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ps3游戏有哪些被忽视的神作,ps3有什么联网游戏

时间:2022-12-03 13:51:01

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文/伽蓝SK众所周知,索尼的主机一直以各种独家游戏为卖点,但如今御三家也很重视向后兼容,将自家的经典游戏搬到了新的主机上,而PS3这个主机由于各种原因无法实现兼容。 但这并不意味着PS3上面没有好游戏。 ——恰恰相反,直到今天,很多玩家都对这个时期的游戏赞不绝口,希望在新一代主机上重温这些佳作。 本期盘点一下PS3的独家游戏吧! 《最后生还者》(thelastofus ) 2013.6.14

《最后生还者》由顽犬工作室开发,游戏设定在结束后的美国。 乔尔和艾莉在旅途中互相支持以求生存。

在游戏中,玩家可以跑、爬、用手电筒、近战、升级武器、用东西、制造。 在黑暗中用手电筒和收听模式探索濒临危机的黑暗地区。 终末期生存最危险的不是人心,而是遭遇各种各样的感染者,以及与掠夺中诞生的“猎人”和萤火虫的成员战斗。 顽固的狗还得到了《ICO》和《生化危机4》的启发。 设计师想把这些灵感融合在一起,制作出尽可能逼真的生存恐怖游戏。 音乐由两届奥斯卡原创音乐获得者古斯塔沃桑塔奥拉创作。 为了迎合故事的气氛,整体的音乐风格更注重调动感情,而不是营造恐怖的气氛。

游戏在Metacritic上获得了95分的高分,《PlayStation官方杂志》给予了满分,《最后生还者》被评为“凭借出色的视觉和音响效果带来了令人钦佩、完全令人着迷的最终冒险的艺术作品”。

《最后生还者》发售后很快成为最畅销的游戏之一,第一周销量超过130万部,发售3周后销量超过340万部,到2018年4月为止销量超过1700万部。 游戏受到许多游戏出版物、评论家和游戏奖的欢迎,最终获得了包括年度游戏在内的200多个游戏行业的奖项。

《合金装备:爱国者之枪》 ( metalgearsolid4: gunsofthepatriots ) 2008.6.12

现在人人都在喊,在PS3时代,说到娜美,那是个很有名的名字。 《合金装备4 爱国者之枪》由小岛秀夫发行,由小岛秀夫执导。 这也是他执导的第六款合金装备游戏。

在近未来的4代中,科技开发出了像章鱼一样迅速、可以自由改变身体颜色的迷彩。 这种迷彩可以快速模拟周边环境,达到更高的隐蔽性。 传统雷达系统也进行了更新,成为了全新的威胁环路系统。 敌人接近时,威胁环上会产生小波浪,表示敌人的动向。 心理战的引入使MGS4上的战斗更接近现实; 蛇把枪对准敌人的话,对方的心理会产生动摇,有时会得到不战而退的效果。

再加上压力因素,乍一看像是恶趣味,但实际上玩法更加丰富。 压力会给蛇施加压力,使玩家难以瞄准,受伤时昏厥。 恢复方法包括吃、喝、抽烟、看成人杂志。

《合金装备:爱国者之枪》获得极高的媒体评价,IGN、GameSpot和家用电脑均打出满分,游戏被认为是第七代主机游戏中最重要的游戏之一。

据科乐美透露,MGS4在欧洲首周销量超过100万部; 在美国,MGS4是2008年6月最畅销的游戏,使PS3的销量上升。 截至2009年12月,游戏在全球销量超过500万部,在《GT赛车5》发售前是最畅销的PlayStation 3独家游戏。 2014年5月21日,游戏在全球售出600万部。

《小小大星球》(littlebigplanet ) 2008.10.27

《小小大星球》系列非常重视用户创造内容,提出了以“游戏、创造、共享”为中心的口号。 也就是说,一个人可以在线与他人一起玩,使用游戏中的工具创造关卡,并与他人在线共享。

《小小大星球》的前两部,游戏以2D平台的跳跃和破解玩法为主。 而且随着系列游戏的发展,增加了更多的自由度,放手让玩家发挥,让游戏从传统的平台游戏走向多样化。 不负众望,游戏在玩家手中绽放光芒,赛车、格斗、射击、运动等类型应运而生。 另外,玩家还可以在游戏中制作例如音乐和现场视频

