时间:2022-11-08 05:53:01
作者: NGA-Poofberretz

前言本文是为了讨论驻留维护中存在的几个问题,而不是简单地谴责这种模式是如何失败的。 文中出现的问题欢迎指出。 首先,从企划的角度开始分析为了保护常驻模式的基础玩法吧。 构建手牌——在3354级构建手牌——的综合检查。
从流程图中可以看出,鹰角其实是以以前的四层为构建阶段,以后的四层为检查阶段设计的。 这在地图的制作难度上也能看出区别。 鹰角区分前面四层和后面四层的难易度。 玩家在前期的手牌还没齐全(至少从企划的角度来看是这样)的情况下也能轻松通关。 好坏暂且不论,至少可以构筑卡片集。 玩家使用此卡组挑战后面的四关,通过一层一层的考验验证卡组的强度,最后击败boss,完成了这次派遣。 乍一看没什么问题,玩家通过堆栈方式强化干部,强化的干部还可以挑战强化的敌人,最后的boss还内置了伪装机制。 如果不考虑其他因素,至少它还会是一个有趣的模式。 但是,理想很丰满,现实很骨气。 我们知道玩家的等级时高时低,box的深度不同,体验上一定会有一些差异。 因为不会出现理想的完美状况,所以发生以下情况是理所当然的。
我没有说那样做是错误的,所以到底是哪里出了问题? 首先谈谈基本的引进费用吧。 玩家在关卡中叠牌的行为,在游戏逻辑上是按照“董事撤出——董事配置”的流程进行的。 这个流程其实很合理,毕竟不疏散干部怎么下新干。 但是,这里有一个问题。 我认为,如果——干部撤出重新安置,费用实际上会增加,这也是影响后续进程的重要问题。 这意味着玩家洗牌1~2次后,手中卡的费用需求会因过卡行为而增加。 但是,各关口的配置位置极其有限,在有限的配置位置,随着检查的深入,使用风险投资系统越来越难,费用的来源几乎只能依靠自然恢复。 也就是说,过卡的次数越多,容错能力就越低,重建防线的成本就越高。 比如说,我想把五先锋的阿里尼叠起来,但是我的队伍里没有那么多先锋,为了能叠起来,我需要洗一到两次。 在此期间,我的费用需求也在增加。 也就是说,纸牌游戏中常见的绝地反击,不是靠派驻保全那么容易实现的。 防线被攻破后,玩家重建防线的成本变高,基本上只能看着敌人高歌猛进蓝门,最终失败。 当然,鹰角企划考虑到了这一点,所以引入了重伤倒下的机制,让玩家抓住这个机会进行修复。 但事实上,我知道,如果你满装泥岩抵挡不住敌人的攻势,你上其他干部也基本上是一个结果。 大多数情况下,当玩家的防线被攻破时,不出几秒钟,你就会看到熟悉的红色界面。
比如这张照片,你喜欢我狂暴的宿主士兵吗? 费用的不足带来了新的问题。 由于依赖自然恢复费,玩家在等级的前期流程中无法及时构筑防线,后期地图的开局带有很高的危险等级。 因此,玩家需要更加慎重地选择初始手牌。 不那样的话,前面的工作会结束。 此时,如果冒着生命危险使通关的蚀刻章节凹陷的话,负反馈将是巨大的。 因为玩家并不是一定赢不了,只是经销商有可能不合作。 在这次轮换中,符合这个记述的“最佳情况”是LT-7。 手是危险等级6的宿主流浪者破阵者领袖。 你喜欢吗? 我反正不喜欢。 关于这张图的吐槽在纸面上有很多,但在此不作说明。 费用问题结束后,再谈一个问题,指导单元。 导向单元实际上作为纸牌游戏中常见的功能牌。 在目前的版本中,鹰角只塞满了五种导向单元。 他们各自……算了看看图吧。
简而言之,除了战斗准备激活阀这一能够强化干部的道具外,其他4种能量单元都与“提高卡片速度的方法”有关。 但是,正如我之前提到的,超重的速度会因为费用的增加而变慢。 实际上,装置能提供的援助有限。 更何况,并不是一局游戏就能获得所有的引导单元。 那么,如果加入能够在短时间内增加自然恢复速度、在短时间内获得大量费用的指导单元,不是就可以解决费用不足的问题了吗? 听起来是个好主意,但实行起来并不是很难。 ……很遗憾没有追加鹰角。 至少在目前的版本中,与其他纸牌游戏图案较多的功能纸牌相比,引导单元的种类明显不合格。 增加传导单元的种类显然是个好选择。 说起来,我知道旁边的集成战略打开时,6个功能会放入各自不同的战术工具。 在保全常驻里塞满战术工具好像没那么难。 顺便在选择界面中说明一下工具的功能。 明明知道在合并战略中创造的功能,为什么在这里反而放弃了? 如果上面两个问题还无害的话,接下来的问题是,——玩家在建卡环节,其实已经变弱了一点。 还是以五先锋阵列为例,在理想状态下完成五先锋阵列需要以下步骤。
