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055-79000评价:关于我的Fury \u0026 lolicon的再次双重觉醒。

时间:2022-12-03 08:22:01

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作者: NGA-hjyx01

前几天看了《来自深渊》后,我发现自己竟然和黎明爵士同好,陷入纳粹无法自拔。 对于各种各样的儿童萝莉角色等,这和作者土屋XP放出的不是一个原因,但至少我不认为是不能接受的。 然后玩到《符文工房5》的时候,我觉得这大概是土屋的天堂,但还不是我的。 因为狐狸妈妈,酒店老板也很香啊。

性格好、画龙点睛的新娘女婿陪伴的田园生活,是《符文工房》系列的最大特色吧。 ——可以结婚的田间工作游戏有很多,再加上二次元和魔幻的设定,《符文工房》无疑是其中的佼佼者。 (其实在加上这些限定之后我也在符文工作室玩过。 2006年NDS发售的第一代游戏名称为《符文工房:新牧场物语》,顾名思义是《牧场物语》的衍生作品。 游戏同样由Marvelous Inc发售,由Neverland开发。 这款以二次元和魔幻设定为特色的种田游戏获得了自己的粉丝群,作为系列一直延续到现在。 电视剧和每月活动中插入的田间劳动日常《符文工房5》的开场故事,寓意着对第一代作品的敬意。 ——主角在村子附近昏迷,这次不仅救了魔物中被困的狐狸,还是重伤被送到村子里的诊所,从那里开始了不耐烦(一边铲汉一边撩妹妹)的田间工作。

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总体上,5代继承了很多4代的设定,如Pt开发分数、主角和龙的联系等。 最大的进步是画质——,但是4代其实是3DS游戏,当时发售的时候被批判说不支持3DS的功能图像表现力还停留在NDS年代(当然从牧场物语来看,就知道没有什么进展)。 比较一下《符文工房5》的画质表现吧。 *在系列中,大概是降维击退了——,NS在那个打击下直接卡在PPT上,所以这大概也是steam平台《符文工房5》的最大价值。 以高分辨率画质引出高帧频的二次元恋爱种田,还是能给人非常好的体验。

*新角色登场的时候也有动画演出,虽然质量很高,但是建模和动作与前作相比进步了太多。

主角醒来后,在莉迪亚署长的安排下加入Seed组织——可以理解为游击队协会吧。 总之,这是一个从快递跑龙套到魔兽争霸什么都做的万能协会。 在此,我毫不吝惜打破文章的节奏和连贯性,先向莉迪雅署长安利一下:

虽然看起来像是无情地把主角当成道具人来使用的萝莉,但是署长的萌点非常大。 特别是还有在头上立角的功能的AWSL。 再加上高情商对反差感的体验也非常好。 例如,向署长坦白时,他说:“啊,我也很喜欢听话的部下。 你要努力工作哦。”

那么以署长为引子的主线任务和SEED组织任务招牌的各种居民委托作为“教程引导”与系统连接,《符文工房5》的游戏正式拉开了帷幕。 作为大户的培养内容,增设家具、升级背包等各种记忆单位、开发节日和其他功能(如整合五种菜台)都需要积分,积分的主要来源是各类居民的委托。

除了居民的委托以外,还有星星1-5的通缉令魔兽任务。 不断升起SEED队员的星星——,然后可以获得各种徽章。 例如,随时可以进屋看美少女睡衣和睡姿的勘探勋章咳嗽…咳嗽…当然是为了事务。 (这意味着检查睡衣是否穿好)! 可以强行邀请NPC一起探险的徽章(其实3级好感度就可以了,所以非常简单。 除了魔兽世界的委托和统计之外,钓鱼、种花、种菜、做饭等一年四个月的时间里有大量的比赛活动,穿插其中的主要故事(基本上每一段都是制作新副本、增加副本的深层规则) 《符文工房5》的种田流程相当完善,虽然游戏实际上一天的时间非常长,没有故意让玩家排满日程(比如几月几日前必须完成XXX之类的),但是后期的时间还是相当紧张的。 ——当然,事实上也完全没有必要着急。 悠闲安心地享受城市生活是这个游戏的乐趣。 狐狸一家我能行! 但是做不到! 悠闲安心享受城市生活虽然是每日NPC,但《符文工房5》在不能攻略的NPC,特别是不能攻略的女性NPC上非常出色! 其中首先必须属于狐狸一家:

故事的开始是带狐狸回城,第一条主线的任务是抱着妈妈回家。 ——年九尾狐结束后,地上躺着一只狐狸妈妈。 我还以为我恢复原形了,想到持续了4代的老板要成为替补新娘女婿的设定,我有点兴奋。 后来母女杂货店的那句营业声和台词很好。 特别是小狐狸菲娜用长柄掸子打扫货架和买东西的时候,配合着她眨巴眼睛“啊,哩,豆子”,我本来不想买也想买东西回去。

