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nba2k23 次世代版评测,nba 2k mobile在哪下安卓

时间:2022-12-03 23:52:01

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从2010年的《NBA 2K11》发售开始已经过了12年。 无论是在NBA体育场,还是在游戏行业,都发生了太多事情。 我们见证了两次主机市场的更新换代,见证了篮球三分和进入空间的时代。 过去的明星落下帷幕,新生代的力量登场了。

12年后的2022年,Visual Concepts决定将乔丹的挑战再次带回《NBA 2K》系列赛,让年轻球员们一睹篮球领域无可争辩的最佳球员风采。 但与此同时,也产生了新的问题: 《NBA 2K23》是否适合乔丹的名字。

*这次:基于评测游戏的下一代版( PS5 )写。

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回到乔丹年代AAAAnd from North Carolina,a 6'6' guard,number 23,Michael Jordan! 呃! 呃! 呃!

乔丹的挑战是《NBA 2K23》的关键,即使这是15场比赛的纯单内容。 从某种意义上说,这部作品在篮球联盟模式下的新“纪元”内容,也可以看作是开发团队为了打造更好的“乔丹模式”而衍生出的连带产物。

从模型上看,乔丹的挑战很容易理解。 打15场比赛,每场比赛有三个目标。 除了在特定场景中再现的比赛外,其他大多由玩家控制乔丹所在的球队,而不是乔丹的球员。 机制上鲜有创新之处,主要变化在于实际比赛。

乔丹挑战中的比赛跨越了1982年到1998年。 要让这些过去的比赛看起来仿佛在2022年的游戏中再次发生,对开发者来说是一个巨大的考验,而不是简单地组建几支经典球队与玩家对战。 毕竟12年过去了,游戏主机的功能提高了很多,玩家们的要求也比不上从前。

《NBA 2K23》通过规则、战术和运动员行为两种方式提高比赛可信度,另一种是画面内容的表达方式。

1982—1998年的NBA篮球比赛与当今的篮球比赛相比,从规则到战术都有很大的差距,时间上也同样有规则的变更和战术的发展。 现代进攻端的三点、空间与障碍战术、防守端的联防战术、无球棍、防守3秒规则出现在乔丹年代,时空穿越的荒诞感将直接破坏玩家尤其是真正的篮球爱好者的游戏体验。

因此,《NBA 2K23》每场比赛乔丹挑战的规则和战术都根据比赛现实发生的时间进行了调整。 直接表现为比赛进攻节奏缓慢、内线队员大量后防、外线更难直接突破等。 为了让玩家能在乔丹挑战的第一场比赛,也就是1982年NCAA大学篮球决赛中发现,最简单有效的得分方式是把球传给内线詹姆斯沃西。

在画面的表现上,乔丹和队友、对手们借助了新主机的性能变得更加真实,但过于干净的画面缺少了过去比赛的老气。 Visual Concepts在本作中增加了“年代过滤器”功能,为了在上个世纪的比赛中发生而增加了降低画面清晰度、增加画面噪声的过滤器,电视转播效果也根据80年代和90年代的情况进行了重新设计。

随着时间的推移,画面清晰度和转播效果逐渐提高,转播效果也越来越丰富。 我找到了1982年NCAA大学篮球决赛的视频。 通过截图对比,我们发现游戏在框架内尽力再现真实的外套、西装和转播风格。 实际上并不是100%一致。

1982年NCAA大学篮球决赛录像

毕竟,玩家真的不接受在那种马上粘贴的低分辨率屏幕上进行游戏。 另外,游戏拥有的赞助商也和时代、球馆、每队的赞助商不完全一样。 尽管如此,Visual Concepts还是找到了游戏所有赞助商每个时代的标志,让他们更信任不同时间段场内的状态。

比赛开始前,还有关于NBA知名人士的故事。 他们都是那个时代的亲历者,其中也有卡里姆阿卜杜勒贾巴尔、丹尼斯罗德曼、多米尼克威尔金斯这样的巨星。 还有让乔丹登上巅峰的教练菲尔杰克逊。 这可能看起来像一个纪录片阵容,但从多个角度看,《NBA 2K23》的乔丹挑战是受2020年ESPN和Netflix的乔丹纪录片《最后之舞》的影响而诞生的

