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三国志系列游戏有哪些,三国志战略版属于什么系列的游戏

时间:2022-12-03 04:50:01

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洪三宇

对于习惯了“跳票”的日本知名电脑游戏制造商“光荣”来说,这可能也是一个有点尴尬的局面。 2020年1月16日正式发售的《三国志14》,终于赶不上这个游戏系列的35周年纪念日……

三国志系列游戏有哪些,三国志战略版属于什么系列的游戏

《三国志 14》

一晃三十五年过去了

时间回到35年前。 1985年12月13日,日本光荣株式会社发表了名为《三国志》的历史模拟游戏。 售价为1980日元( 5.5美元)。

三国志三十五年

在这个世界上,像日本人一样爱中国的三国时代,只有中国人是没有的吧。 不仅《三国演义》已经传入日本,吉川英治的现代小说《三国志》在报纸上连载了五年。 从连载之日起,就受到日本读者的欢迎,还在连载中,单行本开始发行。 即使现在,日本的书店里也有那个地方。 当然,在代表日本现代“文化出口”的3354漫画3354中,横山光辉的《三国志》也占有不可忽视的重要地位。

受到吉川英治和横山光辉两人作品影响的日本人中,有一个叫涩泽光的人。 他是未来《三国志》电脑游戏的总制片人。 涩泽光本人接受采访时说,光荣公司在1983年打开反映日本战国历史的长寿电脑游戏系列《信长的野望》后,决心制作一款关于中国三国历史的游戏。

涩泽光的采访

第一代《三国志》的游戏画面非常简单,主画面只是由多种颜色块构成的中原图,每种颜色块上的阿拉伯数字代表占领了这个区域的郡的君主。 画面从今天来看确实很粗糙,但是在游戏开发的细节上,第一代《三国志》的表现从现在来看也不是很珍贵。 首先,为了游戏的真实性和人物形象的细节,“光荣”公司搜罗了大量中国明清时期三国人物的白描刺绣像等文献资料,在人名地理方面也收集了大量的中国历史文献和民间传说,力求准确。 接下来要提到的是《三国志》的音乐。 其音乐全部原创,由著名作曲家作曲,其中包括日本著名音乐家菅野阳子和服部隆之。 从《三国志5》开始,游戏使用具有比例感的交响乐,在线、竹、筝等中国乐器上与游戏剧情的氛围相一致,在游戏音乐方面可以说已经达到了顶峰。

更重要的是,第一代《三国志》奠定了整个系列游戏的基调。 在这个游戏中,玩家扮演三国时代充满野心的领主,通过内政、外交、战争等指令扩大自己的势力,最终统一全国。 《一统天下》作为《三国志》游戏的核心理念,一直延续至今。 从1到14,在这方面几乎看不到变化。 是那张地图,是那位武将……从抢城市、建设、种粮、养兵、招募武将,到抢城市、占领地图上所有城市,游戏伴随着成就感和空虚感宣告结束。

每代《三国志》必有武将——关羽

除了画面以外还有什么变化

话说回来,《三国志》这个系列,到底跨越了20、21的2世纪,“昭和”、“平成”、“令和”这3个日本年号。 其间,电子游戏行业发生了天翻地覆的变化,随着功能和技术的提高,游戏从题材到种类,都与资源匮乏的红白机年代有着天壤之别。 但是,《三国志》系列在巨大的游戏海洋中占有一席之地。

从这一点来看,历经35个春秋的《三国志》系列游戏,不能仅仅用“画工越来越精致”这个词来概括。 毕竟,如果只是这样的话,《三国志》应该早就死了,就连光荣公司恐怕也早就成了“光荣”了。 荣耀经常被死忠游戏玩家骂恶习,缺乏创新,但数《三国志》的发展,每一代人都有特殊的创新点。 例如,《三国志4》引入了阵形; 《三国志5》强调“民心”《三国志6》变成了半即时游戏; 在《三国志7》中,玩家可以扮演普通武将,或将RPG元素引入到战略游戏中; 《三国志8》引入了盟军、兄弟、婚姻的概念……。 离今天有点近的《三国志12》(2012年4月发售)中,为了跟上平板电脑的发展,这款老款游戏也支持触控操作,乘风破浪,创作了《信长转生》的剧本,让日本的

