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最终幻想起源流程长度,最终幻想起源 地图

时间:2022-12-02 17:38:01

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由SE和光荣Team Ninja共同开发的动作角色扮演游戏《最终幻想起源:天堂的陌生人》最近公开了新体验版的试玩。 这次的新版本不仅增加了很多新功能和新内容,还修正了很多问题,可以说比上次的体验版亲切了很多。 以下通过中国台湾媒体对巴哈姆特的试玩报道,介绍一下这次新版本的内容和变更。

试玩视频

最终幻想起源流程长度,最终幻想起源 地图

添加混沌神殿的后续视频,曝光新队友“尼翁”

这次新版本的第一个不同点是增加了混沌神殿打倒boss后的动画演出。 当玩家再次击败boss成为“混沌者”时,他会发现“他”的真实身份实际上是一个叫“nyon”的少女。 里昂默认职业为独手剑魔术师,同时成为可选择的NPC队友之一,加入杰克等人的行列追踪全身的行踪。

增加了新地图“扭曲的水乡”和新的难度“故事难度”

在上次的采访中,知道主角杰克等人是来自其他世界的来访者,但这次的新体验版进一步强化了这一印象,公开了继承了混沌神殿的新地图“光应变水乡(水乡)”。

水乡的几条通道会因天气而改变状态,为了改变日照需要一些绕道。

这是《最终幻想13-2》经典场景的地图。 玩家可以通过《仁王》这样的大地图进入这个新水平。 内部除了壮观的林木和水路场景外,还继承了当时的设计,有通过切换天气变化来改变道路的机构。 还将添加鱼人、火焰精灵、蠕虫等新怪物。 这张地图的难度比混沌神殿难多了,常规冒险的历史也有将近20分钟。 玩家可以在这里与新的强敌战斗,体会当时《最终幻想13-2》的美好回忆。

顺便说一下,这张地图的老大是集火和水的属性精灵于一体的“元素核心”,以火和水的形式交替出现。 玩家可以使用魔导士的魔术发动相克,制造僵持。 如果真的赢不了的话,也可以切换到“故事模式”再次挑战。 在这个难度下怪物的攻击力变成了本来的1/3以下,也不会因为死亡而失去NP的最大值。 对于没有接触过《仁王》,只是被《最终幻想》 IP吸引过来的玩家来说,是相当亲切的新模式。

新功能“队友指令”“魔法指定范围”

这次的体验版在上次问卷反馈的基础上,在基本操作部分有了一些变化。 首先追加了魔法指定范围的功能。 让玩家使用魔法时,不一定要通过摇头丸给药,而是可以选择在哪个位置给药。 虽然会像魔术师一样受到攻击而被中断,但是对于使用高位魔术师进行攻击的黑魔导士来说,这个修正可以说是这次最有感触的变化之一。

另外,在上次的体验版中已经有NPC队友存在,但是因为没能给出操作和方针,所以存在感很低。 所以这次考虑之后,增加了调整队友指令和队友列表的功能。

玩家不仅可以自由选择出场的队友,而且在战斗中按箭头键使用队友指示,队友的名字就会出现冷却条,在此期间队友尽量上前技能出击,剩下的时间尽量使用NP 但遗憾的是,由于AI会自动判断距离和进退,该指令的效果仍然不太明显,之后可能会有更多的改善

添加许多新职业分支

另外,这次除了上次的“大剑士”、“魔导士”、“枪手”的职业外,这次还增加了主要使用“手枪”和“匕首”战斗的“格斗士”和“匕首士”,以及前面提到的“剑术士”及其上位职业。

因为时间的问题,主要选择了体验全新的“格斗士”和“短剑士”以及各自的上位职业。 这两个职业主要是更灵巧的战斗方式,不仅是快攻,而且比大剑士和枪魔术师更重视段位的技术。 如果成长为“武僧”和“盗贼”,也可以拥有多种打击和高速冲刺技术。 这两种职业都有射程短、打不中空中敌人等缺点,但通过“魔导士”系统的副业就能弥补,整体择业比上次自由多了。

魔术师和匕首类职业具有不俗的灵敏度,适合擅长连技和回避的玩家玩

添加多模式

最后追加的功能是与《仁王》的“常世同行”相似的多人模式。 玩家可以在外部事先开设,或者在进入检查站后,使用保存点建造房间。 如果连接成功,连接目标将取代玩家的一个NPC队友,因此这是目前唯一可以操作NPC队友(如尼翁)的方法。

此时,玩家们不仅可以通过简单的罐头对话和动作指令相互交流。 另外,在画面的右下方,出现了3根表示可以自己复活次数的“凤凰翅膀”。 该羽毛与《仁王》一样,可藉由队友的救援来节省消耗,或在储存点恢复羽毛的次数。 在这种亲切的机制和怪物血量没有明显增多的前提下,这次多人连接无疑大大降低了难度。 想一起开拓也更容易了!

虽然在灯光效果、HDR、粒子效果等细节方面的感觉还有很多需要修改的地方,但是整体来说,这次的《天堂的陌生人》新体验版还是非常令人满意的。 这次不仅认真参考了反馈并进行了很多修改,多样化的新职业和经典地图的水平设计也相当令人满意。 再加上新的难度和多人连接机制,游戏原本并不陡峭的难度曲线也变得更加平缓。 我相信只要花时间下功夫改进,就应该有不输给《最终幻想》正传作品的潜力。