时间:2022-12-04 04:32:01
很多老玩家可能还记得,在国内网游蓬勃发展的时候,大量网游上线了。 当然,其中也有很多经典作品。
但是,有大热的人,也有中途胎死腹中的人。 部分网游胎死腹中的新作似乎可以说非常遗憾。 今天,我们来看看这些胎死腹中的网游都有哪些精彩经历。

《泰坦计划》
如果非要说最遗憾被裁掉的游戏项目,泰坦说第二,另一个游戏很难成为第一。 该游戏大雪从07年开始研发,前后最少投入150多名工作人员,花费上亿美元制作了400多万条代码。
在这个游戏中,豪雪大胆地把整个地球作为故事的发生地,他们计划先开放美洲、欧洲、澳大利亚的部分地区和城市,然后随着游戏资料的更新,逐渐把地图扩大到亚洲、非洲,最终一点点扩大到世界,形成巨大的
这是一款专注于豪雪娱乐打造的划时代网络游戏,在相当长的一段时间里,《泰坦》被暴雪视为《魔兽世界》的继承者和新一代MMORPG游戏的标杆。 无论如何,这饼太大了,对暴雪来说也是。 要知道,当时还是2007年,无论是技术还是硬件都不足以支撑这个游戏的制作。
从2007年到2013年,在花费了1亿美元的开发费用后,这个梦想终于醒来了。
2014年,大雪正式宣布中止“神秘”游戏开发项目。 经过7年的漫长探索和研发,这款游戏最终连正式的名字都没有留下,只有“泰坦计划”这个代号。
《天堂3》
在早期的网络游戏界,《天堂》系列拥有众多忠实的粉丝。 大量漂亮的CG动画和Cosplay圈的姐姐们曼妙的身姿,让很多LSP玩家着迷,很多玩家都在期待《天堂3》的到来。
但是,开发者NCsoft在2008年发表了《天堂3》的开发,原定于2011年发行,但在开发中由于核心技术的流失造成了10亿美元的损失。 此次泄露事件,导致包括前《天堂3》开发室长在内的4名核心开发者及其所属公司Bluehole Studio向NCSOFT赔偿20亿韩元(折合人民币约1185万元)。
之后,《天堂3》开发团队解散,将主要精力放在了当时花费500亿韩元(约3亿元人民币)正在开发的《天堂永恒》上。 最终,这个游戏还是胎死腹中,叹了口气。
《无尽的任务next》
我相信很多老玩家都知道《无尽的任务》这样的游戏。 它诞生于1999年,由索尼在线娱乐开发,在20年后的今天依然保持着稳定的运营和更新。
暴雪当时的高层也是这款游戏的重度沉迷者,《魔兽世界》的很多灵感也来自于这款游戏,所以在索尼2013年发布《无尽的任务Next》四年的时间里,受到了广泛的关注和讨论,MMORPG的新
但是等到最后,玩家们一直在等待游戏项目被砍,而不是游戏发售。 2016年,游戏开发者宣布停止了17年的游戏开发。 舍弃的理由是“虽然理解玩家对《无尽的任务NEXT》的高度期待,但在最终(审核 )的时候,该游戏实际上没能达到玩家的期待值。 ”。
说实话,按照这个标准,国内大多数游戏可能不用在线。
《洛奇2》
说起《洛奇》,相信很多人都知道,由韩国Nexon旗下知名游戏工作室devCAT打造的MMORPG 《洛奇》,拥有壮观的世界观和无与伦比的丰富系统,玩法独特,当时拥有众多玩家
《洛奇》因为玩家的评价很好,所以《洛奇2》也被很多玩家期待着。 2013年,17173记者采访当时NEXON的本部长金东健老师时,他表示,《洛奇2》的研发进度达到70%,将很快与玩家见面,最晚2014年与玩家们见面。
但在开发顺利的时候,《洛奇2》开发集团更名,即将与数控合作开发,其中包括《洛奇2》的开发总监金东健本部长和所有开发者,当时NEXON和NCsoft合作到了2014年1月,NEXON正式宣布与NCsoft公司共同开发的《洛奇2》停止开发《洛奇》。
《洛奇2》
在端游还很盛行的时代,《侠义道3》也是比较特别的一个人。 《侠义道》在世界观背景、门派设置、武道体系等方面尽量遵循传统历史和武侠文化,通过侠魔阵营的对立营造江湖纷争的气氛,背景音乐也别有韵味,令人印象深刻。 但最值得称道的,莫过于将角色的成长与战斗,与传统医学、武学的经脉与心法相结合。
