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《靠窗后排,王故里》后面,漫画家们在集体钓鱼。

时间:2022-12-03 14:56:02

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作者们抓住鱼的意志,是不会结束的。

如果是经常看校园题材漫画和动画的看官们,一定会发现奇怪现象——主角坐在“靠后窗边”的比例意外地高吧。

《靠窗后排,王故里》后面,漫画家们在集体钓鱼。

《凉宫春日的忧郁》虚与凉宫春日

《百变小樱》里的木之本樱、《凉宫春日的忧郁》里的虚、《死亡笔记》里的夜神月、《魔法禁书目录》里的上条当麻、还有《吹响吧!上低音号》里的黄前久美子等,这些作品的主角和最核心的角色都是

《魔法禁书目录》上条当麻

此时,故事中的重要角色,就像《黑子的篮球》的火神大我和黑子哲也一样,也理所当然地坐在主角的前后席上。

《黑子的篮球》火神大我和黑子哲也

《冰菓》里的折木奉太郎、《约会大作战》里的五河士道、《轻音少女》里的平泽唯、《月刊少女野崎君》里的佐仓千代、《赛马娘》里的特别周和东海帝王,以及《光之美少女》系列之外

这几乎成了一种“经典”的现象,多年来在很多作品中不断上演,在ACG粉丝中逐渐成为一个meme。 每当我看到故事的主角坐在这个座位上,我总是看到一根或几根弹幕在——《身后的窗边,国王的故乡》中漂浮。

这个座位成功跨越了作品之间的障碍,成为了整个ACG亚文化中有名的怪谈——“神的座位”或“主角座位”。 从某种意义上说,这可能是世界上最容易完成“圣地巡礼”的地方。 因为即使找——学校的教室,里面也总是有地方适合你的需要。

而在这众多主角的影响下,这个重要而令人难忘的位置,自然长期成为广大“中二病”患者的“兵家必争之地”。 对他们来说,不坐在靠后的窗边,很难体现自己“留世独立”的气质。

代入感很强的朋友,可以从一个座位上发泄无数的设定,创造出错综复杂的人物关系和充满爱恨的校园故事。

图源:知乎@酒欢在《中二病太严重是种怎样的体验》中的回答

作为创作者创作的这些作品,在设定上出现重叠率如此高的现象,当然不能简单地认为是偶然的。

在搜索引擎上输入“后面的窗边,国王的故乡”,就可以找到无数页面。 我去是为了解释这几年前这个“神的座位”出现的原因。 这个位置存在的必然性,在很多网友的讨论中,有一种奇怪的解释。

在这些说明中,“为了强迫”听起来确实很下流,但这是一个非常令人信服的说明。

校园生活是大部分人共同回忆的一部分,座位的安排多年前,在很多人心中就各不相同。 教师这一绝对权力的核心的存在,使座位与讲台之间的距离和位置关系,无形中划分了一定的层次。

多年前的老梗图

而在这众多的座位划分中,距离教师最远、与外界相连的“窗户”旁边的“靠后”位置,一直被奉为“深藏功与名”的神秘座位区。

这个位置视野很好,可以环视整个教室,背靠墙壁,左靠窗户,无法置身于同学的包围之中,无形中与其他同学保持了一定的距离。 而且与教师的距离最远意味着教师的权威对这个地区的影响最小。

因此,在很多人的认知中,如果世界上有假面骑士这样特别的人,他一定会在教室里坐在这个区域。

其实假面骑士真的坐在这里

不管你是想强迫,想深入,还是想展现出“大家都喝醉了,一个人醒着”的样子,这个位置都是你的不二选择。

所以,把漫画和动画作品中容易“特殊”性格的主角放在这个位置,似乎是相当自然的决定。 用手托着脸望向窗外的姿势,已经是这些主角们的标准形式。

再说一遍,我想放团长的图

另外,与外部世界相连的窗户就在旁边,教室一角等半独立的空间,也便于主角与特定角色或教室外的世界展开剧情。

在一些比较危险的世界设定中,这个靠窗的位置给角色的生存带来了天然的优势。 ——在情况不好的时候,学校里的欺凌者会堵着门,外星人入侵,修罗场袭来等等,不管发生什么事都可以翻窗户跑。 反正都是主角,摔倒不会死。

但是,网络知名邪典节目《走近科学》在分析一本等常见现象时,告诉我们其原因可能很简单。

我们对于“身后之窗,王的故乡”现象背后的原因,有很多猜测,但对于创作者来说,这些原因并不是最重要的。

日前,漫画家加藤雄一在推特上表示,很多人问他为什么漫画主角喜欢坐在“靠后”的座位上。 而且,关于这个问题,他的回答是“画了就知道了”。

他的回答看起来有点模棱两可,但很多漫画家选择这个位置的理由是——的好画。

是的,《身后的窗边》成为《国王的故乡》的原因并不复杂。 对于很多漫画家来说,他们可能考虑了网友分析的因素,但真正青睐这个位置的原因,还是因为把主角放在这个位置,最大限度地减少了课堂、椅子等教室背景的描绘难度,更容易描绘人物以外的背景。

