时间:2022-12-03 11:50:01
大家好,雾夏菌报道。
在游戏中,角色的技能点是非常重要的内容,但本菌以前发售的点已经根据版本进行了更新。 85级、90级、100级。 很多玩家都说自己的水平不是很高,能打出低级的积分吗?
这里提到的90级100不是必须达到这个级别才能使用,而是按照这个模板,指向不要超过这个推荐积分级别的上限。 如果有人必须超过这个推荐等级的上限,你会怎么做? 那么,相应地降低其他技能水平就可以了。

1、积分规则有大致的优先顺序,角色的被动、才能、状态优于技能,所以技能积分少的话,先把被动、才能、技能状态排满。
关于需要的技能,可以先到达第11级。 因为第11级有第2级伤害系数的上升,所以之后继续上升也只会使固定的伤害上升。 因此,很多人为了避免麻烦或增加问题,将第11级定为满分。 但实际上,固定伤害与暴力有关,所以这个水平在技能点足够的情况下,必须尽量下单。
被动、才能、技能的状态在这里,需要看各自作用的大小。 如果有什么强的东西的话请优先。 在提高角色维度的东西中,提高角色的攻击、暴力、速度、生命等是优先的东西。 才能会消耗非常多的技能点,所以前期如果不是那些强才能的话,不建议优先添加。
2、技能点和100%机制目前的职称最高等级为100,提供的技能点为2595分。 主系技能、尾盘技能、被动激活需要5点,满点合计需要99点,状态技能激活需要10点,满点合计需要58点。
100%减伤、100%命中、或100%暴行,并不意味着毫发无损、必中、必暴。 由于游戏的百分比系数超过100%,所以游戏中很多角色都有受伤的技能和才能。 此时,增伤和减伤会部分抵消,剩下的最终计入具体的伤害数值。
另外,即使攻击低于目标防御,也不意味着伤害为0。 因为,我们的技能还有一个固定的伤害。 这个固定的伤害不受防御的影响,直接参与最后的计算。
当菌说前期水平较低时,优先对角色的被动、技能状态给予积分,主要使用技能先增加到第11级,再增加。 才能只要是那些维度属性提高了的东西,就可以排定优先顺序,直接关系到角色的强度。
关于本菌赋予的技能点,它主要用于参考。 如果自己的技能水平超过了推荐水平,就需要降低其他技能,具体地自己调整。
这个回合到此结束。 谢谢你帮我读。 拜拜了~