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11.11版本学院,消防坦克老父亲回归游戏

时间:2022-12-02 18:22:01

你好,我很自然。 欢迎来到版本研究所12.11

12.11是12.10版环境变化后的重大补充变更

11.11版本学院,消防坦克老父亲回归游戏

. 10的变更内容看起来很庞大

但实际上还有很多内容没有涉及

例如坦度上升后的百分比伤害、真实伤害、持续伤害等各种持续作战的优秀机制

尚未进行大规模的变更

所以12.11,包括以下几个版本

以这些内容为中心积极变更

避免行人电台、职业比赛以及几个月后的世界比赛版本混乱

由于变更内容很多,对于通常的百分比/真实/持续性伤害的变更,将尽量简化说明

前排注意到,这个版本有很多坦克装备的加强

. 10中坦度增加收益最差的英雄们,开始迎来目标强化。 接下来我们来看看正片吧

英雄弱化

岩雀塔利亚

基础生命值: 570550

q

冷却时间: 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒7/6/5/4/3秒

逐石伤害: 38/61/84/107/13040/60/80/100/120

( e )撒石阵

[追加]给野怪造成150%的伤害。

岩雀基础生命被下调20

q技能将CD的全等级增加2秒

石害前期增加2点,满油增加5.2点,但后期下降10点,满油下降26点

挖掘现场Q 190%的伤害也比去年同期有所变更

e技能的添加给野怪带来了150%的伤害

一刀基础生命以前期为对象,一刀Q CD满罐伤害以后期为对象

唯一的好消息是在2q级,也就是4级面前,

第一次出洋相

q的伤害稍微增加了一点就没有了

而且挖掘场对野生怪的伤害也提高了50%

前期的刷子效率稍微提高了

对中野双T0的岩雀来说,这一点的变更并不多

仍然是坚强的英雄

复仇的炎魂布兰德

熊熊的火焰

燃烧伤害(目标最大生命值(3% )3% 2.5%

爆炸伤害(目标最大生命值( 10-14% 8-12% )