听起来违反直觉的——,之所以能成为专业漫画家,是因为没有卓越的画工。

在他们的笔下,可以描绘出非常精致复杂的人物和神态。

《少女新娘物语》

也可以依靠单纯的线条和人物,放飞难以言喻的人类想象力,达到画面表现力的顶点。

《历尽弦音》

我觉得有这样才能的漫画家们,普通的桌椅长椅等,对他们来说只是小菜一碟。 那么,他们有必要偷走这份懒惰,不约而同地把主角放在“后面的窗边”,不去画桌椅长椅吗?

这关系到我们这些不会画画的读者的认知误区。 ——对于漫画家们来说,这些平凡的桌椅长椅才是画画最麻烦的部分。

众所周知,漫画作为承载故事的艺术载体,需要在画面中表现出足够立体和深邃的世界。 想要在二维的版面上描绘三维的现实世界,无论如何也不能忽视透视的原则。

漫画在很多人看来是比较“随一”的艺术形式,但在我们看到的大多数漫画中,实际上每一帧都遵守着非常严格的透视规则。

只有遵守透视原则,漫画家才能在画面上描绘出符合人类视觉逻辑的物体扭曲,具有欺骗视觉感受的效果。 如果做不到这一点,连载就不用说了,编辑也不可能关闭。

……除非你想画的是埃及壁画

如果你读过漫画家的原稿,这些原稿的格子中,往往会有亮点。 这一点标记了这一帧画面中的焦点,以使构成人物和背景的线符合以该焦点为基准的透视原则。

可以简单地将透视原则理解为“近而大而远而小”。 越接近眼前的物体越大,越接近远处的物体越小。

当然,世界上有“一看就马上,一做就废”的道理。 透视原则很容易理解,但实际运用非常困难。 一个画面中的线条并不完全发散于焦点,画面中同时存在着天点、地点、余点等不同的视点,在实际运用场景中,一个画面中透视关系的复杂度远远超出想象。

不仅如此,当这些线条相互组合成为立体的东西时,一切都会变得更加“混乱”。 一个物体在空间中的位置稍有不同,它出现在画面中的样子就完全不同了。 对画家来说,这是在画完全不同的东西。

接下来,让我们回到桌椅长椅的问题。

对漫画家来说,画教室里所有的桌椅,意味着要思考每张桌子、每把椅子是否都遵循透视原则。

另外,与人体不同,人体的形状会随着运动而变化。 漫画家也可以根据自己想展示的速度感和力量感,对人体产生一定的扭曲。 这个过程中有很多可以自由发挥的地方——透视原则也很重要,但不是绝对的。

《历尽弦音》

但是,在椅子和椅子长椅上不能这样做。 这个规则的物体是“死物”。 漫画家在画这些东西的时候,很难有自由发挥的空间。 他们必须极其严格地遵守透视原则。 一个教室里有几张桌椅,他们需要绞尽脑汁思考多少次这个物体的透视关系。 那基本上是需要人生命的工作量。

如果是有绘画经验的读者,也有过“人体2小时,背景2周”的痛苦经历吧。

因此,许多漫画家需要助手来帮助他们画背景画。 尤其是在周刊漫画杂志上连载漫画的漫画家,一周画十几二十页是地狱级的爆肝,如果连这种费事难的工作都得自己做的话,漫画家们可能都会向富樫义博学习。

正因为如此,为了彻底摆脱超多机的作画地狱,痛心疾首的漫画家们,不由得将主角安排在了“幕后”的这片边疆。

最近热播的动画《测不准的阿波连同学》的第三集中,有一个小故事,坐在教室最后面窗户边的主人公来到堂里,和女主角阿波连交换座位,有可能会分手。 因此,他们的关系在这段时间进一步发展,可以说让观众甜到牙齿脱落。 但是,在这一集的最后,在座位调换结束时,观众们会注意到这两个人的位置其实完全没有变化,仍然是靠后的窗边。

这看起来像是“作者很容易理解哦”“老师是CP的头儿”这样有趣的故事,很轻松日常。 但在知道漫画家们对画画的恐惧后,我不禁怀疑,这背后是不是作者水安里的大宇宙意志——,他们必须在未来的故事中,一直坐在这个位置上。