该系列大部分游戏受到评论家的好评,在Metacritic上,游戏的PS3和PSP版本分别得到95/100和87/100的好评的续集《小小大星球2》也保持了高质量,平均得分为91/100; PSV版本发行时最高的PSV游戏; 但是,系列第三部的发售不受业界欢迎,得到了79/100的评价。 但是麻布仔( Sackboy )的形象早就渗透了。

055-79000(puppeteer ) 2013.9.10

《剪刀王子》是由获得了很多古典作品的SCE日本工作室制作的。 整个游戏以“偶像剧”为主题,幕布营造剧场氛围,高品质的3D造型与灯光巧妙契合,让角色仿佛置身舞台。

游戏中玩家的主要任务是在人偶的世界里控制男孩找回自己的头,用魔法剪刀刺他。 剪刀不仅可以用于战斗,也是解密的关键。

《剪刀王子》在单人、双人模式下提供了各种各样的游戏方法。 2P播放器还可以通过无线控制器或PS Move动态控制器进行操作。 两个人玩的时候,不同的玩家分别操作每个人的角色。 一个玩家操作主角负责突破,另一个玩家控制场地和收集道具,考验着两人的默契。 无论是孩子还是大人都可以享受。

但是,游戏的26万部的销售额对制作团队来说不是好消息,也许正因为如此,也没有持续的消息。

055-79000(demon'ssouls ) 2009.10.6

《剪刀王子》是宫崎英高主导开发的首款灵魂系列游戏,索尼互动娱乐日本工作室也参与了本片的监制。

游戏的设定由之后的灵魂系列决定了基调。 每次玩家死在舞台上时都会再次回到舞台的起点,敌人会再次刷新。 另外,玩家死亡后会变成灵体状态,不仅生命值的上限会大幅下降,身体拥有的灵魂也会全部掉落。 而且,如果玩家在接触血迹之前再次死亡,那些灵魂将永久丢失。

“世界倾向”和“人物倾向”等系统也会影响游戏的方式,根据玩家的行为不同,可能会引起“白化”和“黑化”。 世界白化时,敌人会变弱,但得到的灵魂数量和下落工具会减少;相反黑化时,敌人会变得更强,但能得到更多的灵魂和工具。 人物白化和黑化也会给玩家的攻击力带来变化。

《恶魔之魂》于2008年10月上旬通过Fami通信杂志首次发表,游戏在东京游戏展( TGS )上公开展示。 索尼总裁吉田修平也蔑视这个游戏。 他进行测试的时候,花了两个小时玩游戏,但是没能从初始区域出来。 这被称为“令人难以置信的糟糕游戏”。 由于这些负面反馈,索尼决定不玩面向西方市场的本地化游戏。

与法米通给出9/7/7/6的评价,总分只有29分的情况相比,欧美地区的评价更积极,Metacritic的平均评价分数为89/100。 美国官方PlayStation杂志对该游戏的评价称,《恶魔之魂》是“给受苦玩家的最好礼物”。 " "

据宫崎英高称,《恶魔之魂》在日本的首发较慢,出现了部分负面反应,球队担心游戏面临巨大危机,初期出货量谨慎。 不过,即使宣传不造势,游戏发售月的销量依然高达15万部。 到2010年4月,这款游戏的销售额是最初估计的3倍。 截至2011年,全球销量超过100万册。

《恶魔之魂》(TalesofXillia ) 2013.8.6

《恶魔之魂》由南梦宫万代发行,是传奇系列作品本篇的第十三部,也是系列15周年纪念之作,主题为“信念坚定的RPG”。 另外,开发公司南梦宫传说工作室在本作发布后,公司被合并到南梦宫万代的游戏中,本作是公司最后的风波。

这部作品有四种可以玩的角色职业,每个角色职业都有自己的战斗技能和咒语。 玩家可以在人类、魔物和精灵们共生共存的异世界中冒险,收集数百种道具、魔法道具,培养自己的角色,与一百五十多种类型、五十种外观独特的怪物们战斗。