男性被动持续伤害下降0.5%,爆炸伤害下降2%

按2000~3000血计算,灼伤每跳减少10~15点

爆炸损失减少40~60点

什么也别说,事实有点可悲。 长椅坐了那么久

受到百分之几损失的正常情况

但是,我觉得后面变成吸血鬼、猫一的概率很高

太弱了,召回数值,毕竟表现本身不够

灵罗娃娃格温

w

附加抗性: 2012/14/16/18/20

冷却时间: 22/20/18/16/14秒22/21/20/19/18秒

e

初次攻击后的冷却时间返还: 60%50%

格温w抗性改为在技能水平上成长,一级下降8个百分点,一级不变

CD全等级增加4秒

e技能等级A CD返还50%

整体切大,前期w少8点双抗,面对面拼的时候感觉明显变脆

后期CD增加了4秒,第一次入场没有出现死者

后续很难拉拢到第二个人w

e技能召回了以前关闭射程补偿的CD

一定是在MSI的强势表演。 向设计师展示了格温在职业比赛中OP的强大,不得不挂了

这次削弱后,行人局里单打独斗肯定是去T4 T5,打野格温也不太好吧

影流的镰凯隐(红凯形态) )。

q

百分比伤害攻击力的附加:每100追加攻击力5.5%增加每100追加攻击力增加5%

凯q技能%伤害加成0.5%/100AD降低

q损伤为2级,合计下降1%/100AD

凯躲的玩法现在以穿甲流红凯为主

攻击力高重合,就像红凯装备成型后,打谁都是打豆腐一样

总之100多余的AD只切1%,影响不大

12.10国服数据没有出来时,我盲目猜测凯隐T1

但是,我个人不推荐。 从现有数据来看

凯躲在中韩,两个衣服都从T4上升到T2

离T1有差距

但是,凯隐这位英雄,属于等级越高越激烈的类型,这次的弱化是针对高等级表现出来的。

深渊巨口蜘蛛

q

快攻附加: 15/20/25/30/35 %10/15/20/25/30 %

抗性减少: 25/27/29/31/33 %23/25/27/29/31 %

w

最大生命值伤害:3~7%3~6%

大口q被动攻击速度在所有等级下降了5%

自主减排2%

w最大生命值1级不变,下调全级1%

就等于全面削减了大宗。 重点是前期5%的快攻和w后期的伤害少

全部时期的输出能力略有下降

不过,我觉得可以接受。 果然还是有很大的基本盘

目前胜率达到53.5%

A接下来的事情,不切断前期的生命值,切断规则就可以了

害羞的蕾莉娅

基础生命值: 650625

被动的

百分比法术强度附加:每100法术强度增加1.2%每100法术强度增加1.2%

莉莉前期的生命值下降了25点

被动伤害减少0.3%/100AP

设计师表示,这一更改专门针对上单发行版

在征服者裸体冰心游戏的现实中,现在是韩服T2

降低基础血量降低裸冰心收益

再加一把被动的百分比伤刀,这把刀就切吧

不痛,但是很痒的小刀

结果,后面还有一个口罩的基础伤害减弱了,在下雨

为了做普遍的调整,我们一定能理解

但是,这对打野生莉莉亚也有影响呢

但是打野莉娅坐了这么久牢

好不容易从T5蹭到了T3,这又在路上被杀得四面八方,真让人伤心。

无极剑圣易

生长值: 105100

e

真实伤害: 30/38/46/54/6230/35/40/45/50

剑的生长寿命下降5点

e真伤伤害水平不变,水平下降1.2个百分点

都是成长数值和全水平的技能损伤

很明显是对剑圣的后期能力削了一朵

剑圣从上次的小q重新开始后,我已经数不清了连续砍了好几刀

麻了兄弟们,q伤害,e伤害,r攻击速度,血容量,没有一个是逃不掉的

w的血没有断

由于新机制的q,剑圣全技能与基础数值一起切

告诉我是真的,让我闭嘴

12.10的剑圣强度从原来的T3~T4,来到了T2~T1

和我们以前预测的输出战士变强一致,削弱了的合理,但感觉有什么不合理

