柠檬友玩

首页 > 游戏资讯 > 正文

明明该有一个结果偏偏留下伤痛,明明和明熠最新视频

时间:2022-12-02 19:34:01

APP永久免费入口

最初的网络游戏主流盈利模式还是通过卖点卡实现,在零几年席卷了一切的《魔兽世界》就是这种收费模式,后来跟进的《剑侠情缘网络版叁》、《梦幻西游》等

但是,后来“征途”诞生了,“免费游戏”的收费方式就完成了! 在人们日益高涨的“游戏”需求下,征途成功降低门槛,“免费网络游戏”应运而生。 但是,我个人知道,没有免费的午餐,往往越免费越贵。 果然,“免费游戏”的背后,是游戏开发者的另一个完整的收费模式——道具的收费。

明明该有一个结果偏偏留下伤痛,明明和明熠最新<a href=https://www.230890.com/kw/shipin2/ target=_blank class=infotextkey>视频</a>

“道具费”是一种非常中国化的盈利模式,在“人多”的中国市场,游戏厂商的目标是“长时间收费”模式的核心3354持有玩家3354,从而“免费”吸引玩家进入游戏,以巨大的用户数量,000

该工具收费的模式从一开始就走向了“弯曲的道路”。 有数据显示,在铺天盖地的广告下,几乎40%以上的游戏玩家都曾参与过《一刀999》传奇网游,但能立足于此游戏的玩家寥寥无几。

《传奇》是极其歪曲“道具收费”的网络游戏。 与“计时收费”不同,《传说之流》用一张点卡将玩家长期封闭在游戏中。 类似于“锤子买卖”。 土豪玩家进入游戏后,立刻在各种诱惑下买氪石,买装备,买等级,利用“钞票”的能力

对土豪玩家来说,这个游戏非常痛快。 毕竟,钱能解决的问题不是问题。 但游戏的许多核心用户还是普通玩家。 因此,《传奇之流》的网络游戏让土豪痛快淋漓,但只要有钱就能赢得道具游戏,却很难让普通玩家立足。

随着“道具收费”手游的兴起,诞生了大量至今仍活跃在市场上的畸形游戏,如传说、蓝月等。 但对于这款畸形游戏的目标用户本身也不是普通玩家、目标用户是普通玩家的“免费游戏”来说,需要一款能够跳出“传奇潮流”的纸牌能力游戏。

现在,当《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》、《绝地求生》这些端游、手游“免费游戏”长年占据游戏收益的时候,其实那一年有《征途》个游戏是免费的

“道具收费”游戏的最大痛点在于如何平衡游戏中不同玩家的实力。 也就是说,如何在不影响游戏平衡的情况下,用“道具”从玩家的钱包中出钱。 从这个角度来说,LOL的崛起绝对是最好的例证。

现在,我们来看看LOL成为一代神游的道路吧。 不仅要佩服MOBA游戏的魅力,还得佩服它的盈利之道。 像鹅厂这种“角色外观”盈利的方式,正是神之手——既解决了游戏内的平衡问题,也解决了游戏的收益问题。

严格来说,LOL的皮肤不是“游戏道具”,《王者荣耀》的皮肤是“游戏道具”。 因为前者没有为角色提供属性支持,而后者可以提供一点攻击力的附加。 正因为如此,既是同一个玩家概念中的“道具”,又是同一个英雄皮肤,玩家可以接受LOL,但不能认可王者荣耀。

你可以看到“道具收费游戏”对游戏平衡的破坏,让游戏者多么痛苦。 毕竟,并不是所有的游戏都能够成为像鹅工厂那样背负着庞大基数的用户。 因此,用“道具”提升角色战斗力,让玩家用钱保持战斗力,再让普通玩家不堪忍受而离开游戏,最终让纸币能力的玩家无人离开游戏,是大多数游戏的必由之路。

相反,继魔兽世界之后的另一种“时间计费模式”完美地避免了这条衰退路线。 时间计费的核心在于“留下玩家”。 因此,维持游戏中的平衡不仅是玩家的需要,而且是能够继续官方盈利的基本。 从这个角度看,任何“计时收费游戏”都是走长期路线的游戏。

以西山居的《剑网3》为例,作为国内为数不多的“计时收费”游戏,剑三自09年上线至今已经有11年了。 在此期间,《传奇》已经过了几个版本不得而知,当时火爆的韩国游戏《剑灵》也同样被栽进了“道具”的坑里。

再优秀的游戏,也受不了“属性道具”的摆布。 只有《魔兽世界》、《剑网3》这样的时间计费游戏,在利润上可以不依赖道具。 但在目前《剑网3》的收益结构中,“积分卡”其实是一个极其薄弱的环节,但不得不说正是这种模式让剑三坚持到了现在。

在我看来,“小时费用”更像一个门槛。 首先,除了很多没有“游戏付费习惯”的普通用户外,即使他们可能在另一个游戏中为道具付费,他们的付费习惯也来源于诱惑而不是正常的消费需求。

为玩游戏而继续付钱的用户比“免费”用户更符合《剑网3》等游戏的调性。

“计时收费”就像一扇门,让《剑网3》不会充斥很多属性不合的玩家,不会和很多普通玩家吵架,而是让小一点的群体“自己萌自己” 从这个观点来看,《剑网3》的小时费用是比前辈《魔兽世界》更必要的措施。

实际上,如上所述,“时薪”收入只是收入构成的很小一部分。 该模型的含义是,对于有特定用户的“圈地游戏”来说,它是保护属性的门槛。

并不意味着不能基于“时间计费”开发“道具计费”。 当然,这里的“道具”不是传统意义上可以增加角色属性的“属性道具”,而是LOL角色的外观道具。 属性道具会破坏游戏的平衡,但外观道具不是。

《剑网3》中期,很多玩家实际上玩了很久也没有意识到“服装商城”的存在。 可见,即使是这种不影响游戏平衡的《氪石》内容,西山居也持非常谨慎的态度。 但事实证明,随着玩家消费习惯的改变,目前“游戏外观”已经成为主流消费方向,西山居也不需要在意这个道具会影响玩家的情绪。

在中国玩家的概念中,“计时收费”游戏总是比“道具收费”更好,分数也更高。 其真正的理由,还是因为被《传说之流》中的道具游戏所恐惧。 但是,一贯以“长期运营”为目标的“时间计费”游戏,重视游戏内的平衡,总是可以创造优秀的游戏环境。