时间:2022-12-02 20:06:01
插件是游戏世界中一个非常令人讨厌的词。 这个东西严重影响了游戏的平衡。 其实插件最初起源于一些单机游戏。 其中非常困难的水平如果没有非常先进的操作手段,就只能依靠一些辅助工具。 或者,只能依靠游戏官方提供的秘籍。 实际上在单机游戏中挂起,自娱自乐是没有问题的。 随后,插件扩展到了网络游戏。 只是,角色游戏、休闲养成游戏、自动打磨素材等,严格意义上并没有影响游戏的平衡性,但是插件入侵竞技类游戏后,这个概念就完全不同了,会严重影响游戏的平衡性,什么样的竞技游戏

遗憾的是,虽然大多数玩家都讨厌“半吊子”玩家,但很少一部分玩家喜欢打破常规,体验“科技”带来的游戏快感。 我们熟悉的DOTA是插件的一大受害者。 在DOTA1时代,很多玩家都知道最经典的插件。 那是“一直打”。 这个插件可以向使用者展示全地图的动作,提前预知很多事情。你要抓住他反而非常困难。 最过分的是,由于图案的存在,很多正常玩家的精彩预判操作也被其他玩家误解了,每个人遇到这样的事情都会有点难受。 而且现在,DOTA1没有什么好办法来根除这些问题。
到了DOTA2时代,很多玩家都认为外挂风波已经完全结束。 毕竟,DOTA2有时可以更有效地工作,对于插件的预防措施一定非常完善。 但是,很遗憾情况并非如此。 最近,DOTA2中也出现了一些插件,但大多数是国外的服务,在国内很少出现。 插件的内容包括全图和最流行的“快捷方式”。 这个快捷方式不是其他的快捷方式,使用这个插件的玩家可以不择敌地执行。 例如,他使用天怒法师的话,就可以流利地按下键盘。 没有必要拜托别人,只是错开位置就可以了。 再加上卡尔的无脑三联,虽然能准确控制时间,但这个卡尔的操作者不太擅长其他操作,此时也难免令人怀疑。
有人认为这是鼠标宏,但不完全是。 也有人不是。 此外,我相信很多合作伙伴在各种视频中看到过玩家的第一观点。 那么,如何抑制这个问题呢? 其实并不是没办法。 那就是利用骨法这个英雄。 骨法棒能巧妙地判断敌人是否砍头。 如果发动的话,在敌人的技能还没得到之前就会反弹而死。 因为骨法棒的魔法反弹是在你施法的瞬间判定的,所以不能保证局里有人有骨法。 如果已经遇到问题的玩家,最好选择刃甲等道具、BKB、林肯等。
老实说,从目前的观察来看,使用插件的用户的操作很僵硬。 一个可能是“只有蔬菜和鸡会切”,第二个可能是“切了之后就会变成游戏的盒子”。 总之,我自己没有操作过DOTA2的插件,但是当插件存在,DOTA2本身不能解决这个问题的时候,我们只能自己想办法,选择如何才能抑制插件的存在。 而外挂中常用的英雄无非是宙斯、天怒、卡尔、TK等法系英雄,所以对付其最有趣的玩法绝对是骨法棍,或者是小硬壶,相信总有一天外挂使用者会受到制裁