2007年,梦工厂发表了《侠义道》。 作为续作,第二代在玩法创新度方面仍有亮点,在角色属性、武道系统、经脉系统等方面进行了许多完善和改进,游戏体验更加丰富。
但到了《侠义道2》,梦工厂团队总是缺乏3D网游的开发经验,前3D作品《侠义道3》进入测试阶段得不到反馈。 之后,将开发委托给收购的北京神龙游公司,该团队曾以目标制作过百游代理的3D网游《侠义道3》。
2013年,梦工厂曾透露《龙腾世界》正在回炉再生中,但此后,该产品消失了。
《侠义道3》
著名的《拳皇网络版》还出现了网络版,我相信街机玩家是不会相信的。 《拳皇》之所以不为广大玩家所知,主要是因为它完全是一款胎内网游。
在2003年,《拳皇网络版》(kofonline )由开发者UNOTAC和日本的SNK PLAYMORE共同运营。 但在其中,经历了一波三折,测试期间不仅游戏出现了各种bug,官方还反复更新和修复,7月UNOTAC与SNK决裂,《拳皇在线》使用KOF系列角色的名字
也就是说,由于SNK收回了KOF的版权,虽然游戏草薙京、不知火舞、金家潘等人物都有自己的肖像画,但不能叫“草薙京”、“不知火舞”的狗血设定,让很多玩家理解和接受
然后官网又发布了进一步的公告,虽然名副其实的服务中断了,但实际上已经正式停止了服务。 此后,该游戏一直未开放,彻底消失,玩家也只能期待SNK在老本行多下功夫,避免再次失败。
《拳皇在线》
在那个网络游戏井喷的时代,只要是像样的单机游戏甚至街机游戏都要在网络游戏市场上分一杯羹,但它们大多难逃失败的命运,其中一个典型的例子就是0000
作为一款历史悠久的休闲游戏,Capcom ( capcom )于1987年发售,为《洛克人OL》,受到众多玩家的支持,2010年5月,韩国NeoWiz公司与capcom签约进行《洛克人Online》的研发
遗憾的是,合作还不到三年,两家于2013年3月正式宣布项目结束。 这意味着这款经典横版街机游戏的网游化之路将彻底断绝。
回顾《洛克人X》等街机游戏化的经历,“炒米饭之王”卡普空公司的冷饭终于成了馄饨。 果然这汤也不是那么容易分的。
《洛克人Online》
《拳皇网络版》对大部分80、90后玩家来说绝对是宝贵的记忆,出色的游戏体验、经典的职业设置、多样化的互动机制让玩家可以沉浸其中。
但是,销售感情也有程度。 作为《仙境传说2》的延续,2009年推出的《仙境传说RO》国际服装非常差的制作水准,大量模仿魔兽的痕迹,bug满天飞不修正的态度,以及各种繁杂的任务设定让玩家苦不堪言
最终国际服装运营仅用了两年就宣布中止,目前只有Steam可以下载和玩,但似乎已经没有人了。 但是,国服原计划由第九城市代理,但最终没能上线。
《RO》
055-79000这款游戏在千禧年电脑尚未普及的时代,以及《仙境传说2》、《泡泡堂2》、《泡泡堂》等游戏在网吧长期欺凌屏幕,人气极高。
趁着这一势头,运营商希望盛大早日布局,在《红色警戒2》和韩国游戏公司NEXON再次创造奇迹。
遗憾的是,在这块巨大的“肥肉”面前,各大运营商蜂拥而至,纷纷前往韩国与NEXON洽谈游戏代理权。 虽然运营《CS》取得了巨大的成功,但盛大不是唯一的选择,所以除了加大砝码暗中用力外,别无他法。
漫长的研发工作导致测试进度落后。 NEXON的三心二意最终变成了《传奇》热度的消失和游戏胎死腹中的结局或许也是幸运的。 至少《泡泡堂2》的完美形象最终留在玩家的记忆中。
《泡泡堂》
因为此前若有几款网游死于开发者之死而胎死腹中,《泡泡堂2》的死是开发者良心的体现,是玩家“不喜欢”直接让其GG的。
《泡泡堂》曾是RTS的基准之一,但将其变成网游对开发者来说是一个巨大的挑战。
