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2018年有gta了吗,gta为什么被称为神作

时间:2022-12-03 03:58:01

如果你是一个有点经验的老玩家,我想你对《热血无赖》没有不知道的道理。 2012年发售的这个开放世界游戏,有GTA系列那样的自由度和玩法,因为其背景发生在中国香港,所以也有“香港版GTA”的称呼。 虽然接触过的玩家都知道,这部作品的质量也非常高,但是很遗憾,由于商业的原因续集还没有发售。 否则,很有可能成为真正被称为GTA的系列,相当遗憾。 那么,这次就一起回顾一下被时代的洪流所淹没的上帝的作品吧。

游戏主角沈威是在香港旧繁荣区出生的中国人,移民美国,在旧金山出任警察。 之后,因为回到了香港,所以需要成为作为卧底进入香港的黑帮组织的新义安,在这个过程中会接触各种各样的人。 像是坐在机车上还关心沈威的上司,一开始不信任他,后来把他当成家人的黑帮兄弟,或是阴险狡诈的敌人。 而主人公在卧底和黑帮成员这两种身份之间挣扎,被噩梦惊醒的复杂心理,就像在看警匪片一样精彩。 先说一下他的画面部分吧。 虽然已经是十年前的游戏了,但是《热血无赖》的画面表现依然很好。 尤其是他的雨天和水相关特效非常好,潮湿的道路和人物踩在地上引起的水花、人物衣服被淋湿后呈现出的质感等,都非常好,也许正因为如此,游戏长期以来都是雨天,雨天也能遮住画面的不足部分。 我们来谈谈动作吧。 如上所述,他好像是警匪片,动作场面也一定有他的独特之处。 因为游戏的背景在东方,所以游戏的主要战斗模式也和美国式的枪战不同,是拳脚相加的黑帮斗殴。 游戏的主角只需按几下按钮,就能运用强大的格斗技巧击垮敌人。 就像降级敌人的攻击而借力,让敌人的头部受到一击,直接折断敌人的腿一样,主角在战斗中是不可缺少的。

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另外,还有重要的声望值系统。 主角除了血统外还有黄色的尺度。 攻击敌人时增加,被攻击时减少。 聚集后的战斗变得更加顺畅,从基本的回血到之后的破防战,也是让主角吃到最后的硬仗的利器。 主人公也可以利用周围的环境向敌人发动攻势。 例如,你可以跳进墙上给敌人一脚踢,也可以把敌人撞到墙上,痛到自己做不到的地步。 放下铁门,夹击敌人,扔下鱼钩扎进去,扔进焚烧炉里烧,在极其残忍的环境下也能杀死。 有当时“教父”的风格。 另外,游戏的打击感也很强,搭配耳机玩的话,感觉能听到手枪碰到肉体的声音,敌人撞到栏杆上时的金属声,当然还有焚烧敌人时舒服的碎裂声……但是,对于精彩的肉搏战果然如前所述,因为香港不像美国那样容易获得热武器,所以游戏中的枪战也不多,但也有一些,比如敌人找有利的位置攻击主角,掩体的射击动作,在马克思西班牙的里面虽然还有警察电影中精彩的飞车枪战中射击和射杀敌人的特写镜头,但还是不会让玩家失望。

另外,虽然也有游戏性的部分,但像当时其他同类作品一样,游戏当然有治标系统,不同的服装效果也不同。 例如,DLC飞虎队的装甲可以将子弹的损伤减少一半,而游戏中的“谈判高手”套装,在购车时可以享受折扣,也可以带着品牌手表,提高期待。 这里的声望不是战斗时的声望条,而是和你在当地的声望有点相似,随着提高会获益更多。 充满声望的战斗时能力更强,买东西时优惠更多,当然也可以简单地穿上,用定制西装的功能保存自己喜欢的整套西装。 关于车辆部分与GTA稍有不同。 你可以偷车,偷车,用精彩的动作抢车,但是抢来的车不能进自己的车库。 只有花钱买才能在停车场领取。 但是,这还有一个优点,就是可以在各地的停车场领取,而不用担心车会不见。 另外,在游戏中也可以坐出租车,但是不能到达GTA中那么多的地方。 任务部分的游戏设计相当多样化,跑酷追击、飞车枪战、集体肉搏、伪装潜入、绑架、电话追踪,还有采花贼等,非常丰富。 而且游戏中有任务得分和培养要素,在任务中可以获得三合会经验、警察经验两种经验。 三合会经验为正,警察经验为负。 三合会的经验会通过任务中的暴力手段增加,例如猛击敌人、在环境中杀戮、将敌人从头上击落等。 警察经验很微妙,根据你在任务中是否破坏了公共设施、犯罪行为或伤害了无辜来扣除,但酷失败了也要扣除警察经验,这很奇怪。

如上所述,任务中的绩效也与获得两种经验有关,两种经验有各自不同的技能树,经验水平越高,当然获得的技能就越强。 游戏中有几个特别的支线任务,声望任务,帮助当地人赢得声望。 随机任务,路上随机发生的事件,比如有人被困在后面的车里,也会赢得声望。 循环任务不会结束。 给玩家赚钱的有暴力讨债、偷车两种,还有她的任务。 随着游戏的进行,你会得到一些女人的电话号码。 只能和他们出去一次有点遗憾,但是在解除了这个任务之后,会在大地上显示出没有收集到的收集要素,以便玩家进行收集。 收集要素部分游戏只有4种,入侵摄像头进行缉毒任务,获得金钱和警察的经验。 在生命香炉里拜拜增加生命价值。 另外,打开钥匙箱得到一部分钱和衣服。 收集玉雕学习更强大的格斗技巧。 基本上是中等程度的规则。 而且,可以立即获得实际利益,也不会像GTA系列那样故意刁难玩家,将收集要素隐藏在不知道的地方。 小游戏的大部分与密码解锁、安装窃听器、解锁等任务过程相关,不是相当难的游戏。 其他的就像菠菜式的斗鸡、麻将扑克、“出卖肉体”的拳击俱乐部,还有唱k一样,谈不上多种多样。 而且,很多都没什么意思,只是在游戏的闲暇时间提供一些消遣,赚钱。 接下来,谈谈这部作品的几点设定。 游戏中的“香港”不是真正的香港,只能做四个地区,但可以抓住四个地区的风格。 既然在香港,就应该有香港的特色。 各式各样的繁体字招牌、贴满广告的墙壁,色彩缤纷的夜市和摊子错落有致,成为独具东方特色的城市。 而且里面的行人都是说广东话的,相信会对广东玩家友好。 游戏中的几家商店和街角的摊子和售货机是互动的,我们可以花钱买食物血本无归。 另外,喝一罐饮料提高近战格斗力,或者去马祭,让你全身舒畅,战斗更顺畅。

总的来说,作为属于东方人的开放世界作品,热血作弊确实有自己的风格,在当时的同类作品中也很耀眼。 但是,这款游戏一度停止开发,或许是因为公司关系发生了转变,整个游戏的剧本和一些要素因为被删除的关系而有点薄弱,让人感到咽不下去。 然而,即便如此,紧凑剧本的发展也能令人愉快,站稳脚跟能让人大快朵颐。 但正如文章开头所述,工作室因商业原因倒闭,无望延续,《热血无赖》也注定只能成为时代的眼泪。