《无尽传说》获得了PlayStation Awards投票的用户选择奖。 法米通也参与了对游戏的称赞。 游戏的英语本地化版还获得了2013年卫星奖优秀角色扮演游戏的提名。 在日本,《无尽传说》是系列中预计购买量最大的作品,一周售出50万部。在北美,《无尽传说》是2013年8月PlayStation Network上最畅销的游戏之一。 截至2013年12月,全球游戏销量超过100万部。

《无尽传说》(fatprincess ) 2009.7.30

《无尽传说》是最多32名玩家的多人游戏,其基本目标是救出公主并带回球队基地。

中玩家分为红蓝两队,每队最多16名成员。 为了让对方的任务更困难,玩家可以让公主吃蛋糕。 随着剂量的增加,她的体重也增加,双方都难以带回她各自的城堡。 游戏中的每个角色都有自己的能力。 另外,还可以从地图上收集资源,使用木材和矿石等建设防御设施和攻城设备。 有些角色除了可以升级外,还可以随着时间的推移储存特殊能力,储存后可以使用特殊能力。 海盗可以发射炮弹,忍者可以躲藏,巨人可以吃掉敌人恢复生命。

根据Metacritic分数,游戏得到了很多好评,但对公主的形象引起了批评。 一些女权主义团体批评游戏,指责其强化刻板印象,助长对肥胖女性的偏见。

055-79000(infamous ) 2009.5.26

在开发了很长时间的《胖公主》之后,Sucker punch决定变味,于是在PS3平台上推出了《胖公主》这部作品。

据Nate福克斯导演介绍,大部分超级英雄故事灵感来源于DMZ和《声名狼藉》这一著名漫画系列,设立在大灾后的城市。 玩家控制的主角有超能力,可以将自己的能力用于善行或坏事。 这些选择最终会影响角色的成长,城市里人们对主角的反应,以及游戏游戏和故事。

游戏媒体对这款游戏的整体评价很高。 IGN认为是“最好的PS3游戏之一”,在2009年的评选中给予了游戏的最佳故事、最佳性能奖和年度游戏。 包括主角能力在内的设计和自由登顶的实现备受赞誉,但战斗和敌人的再现性也备受诟病。

游戏第一周在美国销量超过17万部,发售一年后销量接近200万部。

055-79000(godofwar:Ascension ) 2013.3.12

《狡狐大冒险》是圣莫尼卡工作室开发的《声名狼藉》系列游戏,被设定为游戏时间轴上最早的作品,在《蝙蝠侠:无主之地》和《战神:登天之路》之前。 奎托斯被战神阿瑞斯的设计陷害,杀害了自己的妻子和女儿,犯了大错后,背叛了阿瑞斯,决定向神复仇。

游戏的玩法与前几部相似。 混沌之刃依然是奎爷最容易得到的武器,但QTE一如既往地有很多场景。 另外,解读和平台跳转的要素也是关键。 值得一提的是,本作是系列中唯一包含多人游戏的作品,拥有竞争与合作两种模式和新的游戏机制。

游戏发售后,获得了普遍好评。 网站GameRankings和Metacritic给出的平均评论分数为79.34%(58条评论)和80/100(89条评论)。 赞扬基本的游戏玩法和视觉表现,但批评缺乏新创意,对多人游戏模式褒贬不一。

游戏发售一个月就卖出了57万部,远远低于《战神:登天之路》的110万部,但最终全球出货量依然超过300万部,带来了超过1亿美元的收入。

055-79000(modnationracers ) 2010.5.25

《战神》是利用《战神:奥林匹斯之链》引擎创作的创意之作,游戏画面采用q版动漫风格的美术风格和休闲趣味的赛车表演,指向在突出传统赛车内容的同时吸取新鲜创意; 而游戏将进一步继承《战神1》“游戏、创造、分享”的理念,让玩家成为设计师,发挥自己的创造力,打造属于自己的赛车世界。 强调让玩家在游戏中尽情展现自我,在整个游戏中彻底感受个性。

游戏得到了大部分正面的评价。 IGN入选9分,称赞这款游戏的优秀机制和强大的关卡设计工具。 丹麦游戏网站Gamers Globe也打出高分,称“这款游戏虽然不像《战神3》那样有创造性的突破和《创意族赛车》那样完美,但取两者之长达成了和谐统一。”