琴仙女娑娜

( w )顽强的咏叹调

最小伤害阻滞: 25/50/75/100/12525/45/65/85/105

这必须先介绍技能

琴女w提供给队友的护盾,格止的伤害数值超过该值时

为琴女提供被动层

并且该版本降低了被动叠置条件,一级不变,满级下降20分

这是功能优化,后期的双抗提高了,所以伤害降低了

其最小条件也要相应地缩小一些,实际上没有影响

齐天大圣孙悟空

w

冷却时间: 20/18/16/14/12秒22/19.5/17/14.5/12秒

e

对野怪的伤害: 180%160%

猴子W CD1级多2秒,满级不变

e对野怪伤害降低20%

怪不得猴子没有这种弱化

即使前期拉,也很难在一波架上拉第二个人w

20秒! 前期有多少架飞机? 能打20秒呢

不要剪掉后期的W CD,总之我现在喜欢小偷玩第三张黑切和副w

后期7秒一个w,团战是猴子形状的小丑,疯狂地戏弄着对方

这个e的削弱还有点作用,是副升技能吧

但是,猴子在任何一组中都用e两次

基本上是各组野生多一次的结果

第一轮野怪下来,迟到五六秒吧

如果有一点装备,这个减弱的话就感知不到了

主要是关于第一轮

但是,速4的猴子因为抓不到人才,所以速4的

普通的猴子在三级上开始蠕动了

其实晚的时间5秒左右影响很小

傲慢的猎人莱恩加尔

基础生命值: 655620

成长攻击力: 32.5

r

冷却时间: 110/90/70秒110/100/90秒

狮子狗的基础生命值下降了35%

攻击力下降0.5

大招冷一级不变,满级提高20秒

以最近的老做法,基础生命以前期为对象

一刀生长AD和大招CD对后期节奏能力

前期容易被放任自流,后期光盘很辣吗

就是逼着野狗选择终极猎人,放弃寻宝

因为狮子狗很难拥有红系的才能

可能直接回冷门,也可能回征服者的主系变电刑

否则,后期的这个大把戏真的很长

新环境是迄今为止最先被切断的爆炸战士

唯一的理由是狮子狗w的回血正常时没有动

然后,这个版本受了重伤又砍刀了

糟了,他说想喂自己说的肉狮子狗。 我回去看看

诺克斯萨斯指挥斯温

被动的

疗效: 3.5-7%最大生命值3-6%最大生命值

w

技能伤害: 80~240 70%法术强度80~220 55%法术强度

r

每秒疗效: 15/30/45 20%法术强度15/27.5/40 18%法术强度

荡气因被动魂屑回血降低0.5%~1%

w损伤下降0~20个百分点,加成下降15%

r疗效下降0~5点,加成下降2%

削弱的对象是后期,环境变化之后

在美联社英雄中,属于斯温的风景

除了野放以外,可以在四个位置玩

另外,强度也不低,有当时绝世的本事豪的味道

摇一摇,就勉强摇

伸出冰杖,在团战中硬拨

这次削弱不仅仅是降低了斯温后期被动和大规模的血流恢复

还是受了重伤又砍了,稍微动一下血回来也可以接受

最重要的是w后期的伤害被削弱

秒意为不要引爆人

上半场峡谷里唯一的千点乌鸦

这是他重新开始前的旧鲁登黑魂的装束

根据熟练度提高的千分

现在,你告诉我这次变更后,卢登几乎不能玩了

不要以为人靠的是乌鸦强度的千分

他的得分都是12.9,与12.10环境红利无关

更新后的出装可以参考韩一鸿的玩法

马斯克的星界驰骋和金身,真是对峡谷相对论的理解

星际旅行的加速和撬棍的减速一样,但伤害和CD远远优于撬棍

邪恶法师维加

e

冷却时间: 20~12秒20~14秒

多面E CD后期上升2秒

后期小组赛的第二个e会慢1秒以上,但是后期英雄砍的和没有砍的没有太大区别

英雄变强

残月的肃阿斐琉斯

逐级快攻加成:6%7.5%

各阶段加甲加成: 4.55.5

费利克斯升级点攻击速度提高1.5%,升级点穿甲升级1分

据传闻,EDG的皮肤不是hao

(这个可以说吗? ) )