但是,很遗憾狐狸一家一个也不能。 (攻占狐狸的话好像会被抓住,但是在这里贴上steam的评论,也许可以表达出玩家们共同的遗憾。

但是,虽然家长们不让攻略,但青涩的少女也有自己的美丽(不仅天赋非常不足,而且6位新娘聚在一起3位a被炸)。

活泼的白毛露西、温柔的粉毛普里茜、热情的兽娘芙佳组成了第一对新娘三人组。 之后,随着主线剧情的推进,傲娇认真精灵妹妹斯嘉丽、公主碧翠丝、梦魔露德蜜拉也将陆续加入。 其中我个人最喜欢的是傲娇的精灵妹妹斯佳丽和正义的吸菸剧本。

有人可能会问女婿吗? 这我不太关心,但当这几天开始玩的妹妹玩家在游戏一开始很穷,口袋里只有500美元的时候,我不想放弃买1000美元感冒药给NPC的任务。 以“赚钱给丈夫买药”为由,咳嗽了。 是吧。 虽然是我不能理解的领域,但是应该还很好的样子。

如果有友好度高的NPC的话,请不要忘记每天的合作钓鱼、做饭、打铁。 钓鱼可以钓到高价的鱼,是前期致富的重要来源。 做饭可以做两倍的食物(仅限手工台); 打铁的话可以展现出护甲的属性。 但是,不能提高售价。 做饭和打铁需要两次升级( 5W金币和300木石),是比较后期的功能。 但是,迅速升级所有店铺一次是非常划算的。

最大的两个问题,首先是恋爱关系的台词也太少,三级好感度可以一起冒险开始,变化可能是只有七级晚上也回不去,以及合作钓鱼做饭打铁的人成功率会提高。 剩下的只要坦白,在确认关系之前得到的回答就一模一样。 我觉得有必要根据每个人的性格,根据好感度的阶段改变对话。

与恋爱台词少相对应的一点是,——部主线的配音覆盖率目测也不足30%,平时缺乏的法老控制也至少感觉能覆盖主线60%的配音吧这个还在游戏开始界面上发送了声优,声优这么少还发送的是什么呢? 红豆泥郭美娜比赛吗.

另一个不满是梦魔入团太晚了,在第二章快结束的时候入团了。 另外,作为花店的她单NPC的花卉相关内容包括委托的完成和相关制作被堵塞。 ——一一包括所有与种植相关的节日比赛、五级蔬菜点等.

虽然有上图的NPC不是入团新娘,但从这个节点开始产生好感太难了。 我想知道我想知道农场:黑心农场主的创业经历如果说是“田间工作游戏”本身的话,其实《符文工房5》的第一次操作有点别扭。 主要有两点,第一是可以控制蓄力选定范围。

二是采集时首先“握”,按x、y键入袋——的设计初衷也许是为了可以直接食用( B )和投掷,但这一代的投掷除了某种黑暗料理能够无差别地抽取80%血液之外,意义不大直接扔东西进入储物柜和出货箱由于距离的限制是不实用的。先拿着这个再入袋的设定会给大范围的收获带来很大的麻烦。 越是后期越是如此,但在游戏范围内收获的镰收获种子。 (像割药草这样没有种子的东西会直接被清除。 ) ) .

在手工种田的地方,在拿到银制农具之前可以说不方便,但游戏赢的是用动物种田。 游戏中有很多可以用seed手镯捕获的魔物。 *捕获的魔兽可以在小屋里饲养在龙背农场,每天可以生产各种各样的农产品。 (前期建议主养鸡牛生产蛋奶酥。 这些都是烹饪时大量需要的消耗品,但如果每个动物抓到4-5只,就几乎无法驯服。 )用刷子给与草和礼物)可以培养好感度,达到3级后马上就可以了*第二章的几乎所有章节都是剧情退出,手环无法使用,所以建议在第一章中畜牧关系基本相同。

因此,牧棚成型后,可实现“高度自动化”的农业生产,后期需要多个龙背农场才能实现自动化。 否则,每天干农活差不多要到下午了。 当然,要取得好的效果,还是需要亲力亲为。 例如,魔兽世界打扫田地是纯粹的打扫,没有生产作物的功能。

另外,还有两个要点。 一个是老板也能抓到,但最好快点。 因为后期的伤害很高,所以很容易不小心就给了秒。 我想知道我想知道老板有自己喜欢的东西。 第一个老板九尾狐相对来说是最简单的。 铃木是自生的。 涂上红色血条后,用戒指得到战利品,然后反复进入照片的方法刷铃铛。 涂了9个之后,可以涂上红色

其二,要提高农产品和相关产品的质量水平,就要提高种子和土壤的水平。 在得到金镰之前不用太在意这个。 镰可以收割获得高级种子,而土壤可以在田地里实现枯草和玉米(使用玉米在前中期过于奢侈) 这无疑也很麻烦。 更推荐的方法是后期花店开业后再做肥料——。 还有快速生长剂,特别是各种树可以加快生长速度。 但是,作为代价,它会非常伤害土质。 (你可以用放大镜看土壤的状态。 )关于在养地种种子,《符文工房5》比较麻烦,但基本上是需要后期考虑的事情。

