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现在有什么比较好玩的大型网游,平民一点的电脑大型网游推荐

时间:2022-12-04 00:24:01

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说起国内网游,韩国网游永远绕不过去。 由于地理位置、风俗习惯,韩国比欧美网游在国内更受欢迎。 在美术风格、审美上,韩国网游也比欧美网游更受国内喜爱。 韩国网络游戏在国内有着相当辉煌的历史。 从国内网络游戏元年开始,韩国网络游戏开始大举进军国内,大部分老字号的游戏公司都依靠韩国网络游戏挖到了第一桶金。

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但真正就质量而言,其实很多韩国网络游戏的质量都不太好,但在特殊时期依然在国内非常火爆,所以最有名的还是传说、cf等国内独有的现象级游戏。 但其实韩国网游中也有很棒的游戏,但遗憾的是,这些游戏由于各种原因没有在国内引起关注。 永恒之塔、古代世纪等,都属于这一类。

今天胖大海说的游戏,虽然玩过的玩家可能更少,但其质量在韩国网游中也是非常优秀的。 但遗憾的是,从在线到现在还没有进入过主流玩家的视野。 这个网游是落基英雄传。

活到现在真是个奇迹。 如果现在回顾洛基英雄传,不得不说当初的国内巡演《审核》比现在开放得多。 作为韩国18禁的游戏,国内进行了很多修正,与现在的审核标准相比,这个游戏在线也是奇迹。

不愧是英雄联盟在链球比赛中长得很帅,但在洛基英雄传中,至今仍能看到玩家无法把持的各种影像。 具体来说,大家可以自己搜索,但这里不给出。

按理说,洛基英雄传这个尺度应该很大,游戏充满了热情的暴力,符合最多宅男的胃口。 但是,洛基英雄从国内上线到现在,一直在运营,但是玩的玩家真的很少。 是因为这个游戏质量不好,外表没有内涵吗? 相反,洛基英雄传虽然出现在十几年前,但却是动作游戏的负责人。

在动作游戏的大成之作中创作过洛基英雄传的玩家,一定非常熟悉游戏的玩法。 实际上,洛基英雄开发的时候,大量参考了有名的主机游戏怪物猎人。 游戏也不是传统的大世界游戏,而是怪猎的据点,狩猎模式很相似。 落基英雄传以村子、港口、战斗场所、休息区为中心展开整个游戏。 主要战斗玩法都在自己的战斗地图中,与传统大世界的mmo网游有着本质的不同。

洛基英雄传的魅力在于战斗技能设计非常具有可操作性,动作打击感非常强,战斗动作也非常顺畅,玩家可以利用自己的操作达到无伤大雅的怪异状况。 游戏中的职业也不是以战法牧的方式来区分的,每个职业都是特定人物的角色,有自己独特的形象和战斗方式。

例如,高大威武的卡尔,擅长枪炮、战柱; 菲奥娜是拿着盾牌的性感女剑士。 每个角色的战斗风格各不相同,这个职业体系和大家熟悉的地下城与勇士比较相似。 地下城和勇士被誉为2d格斗网游的巅峰,洛基英雄传是3d格斗网游的天花板。

游戏在细节处理上不如传统网络游戏精细,但在画面表现上绝对亮眼。 当然,人物塑造上的水平更是达到了顶峰。 当初,胖大海被游戏的角色所吸引,接触了这个游戏。

为什么洛奇没有放火? 那么,如此优秀的动作游戏为什么没有在国内火起来呢? 很多玩家都有自己的解释。 有人说游戏难度太大,有人说插件太疯狂,有人说游戏代理太无力。 但是,实际上洛基没有爆炸的最大原因是地下街和勇士的存在。 地下城、勇士和洛基其实在很多方面非常相似。 最终,洛基看到地下城和勇士在玩格斗游戏,就想在这个市场上分一杯羹。

但我们知道,其实地下城和勇士最初上线的时候,就因为这个难度吸引了无数玩家,最后用插件惹恼了地下城和勇士。 洛基的游戏难度比横版格斗难多了。 首先,3d模式使视角转换比2d复杂得多。 普通玩家会看到高玩在视频中毫发无损地杀boss,整个动作就像行云流水一样看电影,但自己进去玩会发现手太多了。

海当初玩了一段时间,但无法忍受游戏不断变化的视角。 但是,如果进入游戏,洛奇英雄向玩家传达的游戏体验,特别是复制后的成就感,绝对是无与伦比的。 游戏太难了,洛奇和地下城出去陷入了风波,但是洛奇没有地下城那么倒霉。

外挂泛滥,让洛基英雄传后期的物价非常奇怪,严重影响了普通玩家的游戏体验。 与此同时,由于代理洛基世纪天成实力不足,服务器无法有效承载3d战斗场景,频繁掉落的卡顿让玩家无法集中感受动作游戏的魅力。

与此同时,地下城和勇士的人气飙升,同为竞争产品的洛奇自然也抢不到玩家了。 而且,由于游戏定位是18禁游戏,所以注册过程非常繁琐。 另外,游戏氪石的手法也不少。 最讨厌的是卖角色。 看似18禁的游戏风格可以吸引很多玩家,但对于游戏难度极高、消费力十足的玩家来说,反而是一个缺点。

另外,游戏后期内容的缺乏,没有地下城那么丰富的活动,使得游戏失去人气的情况更加严重。 但不可否认,在3d动作游中,洛基英雄传依然拥有自己的魅力。 特别是作为现在的国内市场,这种角色形象还没有完善,真的很独特。 作为养老游戏,绝对很适合。 感兴趣的玩家不妨体验一下。

好了,这次就和大家说到这里吧。 我在胖大海里,泡在水里玩更健康、更开心的游戏,讲游戏背后的故事。 下次再见吧。