嗯,说实话,阿菲利乌斯在12.10后发力太晚了

以前在暴风中喝血总之是有害的

目前,两个工具包的搔爬程度堪比楼下的女警察

行人再不加强就真的断绝了

但是穿甲是副点,攻击速度是最后一点

重点是中后期的能力

如果玩家们不开发出喝狂风喝血的新服装,精灵的帮助就不会特别大

皮城女警凯特琳

q

攻击力附加: 130~190%125~205%

法力消耗: 50/60/70/80/9055/60/65/70/75

e

冷却时间: 16~10秒16~8秒

技能伤害: 70~23080~240

女警察q的伤害前2级几乎没有变化,全级总攻击力上升了15%

青耗的前2级几乎没有变化,满级下降了15点

e冷却水平不变,满水平下降2秒,损伤增加10个百分点

只有一级q的数值会变低

有代表性的是减弱女警察一级至三级的压迫力

但是,不能说是削弱。 q 3、4点伤害少,穿士兵更少

而且中期q的损伤、后期e的CD都提高了很多

女警察这个英雄,给了太阳就像闪耀一样

请提醒大家女警察这位英雄上次成为T1的原因

给她加上了两点的基础攻击力和五点的移动速度

将女警察的在线压制力直接赴印度求佛

变成了西方的天空

然后在T1登顶

在以下几个版本中完全召回了此属性

进一步弥补了增长快攻的削弱

说是真的,让我很开心

但是,上次加强是核心加强

加快速度方便女警察向前压人

攻击力上升加速推线,点人,推塔

正好符合英雄的定位

上次加强的女警,前期很容易就取得了很大的优势,可以弥补原本就无能为力的中期

这次加强直接弥补了女警察中期的无力期

本来是以长补短,现在直接补短,虽然不能像上次那样直接补T1,但至少是不错的大加强

葡萄酒桶的玻璃杯

q

最小法术强度附加: 70%80%

冷却时间: 11/10/9/8/7秒10/9/8/7/6秒

e

冷却时间: 16~12秒14~12秒

桶q最小法规定为提高10%,加满油为15%,冷却降低1秒

e冷却前期下降2秒,加满油不变

木桶无论是下单还是野炊都大大加强了

不出意外,在12.11版本的比赛中,单桶肯定会再次登场

特别是这个版本的坦克装备全部加强了。 我想象着淤泥桶在团战中疯狂的肉弹的冲击

刀锋舞者艾瑞亚

q

疗效:攻击力7~11%攻击力9~13%

e

冷却时间: 18~12秒16~12秒

刀妹q治疗量提高2%

12.9与平时相比,一级q多了1%,一级q少了3%

电子技能冷却水平下降2秒,完全水平不变

回调的治疗是常规的变更,没什么好说的

对线时e真空期间变短,现在刀妹对线的上位数级有点太弱了

如果e空出一次,则判处18秒徒刑。 现在变成16秒,线的强度会变好

盲僧李青

基础攻击力: 6668

q

技能伤害: 50~15055~155

导盲僧的基础攻击力上升了2个百分点

q2段q伤害全部升级5点

12.7盲僧的弱化将全部被召回

请参考点6版本和点7盲僧数据的差异

12.6盲僧的胜率为48.76%,12.7盲僧的胜率为46.9%

1.86%变化

12.10后,盲僧胜率达到45.16%

此次强化后,至少可以返回到版本12.7的强度

无论如何,它肯定会加强盲僧世界比赛。 盲僧,你明白吗?

雪原双子星和威龙普

q

非英雄单位疗效:6%额外生命值10%额外生命值

非英雄单位疗效法术强度附加: 70%90%

努q对非英雄单位治疗的最大生命值加成上升4%,AP加成上升20%

