数量限制。 另外,导弹到达版边时会弯曲90度,所以有可能意外杀死敌人。

如果导弹用完了,a按钮就是搬家功能。 无论是砖头还是铁,只要按a键就能举起,按a键就能放下。 所以我们可以很容易地在电脑上创造出满是铁的封闭空间。

你觉得导弹坦克比普通版本容易吗? 其实,导弹坦克一直很难。 HACK人员为防止敌人被饲养设定时限,敌人生存一段时间后,就会获得安静打铁的能力。 所以玩导弹坦克的话,在不注意的时候,敌人就会走铁直奔老家,没有征兆(除了能记录每个敌人的生存时间的情况)。

61唐老鸭,兔八哥

小时候我们看的动画片是唐老鸭、米老鼠、兔八哥等,所以有它们的游戏还是玩。

这个烤鸭游戏很不错。 关卡,敌人的设计,难度,老板,都是有板有眼的。

也喜欢操作,在空中b先生可以盖章。 我想很多朋友都喜欢到处盖章。

兔子的游戏,这是一代人,小时候经常玩。

在每一关开始前可以选出三个人物,兔八哥可以吃一定的能量变身。 难度低,可以轻松通关。

62淘金热(挖金块)

童年的噩梦。

EDIT MODE只是一种心理安慰,编辑结束后马上就没了。 和坦克战争一样。

这个游戏有两个问题。

首先,难度很大。 其他同类游戏,如果敌人死了就会死,但这个游戏会重生。

第二,每次死了,都要再看一次检查站,浪费时间。 平时明明暂时停止了,却不能移动视角,所以只能背版。

所以,相对来说这个游戏难度很大,如果小时候有那个时间能一直玩下去的话,用RPG去吧。 重装机兵、FF、三国等。

63特救指令

是以武器系统为特征的游戏,有a和b (其实是阿法和贝塔,很难打,用a和b代替吧)。 如果你吃了很多三个拿到武器,不同的组合顺序可以拥有不同的武器。

我记得连续吃两次同样的组合就能得到无敌状态和大枪。 虽然只有几秒钟。

中等难度的游戏,触摸通关就可以轻松通关。

64特种部队,特种部队

这些游戏的民间译名很混乱。 上图的游戏是G.I.JOE。 民间有时翻译为特种部队,有时翻译为特种部队。

非常有趣的游戏。 每个关卡可以选择三个人。 能力不同,有拳,有枪,有雷。

另一个叫特种部队,有人叫特种部队的游戏……直译的话应该是雷的节奏。

特色是打了建筑物,有时有副武器,可以左右悬挂。 有时会发出v型重炮。

但是,这个游戏移动得太慢,判定太大,很容易就被刷下来,应该也有不少人小时候耐心通关。

65穿越火线越狱

这两个人的游戏非常相似,到目前为止,只靠标题画面上的游戏名称就很清楚地分开了。

上图是横穿火线的,与腾讯的同名。 是CROSSFIRE。

这是越狱。 美国版的游戏名叫P.O.W,是Prisoners of war的缩写,日本版则直接是越狱二字。

这两个游戏真的很像,但是下面是官方中文的越狱二字(日本版),所以经常越过上面的线被称为越狱二代……

星6的卡比

另一个经久不衰的系列,从GB到下一代都有。

游戏是可爱的动画风格,难度很低,但是吸收敌人获得能力的设定非常有趣。

在位于Switch的任天堂大乱斗中,剧本模式的初期是被使用的卡比。

67影子传说

一个关键是转动手中的刀,一个关键是出飞镖。

这把旋转的刀可以挡住敌人的飞镖,也可以杀死敌人,但是会给人一种“一直旋转就会无敌”的错觉。 忍者神龟3代和按照AB、B计划弹黑球弹一样……

要真正救出公主,记得就像第二周、第一周、第四周。 虽然设定和魔界村一样,但是难度变大了。

68炸弹手

炸弹客其实很有趣,但FC的这部作品有点单调。

敌人除了速度、穿墙之外,没有太大的区别。

小时候常见的修正版,无敌,炸弹数量和火力最大,一般为了不全屏爆破,连续压住。

把门炸了会很奇怪,但已经没关系了……

炸弹手,还是拱廊更有趣。

69伪魂斗罗系列

到了最后一个系列,我们来制作一张小光盘吧。 是有名的疑似魂斗罗系列。

空中魂斗罗,本名为最终任务,各关开始前有一点声音。 反正就那时的功能来说,听得懂才有鬼。 反正音译: yosubaisubachu…… .

美国版和日本版的难度相当低。 照片上的是美国版。 你看,生命值错了。 而且出来的小子弹怎么那么大,又红又圆?

星际旅行,射频世界。

这有点牵强。 因为不能打双打。 游戏不错,但难度有点大。 主要是特殊武器太蓝了,不熟悉游戏水平的话,就无法进一步。 人物的惯性也有点大~

还有孤独的战士、行星戒严、魂斗罗四代等。 这也是牵强附会。

游戏是个好游戏,但正如之前在STG游戏中所说,这是一死就不能东山再起了。 到现在为止辛苦努力积攒的火力,全部都没有了。

游戏可以跳到空中扔炸弹,有时炸神秘传送门,有时补给,有时跳门,具体地点有人在网上整理。

霹雳神兵,很像,只是视角有点蛋疼,屏幕会随着你的移动方向晃动。

这个游戏也有改成松鼠大战3的。 我变得温顺了。 松鼠用枪吗? 是什么? 是什么? 是什么? 是什么?

理论上,持枪游戏可能被称为魂斗罗,这几种比较常见。

在FC,另一个盗版商是马里奥。 这太多了,我数不清。

之前同伴听说的,小鸡救了妈妈,就连新西兰的故事也改成过马里奥。

其他还有很多以前盘点的快杰洋枪、原始人等。 魂斗罗基本上是用持枪才能修好的,但是马里奥基本上能跳的都能修好,数不清,所以我们就评论一下吧。

好的,这次的FC回忆完结篇就到此为止吧。 经典游戏非常多,一定还有很多遗漏。 我想就算全部数完也写不完10篇。

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