时间:2022-12-03 09:54:01
对很多80、90后玩家来说,街机游戏无疑是我们童年时代必不可少的。 即使自己没有硬币,也有不少玩家每天去街机大厅看别人的操作,期待从这些大神玩家那里学到什么新的出路。 但现在回想起来,当时我们以为学到的“套路”,其实只是他们的操作习惯,竟然对游戏有实质性的影响,其实只是玩家自己的错觉而已。 这次,我们来谈谈玩家在街机游戏中经常出现的几个错觉。
丝路格斗游戏是当时街机游戏中的一大经典,《拳皇》与《街霸》之间的“第一格斗游戏”之争也让玩家们整天无所不谈。 但是,对于当时的国内玩家来说,画面更震撼、连技更酷的《拳皇97》当然更出色。 当时,经常看到很多玩家在《拳皇97》的机器旁看别人的对战,这其实是“偷”他们的技术。
但是,在当时的很多对局中,每当一方遇到残血,血量优秀的一方就变得非常谨慎,相反,残血的玩家攻击性很强,经常主动出击。 其实这就是当时我们最容易发生的错觉——残血反而可以杀死。

因为无论是自己还是对方,此时都梦想着“隐藏技能——逆杀”的云上操作。 但是现实往往是很辛苦的,即使我们脑子里已经有了完整的做法思路,但手中的操作跟不上,终究于事无补。 也许真正等待我们的,只是迎面而来的朴素的一拳或沉重的一脚败北的结局。
AB不需要出现在当时的通关游戏中。 由于战士创新机制的问题,玩家在游戏中往往会被敌兵包围,再加上我们被士兵击中时会出现特殊的僵硬,出现这种情况时玩家们的结局往往是非死的。 为了防止这种极其影响玩家游戏体验的情况,将AB血杀的概念引入到同类游戏中。
不过,AB血杀虽然好用,但作为代价,很多玩家为了流血追求通关带给自己的快乐,对AB血杀有一定的抵触情绪,认为“不依赖AB也能突显周围”,这也是当时巨大的错觉然而,这样的结果往往要付出更大的代价。
乱捡道具和不使用街机游戏等花样繁多的道具也是当时最吸引玩家的一点,但在道具方面能够拥有突出实力的不仅仅是IGS。 无论是西游释厄传还是三国战纪,其中各种各样的道具总是能给玩家带来很多惊喜。 但是总有玩家喜欢节约道具,对付关底老板。 明明也有能用道具马上通关的场景,但因为他的“节约”,不仅游戏流程会大幅增加,下水道也有可能翻船!
老一辈的用户应该都知道,《西游释厄传》的道具都是属性分开的,只有捡起和自己属性相同的道具才能发挥出本来的威力。 但是,这并不是所有玩家都知道。 所以,每当你玩游戏看到道具时,每次抢来的人进行了大部分用人参吃陀螺血、八戒拿着强力玄冰斧等“玩世不恭”的操作时,心里大多都会觉得“我太难了”
《三国战纪》戴上必杀杆越快积分越高。 对于《三国战纪》的老玩家来说,一次性通关不再是他们的终极目标。 真正让他们感兴趣的,也许是看到自己名字出现在排行榜上的瞬间。 所以,当时的玩家们为了追求分数,总是想一些新奇的方法来加分。
最典型的例子就是在释放诸葛亮的大招《呼风唤雨》时,很多玩家都会用力挥动鼓槌,表示这样会有好处。 但是,事实证明这实际上没有任何作用。 “摇杆越快,积分就越多”也只是玩家之间的传闻。 主张看到分数变多的玩家们相信我,只是心理作用。
《合金弹头》手速足够快,手枪每秒都换成h弹。在当时的街机大厅里,《合金弹头》的机器a按钮哪怕只是一点点也容易坏。 由于玩家们初期手枪的发射速度会根据玩家的手爪速度而加快,不少玩家在没有拾起武器时猛按a键,认为只要自己的手爪速度足够快,子弹的发射速度就能突破云霄。
游戏中确实让玩家看起来射速=手的速度,但实际上,游戏中所有的枪都有射速的上限。 无论按a按钮多快,它都只能在原来的基础上稍微增加射速。 实际上,为了手枪能达到h弹,也许只有修改器能做到。
那么,以上就是这次的全部内容。 你想分享街机游戏中常见的错觉吗? 欢迎来到评论区。 大家一起讨论哦。 非常感谢。
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