时间:2022-12-02 17:25:01
以智能移动平台为载体的手机游戏从爆炸到今天只有三五年,还没有完全到位。 无论是市场销售额还是游戏类型,至今仍有无数开发者在不断创新和探索,但有些游戏几乎把某种相似之处追求到了极限。 这就是Imangi工作室背后的视角酷玩《神庙逃亡(Temple Run)》。
这款游戏当时拥有的商务能量与《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》相当,简单爽快的玩法,清新流畅的3D画面席卷了整个世界。 不过,与资料片不断出现的愤怒之鸟相比,Imangi并没有让玩家等太久就发布了游戏的正统续集《神庙逃亡2》。 2013年1月16日正式在APP STORE上上架时,距离前代发售还不到2年。
接下来给人的第一印象是画面更加精致,全3D的贴图区明显减少了前代的沉稳感,使用亮黄色、嫩绿等更多的亮色让画面看起来更加透明,整体外观明显提升了一个档次画面变好的同时,制作团队也没有忘记自己看家法宝——的流畅。 无论是笔直道路的左右横移,还是赛道的终点环节,都十分顺畅,从最初的iOS版到后来上线的安卓版,玩家在享受奔跑的酷炫时都不会被各种意外的卡顿干扰。 特别是结合画质的提高,制作团队非常清楚玩家的痛点在哪里,有针对性地进行了强化。

这些屏幕的升级也反映在游戏的用户界面中。 简单来说,其特点是配色统一、图标动画化、人物形象3D化,整个页面的功能性一目了然。 另外,由于与等级接口高度统一,很容易就能找到各种提示和信息,前作的小研讨会感消失了。
既然是二世,当然少不了各种新元素。 最容易体会到的首先是检查站里的新机构。 通过结合滑索线路、坑道线路、残差道路等新的陷阱和从世代继承的简单操作,可以在保证控制逻辑简单的同时,让玩家在结构几乎不变的关卡中找到新的乐趣。 特别是绊倒后会被身后的大怪物慢慢追赶的设计很有趣,可以在轻松的休闲之余保持紧张感。
当然,对这个游戏的评价除了称赞之外,首先游戏结束后可以用钻石复活的设定也是铜臭的,失去了积分排名的本来意义。 幸运的是,本作中用于解锁能力的金币数量是合理的,挑战性也得以保留,也不会太烦躁。 另外,游戏相对于前作有太大的进步,这一点对本作来说也是非常险恶的。 Imangi随后不断更新多个版本,扩充游戏内容,包括数十位新人等,但游戏的基本架构已经确定,后期的修补终究无法改变过于进步的事实。
当然,我相信《神庙逃亡2》直到今天在很多玩家的手机中占有一席之地。 对于画面、手感、娱乐性依然站在背后的视点。 3D跑垒员圈的金字塔尖,只有身后无数的模仿者靠近,很难超越。