时间:2022-12-04 04:56:01
你好,我是复古微变王者。

昼夜系统和洞穴黑暗系统
游戏世界没有白天和夜晚之分。 仔细想想,现在似乎很少看到网友玩游戏的日夜交替对玩家产生奇怪的影响,甚至讨价还价。 目前游戏中的昼夜系统大多是由于特殊任务的需要。 传说中的洞窟仪式影响玩家的行为,就和现实中的人进入洞窟一样。 传说中的任务是不借助外力看不见洞穴里的东西,必须依靠蜡烛和火把才能完成。 虽然这个设定充分恢复了生活,提高了游戏的强迫感,但是给玩家带来了很大的麻烦。 老玩家们一定还记得自己点燃了别人的蜡烛。 也有使用小火球、治疗术,或者使用灵魂火符探路的照明的经验。 另外,很多玩家通过听到声音掌握了奇怪的能力。
不流血
03年私服泛滥后,很多传说中的玩家都觉得内心的启示是一种无济于事、无所不能的技能。 那是因为传说最初没有流血的时候,不知道这个技能有多有用。 那个时候,老板玩家的血统是不现实的。 只有使用心灵的启示才能知道血的量有多少。 成熟的人帮队友放血不需要队友说。 为什么这么说呢,因为他们通过心灵的启示这个功能来判断是否要对队友下血。 老板的攻略进度也依赖这个技能。 点球中最想杀死对手的血,靠的是一些技能。 但是,之后,即使明显放血,这个技能也几乎被废除了。
东西叫不上名字
地上的是什么? 一闪,在最初的传说游戏中,即使道具掉在地上也不会显示道具的名字。 那个位置的神秘性和期待感会更加吸引人吗? 无论如何,后来的道具显示、放射线辅助、道具放大辅助等,都没有了这种神秘性和期待感。 那一年有多少人为了捡东西而到了顶端被秒杀呢? 这个变更确实方便了玩家,但是有点遗憾。
手动换毒牌
在最初的传奇三种职业中,最难操作的是神父,作为偏向辅助型的职业,是神父输出自己呼吁的婴儿。 虽然没有集体攻击技能,也没有输出技能,但无论是pvp、pve,神父的技能没有法师多,但确实是最繁杂的。 还记得毒符还没出四格就放在哪里了吗? 你还记得把毒药和符号分别放进去花了多长时间吗? 之后,“自动毒符”出现了,红绿毒的交换也出现了。 这都是为了方便,但太方便了,玩家们的技术退步了。
没有魔法摇滚
这个设定其实很好。提高增加了玩家的自由度,只是后面被傻瓜的全屏锁代替了,现在的传说都变成了挂机游戏。
这就是我今天要讲的经典设定。 有些人可能还会见面,但有些人可能再也没有机会体验一辈子了。
复古微变王者专注于挖掘月球卡版、复古180精品传奇、英雄合击版、打金服、单职业传奇等罕见有趣的复古版,绝对不同于APP安卓APP市场的游戏,所有玩家在这里都可以享受到自己喜欢的