到了最新的《三国志14》,能发现什么样的新鲜呢? 与历代《三国志》一样,本片有七个剧本,包括战乱开幕的《184年2月的黄巾之乱》、曹操与袁绍争霸的《200年1月的官渡之战》、诸葛亮开始北伐的《227年2月的出师表》等剧本活跃在这个时代的英杰在各自的剧情中登场,玩家可以从这些个性丰富的群雄中选择任意一种势力进行游戏,以统一中华大地为目标。

《三国志14》宣传视频

但是,细节上发生了有趣的变化。 与历代《三国志》把城市作为唯一战略目标的做法大不相同,《三国志14》引入了“地域”的概念。 在一张地图上展开了46座城堡,分为约340个地区,各个地区以“府”为中心。 城堡由几个地区构成,通过“府”从附属地区获得收入。 各地区的收入根据该地区的开发程度和占有率(地区的涂色比例)而增减。 向敌人领土进军时,如果能降低该地区的敌军占有率,就可以间接减少敌军收入。 夺取敌人领土的“府”,就等于夺取了该地区的控制权,该地区的收入也归我军所有。 这样,传统《三国志》游戏中各方对城市“据点”的争夺,变成了对整个“战线”的权衡。

文明版的《三国志》?

但是,另一个熟悉长寿战略电脑游戏《文明》的玩家,在《三国志14》游戏中这样的变化参考了过去的——,在15年前发售的《文明》 《文明3》系列游戏似乎引入了“战线”,关于能增加收入的“区域”,《文明》一诞生就有了。 就连《文明》的六角形单元格也与《三国志14》相同。

六角形的地图格

站在《文明6》游戏的角度,有不少地方像《文明》的神。 《三国志14》的“地区委任官”进行每轮自动任命的地区内的占领,扩大势力的土地。 因此,玩家不仅可以轻松进行领土内的占领,还可以通过在部队夺取“府”后立即分配地域委任官,获得领土的扩大、敌军后勤的切断等效果,实现与军事联动的“攻击型内政”。 另外,领地的扩张程度取决于任官的魅力和个性,拥有个性“名声”、善于内政的武将对占领有影响力,活跃的机会也特别多。 这样的设置,一定会让人联想到《三国志14》的“总督”。

由于“地域”概念的出现,游戏中的战争形态也必须发生变化。 过去的《文明》系列游戏,要么挥大军包围野战,要么直接由武将一个人选择快意恩仇。 但是,在《三国志》中,玩家会仔细斟酌交战,如《三国志14》系列。 出征中的部队得到附近我方地区的支援(这也是《文明》的全部概念)。 因此,在攻击敌人城市时,虽然一下子攻击敌人城市很快,但很容易孤立我军。 这个时候,如果受到敌人的反击,战况就会更加严重。 因此,根据战况,逐渐蚕食敌人城市所属地区,削减敌人城市的收入,使战况对自己更有利也变得非常重要。

《文明》战斗场景

《三国志14》游戏中也有毁誉参半的设定——“野蛮人”。 如果国民的幸福度下降,就会出现在玩家的街道周围。 游戏后期,甚至经常出现驾驶“坦克”的野蛮人大摇大摆,在玩家苦心经营的工业园区大肆破坏的场景。 《文明》也参考了这个设定,使游戏变得更加不可预测。 困扰玩家的异族——包括“乌桓”、“鲜卑”、“羌”、“山越”、“南蛮”等,一旦地区治安恶化,异族部队会意外而来蹂躏土地。 这些“异族”经过的土地变成了空地,玩家也会失去辛苦占领的土地的所有权,所以必须尽快做出决定。

有趣的是,《三国志14》可以在《三国志14》的基础上创造创新的——武将个性,避免各个“异族”的出现。 例如,被称为“凉州之雄”的马腾就有个性的“亲羌族”。 所以马腾所在的城市、某些地区不会出现异族“羌族”。 通过运用“亲羌族”的个性,异族“羌族”可以为我所用; 如果计策“伏击之毒”成功,就可以让“羌族”部队出现在敌人境内,兴风作浪。

经过了35年的《文明》

《三国志》为什么会变成“《三国志14》化”的版本呢? 与战略游戏的共性可能是两者一筹莫展的原因之一。 或者,正如游戏总制作人涩泽光所说,现在“《文明》海外玩家的比例超过50%”,迎合海外玩家的喜好也是情有可原的……但无论如何,光荣公司还是《三国志》海外玩家。 ——套用多年前电视剧《三国志》的片头词,“喜欢游戏的话就去玩《北京人在纽约》; 如果你不喜欢游戏,去玩持续了《三国志》 ”——年的游戏系列。

本期编辑常琛