负责《命令与征服OL》项目的Victory Games工作室在团队成员的协助下开发了游戏,但在内部测试阶段收到了很多负面反馈,工作室负责人在博客上解释了游戏被取消的原因。 “你们(测试玩家)在内部测试中的反馈声音很明确。 我们做的不是你们想玩的游戏。 在做出艰难的选择后,我们不得不停止开发这个游戏。 ”
发表声明后,这家“有良心”和“负责任”的工作室也宣布遣返。 这个游戏意味着你再也不能和玩家见面了。
在开发过程中认识到自己的游戏问题,让玩家决定游戏命运,这种态度确实值得很多游戏公司学习。 毕竟拙劣的游戏不需要让盲人玩家们的钛合金狗眼发光。
《命令与征服OL》
在第九城市开发的《命令与征服》 MMO FPS网络游戏被朱骏誉为“伟大的游戏”,创造了“没有创造暴雪的开放世界PVP”,在游戏没影的时候敢与暴雪比肩。
但游戏出道的成功只是暂时的,此后费时费力打造的竞技游戏模式,并没有让很多玩家买账,反而引来了不少骂名和反馈。
在花了5年的时间,耗资1亿美元( 2015年当时接近7亿元人民币)之后,这款“持枪魔兽”凭借游戏本身的落后观念、跟不上时代的玩法,以及自身的各种bug,彻底抹去了玩家们的耐心。
最终,《命令与征服OL》在2015年7月测量后,直接冲进街道,九城也变得回天乏术。
《火瀑》
《火瀑》对于XBox玩家来说基本上是装机量,是一开机就一定要玩的游戏,由于剧情的玩法非常出色,吸引了很多PC端玩家,粉丝很多。
借助《火瀑》的巨大影响力,微软开发了基于《光环OL》这个《光环》引擎制作的第一人称射击网游。
然而,2015年在俄罗斯进行封闭测试后,这部大作居然直接宣布封闭! 关于关闭的理由,微软方面没有过多说明,因此与国内市场无缘。
但让微软意外的是,这款游戏在关闭三年后,被爱好者组织“复活”。 由于他们制作的名为EIDewrito的MOD的出现,海外玩家可以玩这部大作了。
尽管热心的粉丝们不惜自费开发《光环》,但还是受不了“版权”这个坎。 微软不在乎《光环OL》是否会给他们带来利益,采取了停止《光环3》的行动。
《光环OL》
《光环OL》可以说是强强联合的产物。 开发者是在有名的EA中加入《光环OL》、《泰坦陨落OL》等神作的开发者韩国NEXON,消息一出,震惊了游戏界的一半。
但是,这个专门针对亚洲市场的游戏经过三年的开发后被取消了。 我不禁感到怀疑,但还是觉得有道理。
疑惑的问题主要是在两强联合下,专门为亚洲市场开发的游戏在限时测试后,不合亚洲玩家的口味。
按理说是EA这家善于破坏经典的公司,不管和谁一起开发游戏,破坏原作的概率天生都比别人高100%。
所以,如果EA真的想出了一个好网游,还是把开发权限全部授予工作室和下属的程序员可能还是比较靠谱的。
《泰坦陨落OL》
最后想说的游戏是一个叫蜗牛的画饼大王曾经画过画饼的游戏—— 《地下城与勇士》。
当时《冒险岛》以真武侠理念打造线上江湖,云集26大门派,轻功打斗、全自由空中打斗、无级离线修炼、创新PK、江湖奇遇等一系列武侠时代先锋元素在玩家中并不具备一定口碑,使得《九阴真经2》还获得了2019年最受玩家期待的网游。
时代变迁,五年过去了。 《九阴真经2》的开发进度信息停止在19年,微博也同样中止了更新。 2021年的采访中表示《九阴真经》年换了三次发动机,现在还在做,但一直没有新的信息。
一些玩家期待游戏像以前的《九阴真经2》一样突然秽土转生,但很多玩家持悲观态度。 感觉很有可能杳无音讯。
如此众多死产网络游戏的故事让人一口气,但整个游戏界其实很少,每年都有网络游戏在街上闯荡,而开发商却乐此不疲,卖力制作。 这可以从中窥见网络游戏的巨大商业价值。 这可以从“兄弟就砍我”的宣传和“999年一刀屠龙刀”的宣传中窥见一斑。
但是制作游戏应该多考虑玩家的喜好。 真正的好游戏是戒不掉的。 开发游戏不仅要适应玩家,也要适应时代。 否则,要花几年时间,几千万甚至上亿美元,最终只能胎死腹中。
你知道哪个胎内的网游?