努被12.10削弱的回血加成回调,只剩下10~20点基础治疗,削弱英雄的过弱治疗回调,什么都不说

幻翎洛

q

疗效: 18-9030-115

w

冷却时间: 18~12秒16~10秒

e

法力消耗: 60/70/80/90/10040/45/50/55/60

屏蔽值: 35/60/85/110/13550/75/100/125/150

乙q治疗剂量提高12~25点

w冷却全部等级降低2秒

e屏蔽量上升15个百分点,蓝耗下降20~40个百分点

超强化,好久没有这么大幅度地强化了

回血、关键技能全等级CD、蓝耗、护盾均不漏

话说我忍这个q已经很久了,前期q就到人了

摸摸队友的回血,低得连数字都跳不起来

前期从18点直接增加到30点

总之加固的幅度太大了点

霞洛、老鼠洛的组合强度逐渐变大

下一个版本的强下路组合似乎在增加

加强辅助强调底线组合的重要性,而是加强AD强度太高百合,方向辣!

符文法师里兹

e

法术强度附加: 30%35%

法力消耗: 40/55/70/85/10035/45/55/65/75

里兹e法压为提高5%

青耗下降5~25小时

鸡肋级加强,以前切肉瑞兹的时候

抓住关键技能q猛砍

现在正在向e加强,大概是透露着可怕的消息吧

现在不敢动里兹的q了,所以稍微强化q

让里兹比赛起飞

就像女警察的攻击力和移动速度一样

恐怕里兹今后即使有加强,也会像这次一样成为强化其他技能的数值吧

沙漠玫瑰萨马拉

成长攻击力: 33.3

q

攻击力附加: 80~120%85~125%

萨马拉的成长攻击力增加了0.3,全等级增加了5.1

q攻击力上升5%

没有加强,我该怎么办

莎拉是12.10,不后退的为数不多的ADC

没办法,谁叫他来的确实是极少数的爆炸型ADC

然后,就像后来的无力感一样

扣动扳机也不会死人,后面很难

现在,让萨马拉增加了前期的伤害

队友中有更着急的人,也有直接和裸体收集者玩的人

看,没有AD灵魂的东西,也不会出快攻鞋

既不是忍足也不是水银鞋

你不吃谁吃? T1坐了足够长的时间,坐下的话会进监狱吧

涤纶圣桑塞纳

被动的

莎娜击毙的士兵黑雾落下率: 2.77%8.33%

( q )黑暗之穴消失

减速效果: 20% 15%

减速持续时间:2 1/1.25/1.5/1.75/2

塞纳补兵的灵魂脱落率增加到8.33%

说人话,补三十六个兵丢一个魂,升级十二个兵丢一个魂

q技能减速减少了5%,时间长度从固定变更为1~2秒

核心机制没有被切断,辅助赛纳将会是T1

这个失魂率已经动态调整了,习惯了就好了

这个失魂率很难给AD纱纱纱提供高登场率

2波兵一分钟就变成了一个人的灵魂

辅娜有这个空闲,不知道AQ变成了多少人

鼓励设计师开发机制

根据AD和辅助比赛纳胜率的变动,随时动态调整补兵和不补兵的失魂率

解脱者塞拉斯

w

冷却时间: 14/12/10/8/6秒12/10.5/9/7.5/6秒

法力消耗: 60/70/80/90/10050/60/70/80/90

最小疗效法强度加成: 35%40%

e

冷却时间: 14/13/12/11/10秒13/12/11/10/9秒

塞拉斯W CD前期下降2秒,完全排名不变

青耗下降10点,最小治疗AP附加提高5%

与12.10相比,治疗方案强加于回调,基础性5~25时治疗剂量减弱保留

e降低冷却时间1秒

塞拉斯属于法塔姆和法塔姆的中间位置

总之把他叫去法国战

诶? 法国之战? 战法!