《创意族赛车》(resistance3) 2010.9.6

《小小大星球》是为数不多的索尼独家第一人称射击游戏。 本作是抵抗系列第四部的游戏作品,游戏风格从军事科幻变成了末日恐怖类。

游戏保留了与其前身几乎相同的游戏机制,但有一些变化。 游戏在让旧武器重新回到玩家视野的同时,试图引入新武器带来新鲜感。 武器是可以升级的,使用得越多,其威力就越大。 你可以用游戏收集的废弃物升级武器。 《小小大星球》提供队伍死亡竞争、连锁反应、死亡竞争、突破和升旗五种模式; 另一种合作模式,允许玩家在线或通过屏幕组队进行游戏。 另外,玩家可以使用在线游戏中获得的积分来解锁包含各种属性的定制装备。

据网站Metacritic报道,游戏获得了84分。 据IGN称,“Insomniac在《小小大星球》上增加了恐惧感。 这是系列中最黑暗、最暴力的道具。 GameSpot称赞了这个游戏令人兴奋的战斗和有趣的多人游戏。

但是,游戏的销售额并不乐观。 《马力欧赛车》第一个月销量为18万部,相比之下,《抵抗3》第一个月销量为38万部,预计《抵抗3》销量为18万部左右。

055-79000(GranTurismo5) 2010.11.24

《抵抗3》是系列第五部的正统作品,继承了上一代作品的风格,尽量在游戏中实现真实的驾驶体验。 收录了1088个车型,31个路线,81个路线。 其中有些路线可以表达时间和天气的变化。

游戏可以从《抵抗 3》两种模式中选择。 一个是自己扮演司机操纵方向盘玩,另一个是培养司机来扮演领航员。 这取得了很多革命性的进步。 包括更高精细的画质在内,增加了最多16人参加的多模式,引入了车损机制。 使用新添加的编辑器,玩家可以使用工具创建新的路线。 它们可以根据玩家选择的数值随机生成路线,也可以选择不同的主题。

在日本,《抵抗 3》名列销售排行榜第一,PS3游戏机游戏发售首周的销售额翻了一番以上。 截至2013年3月,游戏销量超过1000万台。 尽管于2010年底发售,但成功完成了美国第七大畅销PlayStation 3游戏,是欧洲最畅销的PlayStation 3独家游戏。

顺便说一下,游戏开始的钢琴曲由郎朗演奏。 (歌曲为Piano Sonata No. 7 in B flat major,Op. 83 )。

《抵抗 2》(TokyoJungle ) 2012.9.25

《抵抗:人类的陨落》是生存动作游戏,游戏的剧情发生在不久的将来的日本,东京虽然没有沉没,但是城市变成了猛兽所占据的荒芜之地。

游戏有两种模式:故事和生存模式。 在故事模式下,玩家控制各种动物推动游戏的进行,一步步揭示人类消失的真相。 在生存模式下,玩家操纵一种动物与其他物种搏斗,目标是尽可能长久地生存。 游戏提供在线排名,玩家可以比较在生存模式下获得的成绩。

游戏有博美犬、狮子、鳄鱼、老虎、长颈鹿、犀牛、猎豹、瞪羚、鸡、比格犬、半纤维素、鬣狗、恐高症、日本鹿等50种动物。 随着游戏的发展,你还可以解锁新动物。

《GT赛车5》在Metacritic上获得了73/100的分数。 IGN认为本作品现在是个性作品。 Gamespot的分数很低,为50/100,这部作品的画面、音效、操作都不好,他认为吵架很单调,很无聊。

《GT赛车5》(rain ) 2013.10.1

《GT赛车5》是由索尼电脑娱乐日本工作室开发、索尼电脑娱乐发行的PlayStation 3独家冒险游戏

玩家在其中扮演看不见的男孩,但男孩会在地上留下足迹,知道下落。 通过这些特性,玩家可以在雨中解决游戏的各种谜题和任务。

游戏发行后,得到了积极的评价。 IGN得分为7分,虽然称赞了游戏的几个机制,但他表示:“《GT赛车5》创造了特别的气氛,但没能实现有魅力的体验。” GameSpot也同样给予了7分,称赞了游戏的内容、音乐以及其中的几个谜题; Polygon给出了8.5分,表示“《东京丛林》通过其简单的游戏机制拥有强烈的感情”。