但目前,《NBA 2K》系列逐渐成为NBA和篮球文化的重要载体之一,无疑可以为新一代球迷讲述乔丹的时代。

改变历史《NBA 2K23》的另一个重要新内容是篮球联盟的“纪元”模式,玩家可以从1983年、1991年、2002年三个历史时期开始游戏。 玩家可以从各个层面改变NBA过去的历史,根据自己的喜好组建联盟。

令人惊讶的是,“纪元”模式的玩法与之前的篮球联盟相差无几,选择了时代和队伍后,就可以照常开始了。 从球队的成绩和人员构成来看,改变历史很容易。 因为无论是手动比赛还是模拟比赛,都与现实不同,战绩的差异当然也会影响之后的人员流动。

我在1983年开局时选择了休斯敦火箭队,但本来实力就很弱,即使随便模拟到赛季结束,也像历史一样得到了冠军签名。 的AI的交易判断不太聪明,所以我试了几个交易方案后,留下拉尔夫桑普森得到了2、3号签名。 此时游戏直接结束了。

游戏的机制无法模拟现实的选秀决定和选手的成长,所以低名次和落选的选手们几乎无法再现。 所有的队伍都打开了天眼。 迈克尔乔丹、阿基姆奥拉朱旺和约翰斯托克顿早就在游戏中预约了选秀大赛的前三名,没人能和他们争。 熟悉《NBA 2K》系列的玩家也不会在这里问查尔斯巴克利去了哪里。 我们知道系列没有他的许可。

相比之下,“年代”模式中更有趣更有价值的一点是,系统每季结束后,它会告诉我们假期将发生的历史性变化。 包括更改规则、重命名团队、转移、徽章交换、楼层交换等。 在进入下赛季之前,你可以决定这些改变是否会像历史一样照常发生。

这是给玩家们的。 这是一本 1983年以来NBA发展的历史记录手册。 可以知道今天的篮球规则是什么时候加入的,今天东西30支球队的结构发生了什么变化,球员的工资帽和球队的支出是如何膨胀的……游戏确实是回顾这段历史的最好方法。

纪元模式也具有乔丹挑战中的年代化战术、规则、队服、中继效果、画面过滤等特殊设定,并扩展到2000年以后。 当玩家进行到2021年时,一切都和快速比赛一样。

开发队正在努力尝试回到过去的篮球体验,但还是有一些东西塞满了。 请告诉我不足的地方就在这里。 最不可避免的是选手的许可证。 如果只是缺少安德鲁拜纳姆和罗恩阿泰斯特,在这种主要的历史模式中就不足为奇了。 但是,像查尔斯巴克利、雷吉米勒、克里斯韦弗、以及保罗加索尔等在冠军争夺中占有一席之地的大牌明星却不多,这对模特的完整性是一个不可忽视的打击。

在模拟比赛中,像现代篮球这样的高分和高击球次数也很常见。可能是过去运动员的数据不足。 自由选手名单上应该有随机生成的选手,但是看到姓安东昆博的选手就非常会演戏。

最长的剧本是上市前的宣传,《NBA 2K23》的辉煌生涯剧本被描述为系列中最长的。 实际玩了之后,我必须说他们确实没有错。

在本片辉煌的职业生涯中,玩家将直接选择NBA球队,经过夏季联赛开始NBA职业生涯。 大学阶段的内容依然存在,但以回忆的形式出现在其后。 如果你喜欢跑完下一场比赛前能完成的主线任务,走剧本恐怕也要经过20多场NBA比赛。 其中还夹杂着近20场PVE街球比赛。 如果你不喜欢在两场NBA比赛的间隔中跑太多的任务,剧本的长度可能会超过40场。

剧情基本涵盖了一名NBA球员在生涯新秀到巅峰期间所遭遇的各种事情,展示的有球场对抗、队内问题、赛外个人爱好等,但基本上全部压缩到新秀赛季的一半。 这样很多剧本都有点尴尬。 对刚加入联盟的新人有这么多事实有点太过分了。 另外,你的主要合作者们的行为看起来也像过家家,有些剧本很难正视。