是的,暴露了成分!

咳嗽,作为比较独特的近战法师

塞拉斯是一个因定位球而爆炸的英雄

技能真空期间的长短决定了他的上下限

所以加强了他的w前期和E CD

毕竟这张w全CD不能再降了

重伤减少和治疗量的部分召回这个版本的塞拉斯的强度一定很好吧

河王塔姆

被动的

追加伤害: 2.5%追加生命值4%追加生命值

q

疗效: 10/12/15/17.5/2010/15/20/25/30

r

屏蔽值: 500/700/900650/800/950

塔姆被动伤害提高1.5%额外生命值

q基础疗效提高10点

r盾在一级上升了150个百分点,在一级上升了50个百分点

塔姆全面加强,伤害、回血、r护盾均有所提高

老实说,辅助术语确实不太强

大力加强也没意见

但是,骑着赛纳成为AD位的话,这个组合引起的化学反应会非常变态

塞纳被削弱得很小,塔姆被大大强化,这个组合的强度有可能不会下降。

瓦洛朗之盾塔里克

q

法力消耗: 65/70/75/80/8560

附加疗效生命值: 0.75%1%

e

冷却时间: 17/16/15/14/13秒15/14/13/12/11秒

眩晕时间1.251.5秒

q蓝宝石蓝耗改为全等级60点,生命值加成上升0.25%

E CD满秩下降2秒,头晕时间增加0.25秒

宝石得到了非常好的加强,在最近的几个版本中

穿了几个顶级珠宝,放弃了二级q主e的加分

开始完全靠模q

先补上女神的眼泪后,确实不缺蓝

其次,满层q对拼写的情况下,第一口真的很多

如果是在线乳房的人,就算多次重复a回到血里,也比二楼好

现在蓝耗改为全等级一致,适合主q

e技能的CD和眩晕时间也事实上强化了顶级水平

蛮族之王泰达米尔

q

基础疗效: 25/33/41/49/5730/40/50/60/70

愤怒每分治疗效果: 0.45~1.650.5~2.3

r

冷却时间: 130/110/90秒120/100/80秒

蛮王q回血基础和愤怒加成均召回12.9

r将技能CD的全等级降低10秒

蛮王回血被完全召回当然,拿着盾牌的无限莱茵王又来了

募集的CD被召回一半,以前是110~90秒

上次说这个改动的时候,我们说120秒是大多数单英雄的大招募CD

以前110秒蛮子r容易打卡,招募CD超塔

更改为130秒的话一定能跨越,而且容易被别人超越CD

现在回调120秒,这次的结论没有质的变化

卡还没到光盘的另一边

只能保证自己不会被超越

而且只是对方的订单没有出现在CD之前

上单如果第二波回家修锤或焚烧珠宝

还是要注意对面的单曲CD的超重。 但是q次血量已经被召回了。 只要发育得下流就行了

德邦总管赵信

被动的

疗效攻击力附加:7%10%

w

法力消耗: 6060/55/50/45/40

技能伤害: 40~18050~190

技能伤害攻击力的附加: 80%90%

技能法术强度附加: 50%65%

赵信被动回血AD附加回调

w蓝耗1级不变,满水平下降20点

伤害增加10分,AD附加提高10%,AP附加提高15%

信爷和盲僧是真正的兄弟,强的时候一起疯,弱的时候一起拉

在加固之前必须排成两列进行加固

信爷现在除了环境变化的原因之外,还因为w和e连续切CD

r持续时间也被削减了

在此,在12.10环境变化的展望中

他说,防黑装备的优先顺序将来一定会是提高

在这半个月的游戏中,大家已经看到了很多黑色的镜头吧

在信爷回应之前减弱基础技能CD的方式,请考虑用切黑来弥补

英雄调整

狂战士奥拉夫

被动的

最大附加条件:小于22.5%的最大生命值;小于30%的最大生命值

生命窃取附加: 10-30%8-25%

q

最小冷却时间: 3秒2.5秒

技能伤害: 60~26070~270

w

冷却时间: 16~10秒16~12秒

r

附加抗性: 10/25/4010/20/30

奥拉夫的被动最大附加条件回调为30%,但生命夺取下降2%~5%

q最小冷却下降到2.5秒,伤害上升10个百分点

W CD一级在满电平的情况下上升2秒

r被动抗性1级不变,满级下降10分

说是调整,其实以加强前中期、减弱后期为主

前期q最小CD和损伤增强,更容易粘着追赶

然而,W CD与大手双重抵抗,导致被动吸血的削弱

使拉夫的后期变得相当软弱

现在,在奥拉夫穿单国服到现在为止只见过一次,但在外服上确实登顶了

这次变更更加明确了他的坚强和软弱,没有问题

随口说

奥拉夫这个被动条件以前变更为22.5%很奇怪

我之前已经说过了,我想让奥拉夫最大收益时的绝对血液量和以前的版本一致

但顽强不倒,血手、w护盾均按血量的30%提供

只有你被动是特别的,这不是事实(变更太长,建议直接看分析)。

祖烟花泽丽

) q )火花四溅

[删除]被动充值攻击不再具有减速效果。

被动充电攻击(目标最大生命点(1-10% 3-15% )