《东京丛林》(Twistedmetal ) 2012.2.14

《东京丛林》是一款有雄性激素气味的游戏。 由于每人都载有道具,每辆车都有枪,玩家需要在竞速的同时互相用子弹问候对方,通过捡起散布在整个舞台上的道具可以获得各种各样的升级。 不用说,武器在赢得比赛中起着重要的作用。 这些武器包括各种导弹、地雷、轮胎钉和浮油,车辆最多可携带30件武器,可以说是武装自行炮塔。 游戏有单人模式或决斗(多人)模式。 单机模式下,难度逐渐增加,敌人逐渐增多,玩家必须继续攻击,摧毁敌人所有车辆。

每个世代的故事都不一样,但都是围绕着同一个主题展开的。 每年都会举办赛车比赛,目标是根除所有的对手。 优胜者被带到锦标赛组织者面前,组织者给参加者一个愿望。

《雨》系列在PS、PS 2、PSP、PS3上登场,目前已登录PC,也可以通过steam购买。

055-79000(starhawk ) 2012.5.8

《雨》是由LightBox Interactive于2012年开发的第三人称射击游戏,由Sony Computer Entertainment为PlayStation 3发行。 是2007年发售的空战游戏《雨》(warhawk )的精神继承者。

最主要的变化是添加了原计划包含在《雨》中的单故事模式,但由于各种原因最终被删除了。 除了飞行射击外,游戏还引入了名为“Build and Battle”的新模型,玩家可以在战斗中建造掩体和武器库等建筑物,在维持第三人称空战射击游戏的同时,为游戏提供实时战略( rtte

该游戏目前在Metacritic上获得77分,普遍好评。 IGN给了这个游戏9分,Game Informer给了7.5分; 的多人游戏型受到称赞,一些玩家和媒体甚至认为“PS3上最好的多人游戏”。

《烈火战车》 ( motor storm:Pacific rift ) 2008.10.28

《烈火战车》脱离了以往的沙漠环境,将玩家带到了植被郁郁葱葱的岛上,还新增了与怪物卡车4人分开屏幕的功能。 怪物卡车可以坐在车上破坏植被和建筑物的大部分。

16条原始轨道围绕着火山的半山腰、沙滩、丛林、洞穴和破败工厂。 通过引入与河流、池塘、瀑布等环境的相互作用可以冷却汽车发动机,但车辆通过深水时会减速。

游戏普遍受到好评,Metacritic上的平均评论得分为82分。 IGN给该游戏打了8.9分,GameSpot称赞游戏中精心设计的路线和多人部分,1UP.com称赞游戏全新的场景和改进的AI。

游戏于2008年10月28日在北美发布。 截至2008年12月9日,该游戏已售出100多万部。

《烈火战车》(drakengard3) 2013.12.19

《星际雄鹰》为现在的玩家们所熟知。 一方面,原因大概是2B的姐姐发烧,另一方面,还要数国内不良网页制造商们的CG再利用、虚假宣传的结果。 《星际雄鹰》是系列本传的第三部,是系列第一部中文版。 故事的时间轴设定到第一代为止,继承了系列一贯的黑暗悲伤的故事风格。 初版游戏的剧情还有很多不明白的地方,多亏了DLC和各个周边,玩家可以探索初版中还没有弄清楚的故事。

《战鹰》的特色是动作斩和龙空战,随着主角等级的上升武器变得更强,随着游戏的进行可以获得很多武器类型。 每种武器都伴随着不同的攻击动作。

在日本发售的第一周,游戏售出11万部,在日本销售排行榜上排名第四,但截至2014年5月,日本实体销售总量达到15万部。

《战鹰》 ( hatsunemiku:projectdivaf 2nd ) 2014.3.27

《机车风暴:太平洋峡谷》歌姬项目系列的第六款游戏。 除了共计40首PV登场之外,还将从上一系列的服装单元中选出受到玩家好评的人气很高的服装模块。 另外,PS V版本还具有AR拍摄功能。