主线上的一些场外个人发展任务需要回答篮球以外领域的问题。 如果回答错误,整个对话和问答就必须重新来过。 很多时候,会重复很多次。 更让人难以忍受的是,主人公作为说唱歌手录制歌曲。 有一连串的四个选择,一个搞错了就完全重来……关键是录了这首歌也不太好。

我个人认为,剧中的一大亮点是帕金斯。 他会在剧中的评论节目上继续批评你,否定你的表现。 这很符合他的做法。 而且这个角色交给他也没有让我产生任何反感,尽管他一直在说我的坏话。

我还是希望我的职业剧丰富多彩,但我们还是希望能有更多的职业。

到了回顾大学生涯的阶段,出现了真正的时空战士。 你进入NBA后会带着提高的属性点和徽章回到大学比赛,但大学比赛的对手比NBA选手激烈多了。 在最后一战重试了几次后,由于过于愤怒而切换到了新秀的难度。 我不知道为什么会变成这样。

和新剧本一起来的是选手的制作和徽章的新调整。 本作品的徽章为装卸式,可以自由调整,不需要特定的锁定徽章。 徽章分为3个等级,每个等级徽章所需分数依次上升,原创运动员在4个方面有多少徽章分数,以及每个徽章能达到的最高等级在设定运动员潜力值时给予提示。

4种徽章类型均设有“核心”插槽,完成核心挑战的徽章可以在核心插槽中配备,无需消耗点数。 核心挑战其实是徽章被激活的次数,像“第一大师”这样发动频率极高的徽章几乎可以多次佩戴完成挑战,而像“无限起飞”这样提高扣篮起跳距离的徽章,挑战状是如何上升的?

徽章等级的增加,装备多枚强力的3级徽章变得非常困难。 每个紫色3级徽章需要9个分数,但使用3级徽章需要在1和2级徽章上总共投入10个分数。 因此,3级挑战不可避免,解除徽章点数所需的时间大幅缩短,但挑战并完成想要的3级徽章成为了新的耗时点。 但是对于长期以辉煌的职业生涯模式对战的玩家们来说,这并不是什么大事。

今年的篮球街看起来也越来越像一个有活力的城市。 路上有很多NPC,球场外也是比赛开始前热闹地准备入场的景象。 这是最直接的问题是框架会掉下来。 本作品也是为了自己的选手进行NBA比赛而进入球场,通过通道进入更衣室,参加了进入体育场的流程。 这是一个非常小的变更,但提高代入感有很大的意义。

为什么说用心很难说《NBA 2K23》是没有用心的作品呢? 游戏的各种细节和新元素都表明Visual Concepts在这个游戏上很下功夫,但是从玩家社区对新作品的评价来看,这是为什么呢? 什么样的篮球游戏会让玩家们满意呢?

实际玩游戏后,没有发现很多改善。 改投篮再改,今年推出几种让玩家自由的东西,更人性化,但也不那么重要。 很多操作都被细分了,理论上玩家可以更准确地进行想要的操作,但是每年都有变更,在玩了新作后必须再次适应。

虽说宣传中以大篇幅讲述了加强玩家和对手AI的攻防,但我还是能感觉到我在和4个天线宝宝一起打球。 没有我就动不了。 我突破的时候为了挡住我的去路而跑来。

更何况,以前多年出现的旧bug现在也不能说还保留着。 我有好几次滑板卡在篮球街人行道的肩膀上。

木桶的效果众所周知。 《NBA 2K23》乔丹相关内容、年代过滤器和假面舞会Jabbawockeez的精彩中场是Visual Concepts全力打造的长板,但最基础的游戏体验和超长的游戏时间如果短板补不好,不管长板做得多长,评价的改善也可能十分有限。 我认为这是用心对待地方的问题。

在写《评测》的时候,我又去了一个视频网站看点击量最高的乔丹的生平集锦。 在再次惊叹迈克尔乔丹惊人的身体能力和球技的同时,他感慨,即使在乔丹挑战的开场视频中几乎以像素级复制了乔丹一生的重要场面,其动作张力依然与低清的直播视频相差无几。 特别是在“扎镜头”绝杀骑士后,乔丹连续挥拳庆祝。

即使前面的庆祝跳跃很相似,游戏画面也远远比不上旧视频

篮球游戏的进化之路,依然非常漫长。