我认为对农场方面来说,最大的问题是缺少方便的百科全书。 与炼金工坊系列相比,这一点尤为明显。 因此,玩这个游戏需要长时间打开百度查询各种资料。 例如,有什么奇怪的,饲养后会产出什么,在哪里等。 这既是便利性差的表现,也表现在买面包时的繁琐对话,无法将某种东西放在一起等诸多方面。虽然超级丰富,但培育和制作超级肝脏《符文工房5》令人愉快而不疲惫的地方在于光是料理,就根据烤、煮、混、蒸、烤、手工分为六种类型,再加上各种各样的装备、首饰、药品的制造,以及制造过程中的复合工序(例如用牛奶制作黄油和奶酪,作为原料的一部分做成蛋糕)

在这个过程中我们的角色可以不断提高自己。 ——除了各种生产战斗过程外,饮食和睡眠即使是中毒瘫痪也有相应的技能等级,技能的提高可以增加人物的基础属性,减少RP的消耗。 (所有活动基本上都消耗RP,不足的话扣除HP,而且有很大的制作失败概率。 )。

除了自身培养外,房屋部分还包括开辟多个龙背农场、搭建牧棚、房屋各项设施开发升级、家具天资、城镇设施升级等,其中负担最重的是城镇设施升级。 干农活的时候经常被抱怨“给NPC做牛和马”,这大概是因为女婿出嫁后整体质量得到了很高的缓解吧,虽然没有不满,但还是很安心。

钱总会有办法的。 在可以大量出货高级食品和制造品之后也很快。 但是木石太肝了,——镇设施的第三次升级需要2500石4000木。 大多数游戏流程中只出现1-2个木石。 第二次升级需要的300木石也是敲8下不破坏点反复进图的“卡片臭虫”几千的需求量只有一个方法。 那是珠宝店的黄毛店长在店里的时候购买。 而且他的商品完全随机,可能需要几个小时的SL。 另外,还需要你背负数百万的巨款。 ……这个需求量对一个手游来说也太关键了。 要知道镇上有6处需要升级的设施.

除了鱼刺的木石需求外,制造方面的另一个大问题是前期卡得太多,喜欢吃面包喝果汁的人等等,任务也是卡。 因为吃面包获取食谱是随机的,所以在游戏的漫长过程中会出现很多食谱。 当然,也可以放在冰箱和柜子里直到食谱解锁后再制造发货,但这样前期的钱会非常紧张,体验不到什么好的。 官方助跑(符文工作室5 )、芜菁工作室5 )游戏中存在很多官方外挂,比如果树种子的藏身处(获得识别勋章前必须组队发现)、澡堂北侧树上的每日水果等。 但是,最好用门槛最低的外挂或是芜菁。 芜菁是游戏中最便宜的道具(种子10枚),做好的料理是前期食物中性价比最高的,谁都可以送。 对于没有恋爱关系的NPC来说,发5次就可以回复。 其中最先推荐给侦探。 送回来的礼物是各种各样的饰品,自己用也可以发货。 除此之外的芜菁种子将作为强化材料成为强化制作物(剑盾等)。 种子加强到90级以上也没有问题。 我想知道我想知道果然在野外捕捉魔物是高效获得性价比最高的批量产品和失败材料(锻造和制药)的最方便的方法。 战斗:卡片不是很长的主线剧情游戏的战斗,基本上分为物理和魔术两个方向。 魔术优势安全,但RP消费相对较多。 近战时,除双刀外,其他武器都或多或少手感不好,但游戏的伤害似乎是攻击-防御,由于双刀的基础攻击力较低,容易刮伤。 另外,如果带着同伴一起战斗有两个人的大招,不能打破单位的血液量(也可以依赖投毒),主要在越级打通缉令怪物时使用。

顺便说一下,虽然魔法和武术都可以提高等级,但是为了提高魔法等级所需要的材料是白金,所以这也是容易被潮流所吸引的设定。 整体上是种田游戏之战啊。 基本上图一乐——最大的乐趣可能是带着妹妹出去吵架,但没有多余的好感度。 另外,在学习集体治疗之前,妹妹基本上处于躺椅状态。 整体上战斗可能比闪乱神乐弱一点。 而且愉快地在田地里工作。 想加强恋爱选择和电视剧,在没有图错、难以量产的便利性方面,如果还有后续的话肯定需要改善,但中后期过高的肝度可能也是个问题。 毕竟换人结婚、换男主角也是一种乐趣,所以一周的目的不需要如此铭记,最后的遗憾恐怕是恋爱的选择(因为这个每个系列牡蛎基本上都是这个规模)和相关的对话事件会变得更加丰富有趣

一般来说,《符文工房5》对系列本身并没有太多的多系统化创新,但游戏本身的内容已经丰富到足以度过几十到一百个小时的快乐时光。 如果你是喜欢二次元的田间玩家,我非常推荐你在PC平台上试试这个游戏。 看店王妃可可爱偷懒署长可可爱认真的天妇罗可可爱通过各种事件和剧本结合的田园生活超丰富的制作培养内容与系统的相关性-不便的量产操作和引导性-中后期过高的肝度-无法攻略的署长和各种夫人(面包店除外! 游戏分数