时间:2022-11-08 02:57:01
壹
《怪物猎人:世界》以旧换新,使用寿命仅为5天
《怪物猎人:世界》,日本游戏公司capcom历时4年开发的动作冒险游戏,腾讯WeGame将其汉化、修改,8月8日在平台上正式发售。 该作品作为腾讯WeGame平台上架,是首款正式上市的单机游戏类3A大作,无论是腾讯游戏还是国产游戏市场,都是一个具有里程碑意义的事件。
优秀的作品、稳定的服务器、耳熟能详的腾讯本地化运营,在游戏发售日获得了不少好评,好评率达到88.3%。 此外,《怪物猎人:世界》在steam平台上也连续两周蝉联销量冠军,比现在的大火吃鸡游戏更受欢迎,其受欢迎程度可见一斑,是一部如此有实力却备受推崇的单机3A大作,在全球范围内也是人见人爱
然而,天上有不测的事态。 展示了这个游戏的大鹏与风一起吹的开始阶段。 来自有关部门的一纸文书,宛若如来佛的五指山。 把它猛压在山下,想要翻身,恐怕真的需要五百年。
贰背后的告发者到底是谁?
关于瘫痪的原因,WeGame的官方团队表示,由于被大量举报,运营资格被取消。 但是,具体的原因是什么呢? 真的像公告吗? 那么是谁举报的呢? 时间也有很多说法。
第一种说法是同行竞争。 被举报的完全是被同行干的,其中嫌疑最高的是网易。 巧的是,网易此前曾在微博上威胁称腾讯的怪猎未经审查,“逃跑了”。 现在游戏已经下了台,玩家不得不怀疑网络贸易。 但是,我认为网易不会愚蠢到这种程度。 还是“唇亡齿寒”四个字,国内企业家还是对网易表示怀疑。 并来到网易丁磊,主动站出来澄清事实,表示举报与网易无关。
第二种说法是被steam用户打败了。 理由是WeGame版的怪猎很棒,比steam版更早上市,价格便宜,服务器稳定,本土化出色,引起了部分steam玩家的嫉妒。 同样是发售第一天的评价,在WeGame版的1万评论中评价为88.3%,而在steam版的1万评论中只评价为48%,让人怀疑steam玩家是抱着不满的心情工作的。 但是,稍微仔细想想,就会发现这样的嫌疑也是站不住脚的。 国内的steam用户本来就远远少于腾讯用户,二是国内的steam用户也是很多单机游戏的忠实粉丝,不会无聊到做损害这种行业发展的事情。
第三种说法是,不法分子、组织利用平台举报功能,有组织有步骤地有意打击腾讯游戏平台,造成行业不稳定,玩家之间相互猜疑、举报,彻底给整个单机游戏行业降温阴谋者大概是页面和手机制造商。
第四种说法是腾讯内部的其他部门工作。 腾讯内部献计献策,不同部门、不同项目组齐心协力,争夺资源,竞争压力非常大。 例如,腾讯的王者荣耀项目团队试图组建101项目团队进行联动,或者横穿前沿进行联动。 这些都是腾讯内部的联动,毕竟不一定能成功,必须付出一定的代价才能达到,可见资源竞争到了什么程度。 当然这个猜测也很难成立,毕竟马老板是有顾全大局眼光的企业家。
感叹国情
18年前,光明日报记者夏斐发表《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”由一位母亲控诉引出的暗访》,控告电脑游戏和黑网场所杀害青少年。 一个月后,《电子游戏禁止令》正式颁布,标志着国内游戏市场与外界正式隔绝。
目前,腾讯想要打造单独游戏、引进海外3A大作,必须面临两山、文化部和广电总局的审查。 不过在今年8月初的ChinaJoy上,腾讯《怪物猎人:世界》获得文化部批准文号,但由于3月广电重组,所有国内游戏版号都停止批准,所有怪物猎人都获得了光电总局实际发行的游戏版号
但是,既然是陈列发行、公开销售,必然得到了一些许可,现在又陈列出来,是因为政策调整了吗? 还是从首尔出来的? 还是产品本身出了问题? 我们不知道,唯一可以确定的是,国内游戏市场必须遵守“政治正确”和“国情必要性”。 否则,会给组织添麻烦。
肆肇
出口在哪里?
多年来,腾讯一直在努力摆脱“山寨”的标签,好不容易抓住了一个华丽翻身的机会,现在却受到了挤压。
国产游戏的出口在哪里,令人反省。 3A大作的来路在哪里?
玩游戏,做好游戏,中国人还有很长的路要走!
转载是动力共享是一种美德