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一、循环吏三国志11血色衣冠特长详解二十六:破竹、安民、循环吏、贤哲“循环吏”此次也大幅加强。 除了保留“可以加快内政设施建设速度”的效果外,还新增加了“可以一直执行内政命令”的项目。 简而言之,所有可以立即完成( 0日完成)的内政指令,都可以无限期地完成。 征兵、巡警、训练、交易、搜索等,如果这个“循环吏”的数值足够高,或者考虑的话,那个“循环吏”可以参加。 包括招募本城的在野/俘虏将军等0日可以完成的其他指令在内,可以无限操作。

但是,那样需要10天以上的指令是不行的。 例如,建设包括远程招募等在内的内政设施时,向“循环吏”下达这些指令后,“循环吏”就不能下达其他指令。 所以,很明显,这些费时的指令,尽量不安排在“循环吏”身上完成。 如果实在需要派他们去,就先把其他工作都做好,最后派他去做这项工作。 反正也不用浪费。 这对一些人手少的小势力来说,一个人最多可以个人使用,简直是一个巨大的福音。
另外,“循环吏”持有者的属性越高,效果越明显。 因为他可以参加很多命令。 但是,像长孙道生这样属性无可奈何的酱油人,并不是真的没人用,而是可能很难轮到自己。 那个“循环吏”也没什么意义。
二、三国志11血色衣冠特长详解十二:妙计、秘计、看破、洞察
额,“洞察”为“妖术和雷击”增加了有效的设定。 说实话,这个调整真的有脱裤子加p的意义。 为什么? 其一,在血色衣冠中,只有无法控制的武将才有“妖术与雷击”,如张角等。 但是,当这些家伙出来的时候,你不能专门调用"洞察"来打他们吧? 而且,我也不知道人会不会放雷。 其二,通过防止“雷击”,只有在直接放开自己的时候才能免疫。 但是,释放到身边的情况下,免疫并不会波及到。 在这边。 请参阅。 所以,这次的强化,对“洞察”来说,真的很丢脸。 作为最强的计谋防御特技,依然没有摆脱没用的尴尬境地。 我想是否可以加上“防环”的功能。 例如,拥有“洞察”的武将可以对附近几个集群范围内的所有友军施加防计的效果。 不是100%也可以。 这样才能符合这个特长的身份。
三、屯田三国志11血色衣冠特长详解十五:奏乐、诗想、筑城、屯田“屯田”之前的效果是所属城增加“军屯农”的效果。 修改后,“军屯农”产量翻了一倍。 也就是说,以前只举“军屯农”,跟你所属的城堡里原来有没有“军屯农”没关系。 但是,修改后,“屯田”特长所有者所在的城堡,首先要有“军屯农”,“屯田”才能生效。 这无疑是鼓励大家建设军屯农。 前线兵马多,做军屯农效果很好。 但后方城池一般兵力极少,如我,后方城池往往置1-200兵,其军屯农几乎无用。 它在前线城堡里造军屯农,这座城堡变成后方城堡后,就不能拆除重建。 总之没有必要升级农地。 另外,《屯田》增加了原创的特技效果。 也就是说特技所属的港口和关口不消耗粮食。 这不爽吗? 也需要锤子的“军屯农”吗? 要是有港口或者检查站就好了吗?
结语我不能上吊一百年。 感谢您的支持和阅读。