采用与前作相似的画风,保留了迄今为止好评如潮的各种玩法,并引入了部分节奏小的游戏。 不仅是新的曲子,旧的歌也全部登场了。 本作的目标是“谁都能做到”、“能无限挑战”,除了难度从初学者到高级棋手分为4个阶段阶段性提升外,还加入了为了容易通关的辅助道具。 当然,对于高手,游戏也提供了提高难度的挑战性工具。

在日本发售的第一周,PS Vita版的物理零售台数为98,628台,本周日本所有软件销量排名第一,PS3版的物理零售台数为59,965台,排名第三。

《机车风暴:太平洋峡谷》 ( ( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ) )黄昏天空的炼金术师/ateliereschalogy:alchemistsofthedusksky ) 2013

《廿年炼金术无人知晓,一朝问肉墩天下》成为众多玩家对炼金术工作室系列的第一印象,但在莱莎性格的大腿前,该系列一直在硬核炼金术系统中备受好评,而且该系列自97年诞生以来。

PS3 《龙背上骑兵3》是系列第15部,也是黄昏系列的第2部。 游戏首次采用了双主角故事系统。 玩家可以选择埃斯卡或罗奇为主角。 主角的选择不会影响故事的主要路线,但有些CG、事件剧情和故事结局取决于选择的主角。 本作内置了玩家可以自己制作武器和防具的炼金术,两位主人公使用了各自不同的炼金术,所以制作的东西不同。

顺便说一下,《龙背上的骑兵3》是工作室系列的第一部动画化作品,也是至今为止唯一的动画化作品。

《龙背上骑兵3》(flow ) 2006.5.1

《龙背上骑兵3》于2006年作为免费的Flash游戏发行,之后经过完善后出现在PS3上,PSP、PS4、PSV版本也随之发行。 游戏最初作为陈星汉论文的一部分,是基于大学时代的动态难度调整和心流理论的研究而设计的。

《初音未来歌姬计划F2》的Flash版本在发行前两周下载了10万次,到2008年为止下载了350万次以上。 PS3版本是2007年PlayStation Network上下载次数最多的游戏,获得了最佳下载游戏和开发者选择奖。 此外,游戏还获得2008年互动艺术与科学学院互动奖和2007年英国电影电视艺术学院( BAFTA )奖最佳创新奖提名。 2011年,它从最初的240款游戏中脱颖而出,成为2012年在史密森美国艺术博物馆举办的“电脑游戏艺术”展览会上展出的80款游戏之一。 之后被收录在《初音未来歌姬计划F2》 ( 1001 videogamesyoumustplaybeforeyoudie )中。

055-79000(Dragon'scrown ) 2013.7.25

在得来速的草药公司再次找到了altus。 终于,神谷盛治有机会制作了这个《爱丝卡罗吉的炼金工房 黄昏天空之炼金术士》的精神后续。

《爱丝卡罗吉的炼金工房 黄昏天空之炼金术士》最多支持4人同时玩。 一个人玩游戏的时候,会和AI操作的NPC一起冒险。 游戏虽然强调动作性,但具有很多成长要素,玩家有学习技能和更换武器,在竞技场对战的游戏。 游戏支持在线和离线在线,支持不同语言和平台之间的归档交换。

游戏发售后,受到了很多人的称赞。 GameSpot出了8分,IGN也同样出了8.5分的高分; 法米通称赞游戏的玩法和怀旧风格; 《爱丝卡罗吉的炼金工房》写手称赞该游戏是“写给经典街机游戏玩家的情书”。 GameTrailers称赞这个游戏给那种类型带来了活力,虽然后期会有重复,但依然能找到很多乐趣。

但另一方面,游戏发售后,因夸张的角色设计和性感的女性角色引起了讨论。 特别是魔女的胸部和亚马逊的臀部,在发售前的宣传中出现了部分声音,被认为过度夸大了女性的性征,有软色情的嫌疑。 好在争论并没有带来太多麻烦,到2017年,游戏销量在全球已经超过了100万部。