被动充电攻击(附加AP ) 0.8 ) 0.9

主动攻击:7/9/11/13/15 8/11/14/17/20

主动攻击(附加AD ) 1.1/1.125/1.15/1.175/1.2 ) 1.1/1.15/1.2/1.25/1.3

( w )用力穿透激光

[添加]穿墙后的激光现在可以暴击,对敌人的英雄和野怪造成175%的暴击伤害。

[新]这个技能的暴击也可以减少[(e )闪丽烟花) ]的冷却时间1.5秒,因为[(r )超限爆闪] ]而变成3层重叠的[过载]。

[新增]实施时间现在受到攻击速度的影响。

技能损伤(附加AD ):1.4 ) 1.5

减速效果: 30/40/50/60/70% 30/35/40/45/50%

冷却时间: 13/12/11/10/9 12/11/10/9/8

( e )灿烂烟火

冷却时间: 26/24.5/23/21.5/2022/20.5/19/17.5/16

减少攻击冷却时间:1 0.5

超限爆闪

[现在重叠在新的100000层上。

招式时,每击中一个敌人英雄就获得层数: 48

每层追加移动速度: 1.5% 1%

冷却时间: 120/95/70 100/85/70

泽丽通过被动充值就不会减速了,但伤害会上升

q技能基础伤害和附加提高

w现在投入时间与攻击速度相关联

损坏、减速降低、冷却降低

穿过墙壁就会发生暴力

暴击的w会造成额外75%的伤害,减少e技能CD,为了大把戏而层叠

e技能冷却会降低4秒,但攻击带来的CD削减效果会减半

r技能现在在积极命中敌人英雄时获得的层数上升到了8层

各层追加移动速度降低0.5%,冷却时间进一步缩短20秒,满级不变

虽然修改了很多,但是用一句话总结的话,伤害会提高,机动性会降低

被动、q、w伤害都有了相当大的提高,还加入了新的机制

代价是被动减速和e刷新速度下降

大移动速度下降的程度比较大,只有重叠50%的层数才能恢复原状

于是追加了w堆栈,上传了以大受欢迎为目标的堆栈

一开始加r的话移动速度会比以前快,后面的叠层会比前面慢

需要更长的层叠时间,或者r和w命中更多的敌人

逆转了以前乌鸦奥拉夫岩雀小重做的伤害和机理的思考

泽丽这次带着移动速度交换了伤害,

听说最近有人在开发AP泽丽,更改为在线后,变成了这个w。 我觉得超电磁炮的秒人的做法很有价值

潮汐海灵费茨

基本属性

生长法力值: 37 52

发展生命价值: 112 106

鱼人6点生长命,交换了15点生长青量

只是一点增强

少量的血换了大量的蓝色,中后期蓝色量的不安就会减少,但在法刺的情况下,还是像皎月一样单纯强化比较好。

新英雄贝尔维斯

热身漫长的新英雄贝尔维斯将在这个版本中登场

她是来自虚空的打野英雄,在近战的普攻中被大量追加

攻击效果是输出手段

拥有变身和AOE的实害处刑的大技巧

还有多级位移和AOE飞行

也有普通的无限重叠现实伤害的攻击特殊效果

现在的出装是半肉半特效,就像剑圣在12.11版本的几天后上线一样。 祝您愉快

奇克聚合

对甲方的附加: 2535

骑士誓言

技能的急剧附加: 1020

钥匙的聚合甲上升了10个百分点,骑士的誓言技能迅速上升了10个百分点

辅助装备强化,准确地说是硬辅助的装备强化正如我们以前预测的那样,软辅助提高了环境地位,硬辅助必须手动强化

暗影广剑

冷却时间: 35秒45秒

阴影冷却回调45秒

现在价格是重点,不是光盘

否则,男人的枪、AD的刺客都是裸体的,对他影响不大

巨蛇牙加甲加成: 1214

公理圆弧穿甲附加: 1013

巨蛇牙齿、公理圆弧穿甲抬高2点和3点AD刺客在环境减弱后的补偿得到加强

暗物质的爪牙

(甲附加) 1820 )空中传输升级版( 2629 (附加攻击力) 6070 (空中传输升级版) 7585 ) ) ) ) ) ) ) ) ) )

星蚀

(甲附加) 1820 )欧恩升级版( 2629 ) ) ) ) ) ) ) )。

攻击力附加: 5560 (线上升级版: 7585 )远程英雄额外伤害:6%最大生命值3%最大生命值

德拉克洛泽的暮刃

(甲附加) 1820 )欧恩升级版( 2629 ) ) ) ) ) ) ) )。

攻击力附加: 6070 (欧恩升级版: 7590 ) ) ) )。

暗爪、星蚀、幕刃三个神话穿甲增加两点

和刚才巨蛇的原因一样

星蚀的远程最大生命值下降了3%

男枪,塞纳影响很大

但是,最坏的情况是,男人的枪可以回去出盾牌弓,塞纳应该出来也可以让妖怪和神分出海

斑比的炉渣总价格: 11001000

涡轮炼金罐生命值附加: 350450 (欧安升级版: 500600 ) ) ) ) ) ) ) ) )。

日炎圣盾生命价值附加: 350450 (欧安升级版: 500600 ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

防霜手

附加生命价值: 350450 (欧安升级版: 500600 ) ) )。

日炎降价100分,日炎类神话3件上涨100分

迟来的坦克被专属强化,坦度增加,收益倒计时的坦克们

增加了额外的坦度。 没关系。 在下一个版本中,欧恩和木桶两个人在玩。 这两个人到了T2,说明整个坦克真的可以玩了

兰顿之兆甲附加: 8090

深渊面具

魔抗附加: 3035为每个被诅咒的英雄提供的魔抗附加: 79

振奋铠甲

魔附加: 4050

兰顿甲罗增加10点,奋起魔抗增加10点

深渊魔抗增加5个百分点,诅咒单位提供的魔抗增加2个百分点

和刚才的强化理由一样,我担心后面的坦克装备被重装战士滥用了,能不能想办法分离。

赫克斯特火箭带术贯通附加: 610 (欧恩升级版: 1015 ) ) )。

暗夜收割者

冷却时间: 40秒30秒

技能的快速添加: 1525 (欧恩升级版: 2030 ) ) ) )。

对于强化法戈特的专属,艾克、皎月、寡妇、阿卡利最多

兰博,铁男也可以一起蹭

暗夜收割者….我并不是说我差点忘了这件装备…。

现在有人拿出这个装备吗? 我想了一会儿,我一打野酒桶就出来

法着的压杆现在确实有点结束了,主要是法刺对法着的需求特别高,更何况怎么按都有机动性,有点不好意思

马蒂厄饮食

冷却时间: 60秒75秒

大饮魔刀冷却增加15秒

………太荒谬了,你真的没有考虑削减屏蔽和基础数值吗?

