时间:2022-12-02 20:26:02
天空轨迹SC是天空轨迹系列的第2部,于2006年3月9日发售。 承接前作的剧本和世界观,完美地展示了开发者法尔考姆的野心。

彻底拓展了天空轨迹的宏伟世界观,在前一部中展示了冰山一角的秘密结社吃掉了蛇。 在本作品中,将与玩家们操控的主角队伍进行正面对决。
游戏后期,第三方势力星杯骑士团、埃雷波尼亚帝国等在轨迹世界中重要的NPC、势力将登场。 (注:本作品于2015年发布重拍版,画面音乐大幅提升)
“太阳少女,踏上寻找影子的旅程”
在前作中,主人公约书亚找到了自己的身世,所以选择了远离自己心中的光斯蒂尔。 埃斯特经过了艰苦的修炼,开始了一边调查与同伴吞噬身体的蛇的秘密,一边寻找约书亚的旅行。
在旅行中,他将阻止食蛇杀手团“执行者”们的王国计划阴谋,最后与食蛇七位使徒中的第三位、被称为“白面”的怀斯曼教授进行最终决战。
“新系统”
天空轨迹SC继承了前作战术魔法和装备、道具组合进行辅助战斗的模式。 另外,加入了新的连锁战术系统。
连锁战术提高了战术的威力,可以使用和普通战术一样的使用方法。 另外,可以让已经行动的伙伴再次通过连锁技术展开攻击。 由此,玩家们的游戏中可以使用的策略变得更加灵活,能够配合新追加的新魔法种类,应对高难度的战斗。
另外,与前作相比,本作的风险投资团队的构成也进行了调整,以配合前作的剧情,角色也可以自由组合,在与部分npc的互动中,根据角色的不同,也会诱发不同的对话。
“多方势力聚集的舞台”
在这部作品中,除了主角代表利贝尔王国游击队员协会以外,利贝尔王立、利贝尔军、利贝尔王国地下情报机关、七曜教会星杯骑士团、吃人蛇、埃雷波尼亚帝国军、地下情报机关、太古的古代生物在全新的场景中战斗和对话的冲突。
这让剧情更有吸引力,让玩家们深深渴望知道下一个故事,节奏紧凑,没有一点冗长的剧情。 场景中,本作加入了里四轮塔、红色方舟等新地图,最后一章的漂浮城市更是用画面展现了“宏伟”两字,让玩家感受到了法尔考姆的诚意。
画面和前作的FC差不多,只是稍微优化了一下,音乐质量比前作有了一定的提高。
“总结”
作为法尔科姆良心创作的天空轨迹第二部,SC甚至说在剧本方面没有破坏自己的招牌,增加了那个招牌的含金量。
多股势力混合在一个舞台上,并不是那么杂乱无章,而是将复杂的人物与势力完美结合,为玩家们组织剧情,让其变得无影无踪,深入挖掘魅力人物背后的故事也是值得的。
在游戏性方面,主打SC也并没有躺在功勋簿上吃老本,战斗系统的改进、新场景的加入与前作紧密相连,但让玩家感受到了与前作不同的新鲜感。
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