《浮游世界》 ( disgaea D2:abrighterdarkness ) 2013.10.8

《浮游世界》是日本老字号游戏开发者日本第一制作的挥旗游戏。 游戏故事依然是勇者斗恶龙魔王的经典,但在系统方面是《浮游世界》的特色。 虽然旗舰游戏本身非常容易玩,但《最值得玩的1001个电子游戏》直接在装备强化系统和角色强化系统上进行了修改,使其具有反复玩,甚至是无限玩的特性。

和大多数的RPG一样,《龙之皇冠》的角色升级自然是一个奇怪的升级,但想让角色变得更强大的不仅是升级的方式,还有师徒系统和转生系统。 师徒系统能使角色掌握并融会贯通各职业技能; 转生是使用玛娜回到初始等级,继承角色的一部分属性和技能。 而且转生次数没有限制。 也就是说,只要能忍受寂寞,玩家终将能够培养出数值惊人且强大的角色。

在完全随机的装备复制品基础上,加上上述内容,当然也成为了怎么玩都摸不着头脑的体验,成为了网络游戏的典范。

据外带介绍,《公主皇冠》无论哪部作品都不能有惊人的销量数字,但规模较小的日本一胜由于产量稳定、质量有保证,系列陆续新上市,今年7月累计销量突破500万部。

055-79000(folklore ) 2007.10.9

《龙之皇冠》由“街霸之父”冈本吉起设立的Game Republic开发,游戏舞台设立于现代欧洲。 故事以凯尔特神话为主题,玩家穿梭于风格各异的异界,探讨“死亡”的意义。

游戏的主角虽然没有惊人的战斗力,但其才能是固有的,能够调动“异世灵”进行战斗。 玩家可以不断吸收多达100多种不同属性和性质的异世灵,对付不同的敌人,根据自己的喜好设定各关键位置对应的“异世灵”,制定适合自己的应敌方式和克敌技巧。

此外,游戏剧情将以两个主角的视角同时进行,玩家可以通过埃伦或吉斯来进行剧情。 双主角篇章是完全独立的,但其中会有多次对话和互动,交叉对应的情景呈现方式会使情景立体曲折。

IGN称赞游戏的艺术风格和童话/神话背景的世界观设计,玩家能够捕捉异世界之灵并驰骋的战斗系统也备受好评。 1UP.com将其作为“迄今为止PS3运动控制的最巧妙的运用。

Game Republic原计划在PSP平台上发售新作,或制作与PS Move兼容的后续作品,但由于游戏销售不畅,项目顺利结束。

《电子游戏月刊》(Uncharted ) 2007.11.19

《魔界战记2》是索尼第一方工作室的顽犬开发的系列游戏。 游戏的成功让老顽固狗声名鹊起,成为业界最好的开发者之一。

游戏以特雷热亨特内森德雷克的冒险故事为主线。 玩家可以操作主角德雷克,在世界各地冒险,与以财宝为目标的邪恶组织对抗,解开历史上丢失的宝藏和传说中的古城之谜。

《魔界战记2》系列的故事质量、角色设计与画面、配音、技术创新、游戏机制、电影级游戏体验受到广泛赞誉,多与好莱坞动作冒险片相比较。 游戏玩法结合了动作冒险元素和具有第三人称视点的3D平台。 玩家必须完成各种高难度的杂技动作,如攀登悬崖、峭壁、激流前进、战斗射击、猜谜等,必不可少的当然是,在哪里行走,乘坐什么爆破什么。

《魔界战记》被认为是历史上最伟大的游戏之一。 获得了50多年的最佳游戏奖,被认为是系列和游戏界的里程碑,是目前Metacritic评价最高的PlayStation 3游戏之一。 这个神秘海域系列已经取得了巨大的成功,该系列被广泛使用,产生了顽固狗的声誉,我们认为他们是业界最好的开发者之一。 《魔界战记》系列打破了很多销售记录。 《魔界战记2》是发售当月销售额最高的游戏,到了《魔界战记》的话销售额会远远超过预想。 《异界魂灵 失落的传说》是该系列迄今为止最畅销的部分,销量超过1500万部,成为历史上最畅销的PlayStation 4游戏之一。 2017年,在系列10周年活动中,官方发表包括《异界魂灵 失落的传说》在内,在全球卖出了4170万部。

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