死亡之舞

疗效: 140%追加攻击力120%追加攻击力

参与死舞治疗后疗效降低20%,出现额外AD

和刚才乌鸦的削弱一样,还留有那句话。 因重伤而削弱。 这个治疗量和没有削减的差不多

50%重伤后,140%为70%

40%重伤后,120%变成了72%,比以前高了2%

兰德里的痛苦基础燃烧伤害: 1512.5

峡谷的制造者

法术强度的附加: 8070 (欧恩升级版: 10090 ) ) ) )。

峡谷制造者法10时强烈下降,口罩基础灼烧伤害下降2.5

持续伤害的普通弱化

不知道是不是我的问题,其实我觉得卢登反而更多了

我看到了OPGG。 维克托现在已经成为卢登的主流

但是我相信如果这个版本的坦克真的能回到游戏法师们的话,一定会让他们戴上口罩

永霜

减速持续时间: 1.5秒1秒

永霜减速减少0.5秒,关闭也是如此

1秒钟减速也足够了。 出永霜的英雄自己控制着

利用减速提高自己技能的允许率,只要不削减到0.5就没有影响

失去王者之刃

生命窃取附加:7%8%

吸血破败被召回8%吸血

说实话,破败这种强化太过分了

现在,下面的路上有几个破败的飓风加巨九的ADC

在那里变得蛮横恶心

目前,近战英雄没有格子选败局,恐怕会有更多的ADC提出下一个版本的构想

斯特拉克的挑战护手

屏蔽值: 70%追加生命值75%追加生命值

攻击力附加: 40%基础攻击力45%基础攻击力

血液屏蔽增加5%额外的生命值

攻击力上升5%基础AD

额…我们不要让第二张出血吧

让战士使出十几级血手,也不能打开面板看

嚯! 追加了攻击力39

比小树锤和十字镐低一点呢。 血不好!

装备已经很凉了。 现在加强也来不及跳死舞和魔术刀了。 把他晾一会儿,从后面加强就行了

喀血战斧

神话被动技能极速: 57

咯血神话被动提升2分技能快速

被加入铮雯、鳄鱼、克烈这样的爆发战士的,即使缩短技能周期,如果还是有死舞的话,谁也不想为了CD去黑

石狮杀手

真实伤害: 60 45%追加攻击力50 40%追加攻击力

妖伤减少10 5%追加攻击力

对于持续伤害的普调,ADC们还没嚣张一个版本,就被刀砍了

好家伙,盾弓,狂风,海妖,圈被砍了

下一个是谁? 2035年,玩家们看到面板1AD,1%攻击速度、1真实伤害的海妖杀手陷入了沉思。

炼金科技精制器

重伤效应: 30/50%25/40%法术强度附加: 5560

荆棘载途

重伤效应: 30/50%25/40%反弹伤甲加成: 10%20%

所有性注意

重伤效应: 30/50%25/40%

现在两次攻击可以产生最好的重伤效果

炼金朋克链锯剑

重伤效应: 30/50%25/40%

攻击力: 4555技能极速附加: 1525

莫雷罗秘典

重伤效应: 30/50%25/40%

法术强度附加: 8090生命值附加: 250350

棘刺背心

重伤效应: 30%25%反弹伤害: 34

灭宝珠

重伤效果: 30%25%法术强度附加: 3035

宣判死刑

重伤效果: 30%25%

攻击力的附加: 1520

所有小重伤从30%下降到25%,所有大重伤从50%下降到40%

为了弥补重伤的削弱

重伤装备的基础数值均有所提高

其中最变态的强化是反甲,护甲的反伤加成直接增加了一倍,从10%来到20%

后期800甲石人可以立即防止10,160点的伤害

不能说是乌龟

老实说,这个数值太高了。 这已经不是父亲的背心了。 这是AD的父亲,他觉得必须马上削弱

更改符文

致命的节奏

远程英雄每层快攻加成:5-9%3-7%

致命的节奏远程攻击速度在所有等级每层下降了2%

这一带还得有,前期没有快攻的影响比较大

其实后期没有任何影响

主要是前期AD频段致命节奏过强的问题,比如削弱溜冰鞋

系统变更

外防御塔的伤害

167-391 162-344

一塔的伤害下降5~47小时

请小心。 只砍了一塔,二塔高地的门牙不动

上学期依然是爸爸

中后期越一塔的风险下降,这没有故障

其实我现在很喜欢防御塔这个伤害

并不是说我喜欢刚塔

以前越过塔太荒谬了

你不知道自己做了什么,被对面打得满身是血

知道是事实

那么,在这次的版本中研究所的内容全部在这里

12.11的主要变更内容是持续、百分比、真伤等伤害的减弱

还有辅助和坦克英雄的强化和他们的装备的强化

最后是重伤的弱化,重伤将成为历史

40%的重伤再次成为治疗禁令

40%重伤的情况下,还有很多事情需要削弱,但并没有减弱换血英雄的改变

大家可以自己挖掘一下。 一定很多

我很自然。 谢谢你看这里。 辛苦了。

话说设计师居然还会做这种事,我真的要累到你了(哭) () ) ) ),公众号),兰斯工作室)。