时间:2022-12-03 11:46:01
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之前分析过决战者的95级防具选择问题,在这个问题上每次提到一个职业,基本上玩家都会询问这个职业的加分情况。 像决战者这样穿着帅气衣服的职业当然也不例外。 让我印象深刻的是,有决战者玩家提出“无法受到伤害,自己的加分可能有问题”。 其实,在现在的版本中,除非是特别是初学者,否则基本上可以在大致正确的方向上得分。 在大方向正确的前提下,点对伤害的直接影响比较小。
对于决战者这个职业来说,在满足各种条件的情况下,不发生伤害问题,而与操作人员对不同技能伤害情况的掌握、实战分派、柔性化熟练度、少数控制技能导入的优先顺序等因素有很大关系。 要弄清楚这些问题,本质上需要了解决战者的个别技能,所以用在技能上加以分析,并对部分技能进行具体阐述的方式进行说明,确实是一种合适的方法。 那么,我们来分析一下决战者的技能点和伤害分布吧。
[决战者一轮技能的伤害占有率]
怪物招募105级弗里曼,测试时不掌握宠物技能,以使伤害占有率不受其他限时增伤效果的影响。 各技能给药1次时,决战者技能伤害由高到低呈[双觉- 45 - 60~80 - 1~40]的情况,在伤害分布上与大多数职业没有区别。
但是,决战者的双觉比例接近40%,剩下的60%的比例由四行云柔化施放,实战中的流出速度和爆炸程度不输给双觉。
从这个伤害分布来看,前五名的技能是必死的技能,伤害和形态都很优秀。 从第6名的技能来看,今后的技能有几个取舍选择要素。 那么,就具体说明这些问题吧。 还是必须提出一个。 我给出的要点,只是我个人目前使用最快的要点,大家没有必要完全遵循这个要点。 更重要的是,了解每个取舍技能的优缺点,并根据自己的操作情况进行调整。
[决战者一级1-20技能点分析]
虽然决战者小技的伤害比例不高,但是几乎所有的小技都存在可以灵活化的设定,所以它们也非常重要。 20级技能中,可以用于伤害的是风、疾病和双重刺击。
具有吸附[风]怪物的效果,在小技能中的百分比比较低; [疾]发动速度快,范围优,百分比优于[风]。 这两种技能除了连技灵活外,清小怪的效果非常好。
[双重刺]在前20级小技中百分比最高,技的形态偏向于攻击单体的目标,可以在施放过程中灵活化[无双刺]。 放弃[35-40]个无色技能中的一个后,可以订购所有这三个小技能。 只要满足以下所有无色技能,就可以将剩下的SP分配给其中两个。
分配取决于打印的复印件。 例如,我现在在卢克竞争速度。 清小怪的速度也是提高通关时间的重要因素。 从这一点来看,我放弃了“双重攻击”,将剩下的SP平均分配给了“风”和“病”。 但是,如果现在主副本是时空(偏向单体目标输出),那么“双重碰撞”和“疾病”在技能百分比上明显比“风”更有优势。 此时,可以舍弃[风] (学习1级用于柔化。 所以,这个点不是固定的。 大家需要根据打印出来的复印件的情况进行调整。
[决战者25-45级技能点分析]
这个范围内的取舍选择很多,说是最多也不过分。 首先,必须订购很多“行云:落”和“45级雷霆”。 不说明理由。 打过决战的玩家应该明白这两种技能的重要性。 剩下的四种技能有很多取舍:
[旋风枪] :攻击范围基本为x轴,攻击目标偏向单体,打击次数多。 缺点是输出时间长,可以直接软化阴影施放,但实战中的秒伤稍微低了点。 同时这个技能的范围很尴尬,个人建议放弃这个技能。 积分一级在部分情况下用于连击就好了。
[无敌波动枪] :此技能是小技中伤害最严重的,施放也非常迅速。 根据形态的不同,决定该技能定位的是向单体目标的输出,如果要点满载,则需要舍弃前面的小技能或后面的无色技能中的一个。
如果你舍弃了“双刺”、“风”、“病”三者之一,这里的取舍一般取决于“无敌波动枪”、“升龙枪”以及后来的“三一斩月”三项技能。 由于SP的大致结构分配,通常只能订购两种这三种技能。 另一方面,点哪两个取决于个人的操作习惯和对技能的偏好。 另一方面,由主印刷拷贝的输出环境决定。
例如,我自己放弃了[勇敢]。 在有竞争速度的输出环境中,勇敢确实是因为其他两种技能不实用。 但是,在输出时间长的复印环境下,对比“勇敢”和“三一”,CD有优势。 通过多次释放“勇敢”,在一定时间内发出的伤害总量可以超过“三一”。 那时,可以舍弃“三一”,充满“勇敢”。 或者,如果你喜欢“三一”的形式,可以不点“升龙枪”,而同时点“三一”和“勇敢”。
[升龙枪] :通过前面关于[无畏]取舍的讲解,大家应该对[升龙]这个技能的取舍有了一定的了解。 里特龙的爆炸形态非常出色,也有聚集一定范围怪物的能力,可以通关怪物也可以单体输出。 只有抢占动作才能软化云,但这种技能的发动速度本来就很快,我个人认为这一点不能算是缺点。
[狂龙] :范围广,发动速度快,怪物、怪物的能力非常优秀,对单体目标的输出也不低。 这个技能也在可以取舍的范围内,但是在实战中使用频率极高,适用范围也很广,所以个人建议直接加满。 如果无论如何都不想填满这个技能,请学习第10级和第1级的TP。 因为学习了TP之后就可以吸老大和抓不完的怪物了。
[决战者50-85级技能点分析]
决战者技能的取舍上存在一定的联动成分,经过如上所述的对话之后,到此为止几乎无话可说。 取舍选择存在的只是“三一斩月”,如何进行取舍,正如之前的“勇敢”的说明中已经说过的那样,在此不再赘述。
另外,一些初学者可能不熟悉“风火燎原”的给药形式。 这个技能的形态确实很特殊,单独给药会有一点违和感。 但在实战中,在“行云:落”之后直接加上“无影闪”的空中投放设置,“落-风火-无影闪”三者就可以组成非常流畅的小爆炸连招。 手抓不用先下手为强的情况下,先下手为强的烽火持续、无影无踪的闪耀也很顺利。 所以我个人建议尽量适应对决战者来说很重要的存在——风火之技的形态。 如果实在不习惯的话,可以点击第一级用于连击和速记。
[决战者TP技能点分析]
TP没什么好说的。 点了有哪些技能的话,就会对应有哪些技能的TP。 因为[行云]的TP在3个输出行云中是共通的,所以决战者的TP相对足够。
我自己点[精通基础],是因为没有学到其他技能,TP没用了。 你舍弃[升龙],充满[无畏]后,可以在两者之间进行TP转移。 如果你舍弃的是[三一],同时点了很多[升龙]和[无畏],我个人建议你稍微拉一下[行云]或[狂龙]的TP,然后把剩下的TP均匀分成两者。
[总结]
决战者加分的取舍选择点相对较多,但无论如何取舍,都无法改变决战者“四行云柔化爆发输出,一觉性和二觉性单体爆发输出”的形态。 取舍选择技能是在部分情况下有用的技能,在适合使用它们的输出环境中,需要进行适当的调整。 决战者的技能点和伤害分布分析到此结束。 谢谢您的阅读。