但是,在知道了还是画桌子有多麻烦之后,漫画家们的这种偷懒行为也不是不能理解的。 ——毕竟,在名为《连载》的地狱里,这种让自己舒服一点的方法其实是无害的。

不过,在ACG爱好者中广泛传播的“身后之窗,国王的故乡”meme,背后却没有深刻的关怀,只是创作者们集体偷懒,这种现象还是有意想不到的有趣。

但是,其实在我们所不知道的创作世界里,在无数的漫画和动画中,其实有很多我们所熟知的经典设计和著名的场面。 其背后的理由,只是漫画家们想偷懒惰,是这样画的。

著名漫画家、游戏爱好者、麻将高手富樫义博在接受采访时表示:“设计漫画主角的时候,请设计得简单一些。 因为我总是画他们。 但是,设计敌人的时候,可以设计得很华丽,不会画画的时候,让他死了就好了。”

让我们来比较一下小杰和幻影旅社

这次采访,看到充满震撼力和想象力的角色死去的很多读者的疑问——“你是因为怕麻烦而画他死的吗? ”基本上可以解开。

而且,绝对不是普通的有钱小偷自己做,著名的年号(指每年更新一次) 《Hellsing》的原作者平野耕太,也基本上就是这样做的。

这句名台词来自这部作品

在这部原作漫画中,半截身体上有刺青的女吸血鬼索林布里斯是一个非常有魅力的角色,但因为半截身体上的刺青太麻烦,作者平野耕太让她死了。 而在众多死气沉沉的角色中,索林是一个有尊严的人,另外几个因为携带的武器画得太麻烦,给平野耕太配了盒饭。

另外,在更新了村田雄介的爆炸作品的《一拳超人》中,不管是龙级的怪人,还是神级的怪人,不知道你有没有注意到越帅死得越早的现象。 波洛斯、豪杰、王大蛇,每个人都是造型帅气、飞翔的角色,出现没几页就被埼玉的老师杀死了。

被炸了几十集的王大蛇为什么会轻易挂起来,理由不言而喻

而且,在《一拳超人》中,在维持着相当高出场率的怪人中,最长寿、风险最低的是哪个呢?

没错,是黑色精子

这样看来,被称为“刺肝之神”的村田老师其实也是有极限的。

当然,并不是所有的漫画家在面对繁琐的造型时都会这样处理,他们喜欢做的事情就是让角色直接造型。

我想很多人还记得《灌篮高手》中,樱木花道初次登场时飒爽的卷发。 漫画第九卷的封面是樱木花道小时候的样子。 但是,在某场比赛输了之后,为了给自己一个教训,樱木花道选择了削发发表明志。 从那以后,卡尔从帅哥变成了光头。

这个樱木花道的角色塑造相当成功,从某种意义上来说,这成为了感受到樱木花道痛苦的拐点之一。 但是,当被问到为什么樱木花道会选择剃发时,井上雄彦回答说其实这是一幅——那样美丽的画。

这飘逸的卷发背后是爆炸水平的工作量

无独有偶。 《火影忍者》的作者岸本齐史也曾说过,设计鸣人这个角色时,首先画出了独特形状的医疗护目镜。 但后来我发现,这样画真的很麻烦。 从那以后,鸣人只能戴上护额,保护树叶。

然而,这还不是最终极的做法。

要说对角色造型最快的漫画家,莫过于鸟山明了。 各位,请仔细回顾一下《龙珠》的主要角色和小人们的样子。 了解常见的特征——光头。

如果程序员想用一个长着让人嫉妒的头发的发型反驳,就像赛亚人的酷闪电一样,如果知道鸟山明把超级赛亚人的头发画得很大,是因为不用给他们的头发上色,鸟山明老师也会说这句“

完全不画细节的发型硬邦邦的

然而,这些设置大多是漫画家为了偷懒而突然离奇创作出来的,但并不妨碍这些作品的精彩与伟大。 毕竟,读者更关心的是作品是否有趣,如果有趣的话,这些无关紧要的偷懒,会被读者完全容忍。

尤其是富樫老贼赶不上工期的时候,直接给大家看了草稿,大家咬紧牙关——谁知道《猎人》真的很有趣。

虽然是草稿,但表现力还很好

创作不仅仅是一项体力活,也是一项脑力和精力消耗巨大的活动。 想把大脑中的想法再现在纸上的痛苦,连我这个勉强是一半创作者的我也深有体会。

本来,这篇文章的选择题是因为我因为Deadline临近,没办法才选的比较“偷懒”的选择题。 漫画家们摸鱼的现象太普遍了,整个寻找资料的过程都有点辛苦。

但是,最初我只是想让“身后的窗边,国王的故乡”这个古老的主题付诸流水,没想到这个主题有这么广泛的发展空间,完成了这篇稿子,我感到相当高兴。

懒惰虽然不能偷,但增加了一点见识。 塞翁失马。 大家也看看官员们,好好享受,笑一下。