当然,由于各种各样的理由,比如说,我在开局和创立的环节中没有取得足够的五位先锋。 我的卡组里可能只有两个先锋。 那么,完成五位先驱阿里尼的过程如下。
在这种情况下,我折叠五先锋苯胺的成本因超额而不断增加。 但是,解决这个问题的方案看起来非常简单。 我只要在各关口开始的招募环节中选择先锋——
嗯……好像没那么简单。 你可以看到,这四个干部我一个也不想要。 我需要的是先锋干部,我需要的是术师干部,不需要医疗和重装干部。 经销商之所以亲切地交给这四位干部,显然是因为让我很开心。 我开始浮现合并战略的悲惨回忆,我想我一边使用术特队一边拿着近卫的招募券。 再怎么积蓄希望,那个技师的招募券也不会出现。 这样悲惨的游戏体验在保全常驻中再次出现,但这次只会增加给玩家的血压。 玩家无法停止抽卡,所以必须从这四位干部中选出一位。 让我先澄清这一点。 玩家在保全常驻方面的目的,实际上是如何以最快的速度堆积主力干部。 泥岩、灵知、澄闪、亚利尼等。 如果我现在想给灵知重叠三个狙击装备的话,这个时候我用过辅助卡,但是经销商给了我三张近卫的卡是开玩笑的。
我想叠双狙击双术师的鸡毛,给经销商发了什么? 作为招募的一部分,这个过程变得更加困难了。 鹰角没有给出放弃的选择,所以玩家需要从4张不需要的卡中选择一张来污染卡池,过卡的成本持续增加。 原本需要3~4次刷卡操作,现在需要5~6次,不说费用问题,时间上慢了很多。 这样的问题出现在另一个案例中。 例如,我说我想一边重复祈祷一边玩五近卫海龟。 但是,我最初构建的时候没有把海鲨放在卡里。 那么,我现在只能期待优选的策略能给我一点力量,让我能在结束本局的游戏或被中途撕碎之前得到海鲨。 如果不能加入真正放弃的选项,请尝试加入限制次数后刷新的选项。 至少干部的选择不是很难。 或者,学别的纸牌游戏,在对局开始前就选出干部,而不是在关卡中间听天由命。 还有一个看似不起眼,但其实我个人觉得非常棘手的问题,也是我从这种模式到现在一直觉得很认真的问题。 ——我在这个模式下体会不到纸牌游戏的乐趣。 我个人认为纸牌游戏的乐趣是对战。 无论对方是玩家还是电脑,实际上都在进行相互对抗的过程。 我很期待看把戏,互相玩游戏。 在坚守常驻的过程中,我感受不到这样的乐趣。 无论我如何构筑卡组、打出卡还是使用模具,对手打出的怪奇组永远不会改变。 (其实有很小的变化,但几乎没有意义)。 对方的路线也不会改变。 连打败我的方法都没有改变。 ——对方只会随着时间增加数据。 守得住就赢,守不住就输。 每个矿山只有老板战能给我带来一点乐趣。 因为老板至少会用一点技能妨碍我出牌。 没有对战的乐趣,没有游戏的快感,所有的操作都像对着空气拳击,不管我出拳多快,力量多强,我都得不到任何反馈。 因为对方只能下这一招。 当然,这个抱怨可以说:“这是一种模式,不要在纸牌游戏中和他比较。” 我来解释。 我也完全赞同这个说明。 没有意见。 除了这种模式之外,其他问题不得不说鹰角今年作为一种尝试性的新玩法,坚守常驻至少在卖座上比前辈的联锁比赛好看得多。 但是,卖家秀和买家秀是两回事。 特别是当我意识到这种模式将代替毁灭成为新的月度任务时,这种漂亮的卖方也渐渐不太漂亮了。 在开始分析之前,先复习一下吧。 消灭被大家吐槽的原因。 1 .玩一局太费时间了,没必要重复看视频。 2 .接受率低,后期失误必须绞尽脑汁。 3 .一些关卡容易歪脖,容易出现代理错误。 那么,我们来看看保护常驻的缺点吧。 1 .所有8局游戏结束时间太长。 容许率低,和防线突破后3 .出牌差不多。与全军覆没获得的合成球相比,保全常驻获得的两个道具似乎有所不同。 ——这两个工具没有改变模块不够的现状。 保护常驻的生产量足以让玩家将一个干部的模块提升到三级。 幸运的是,大多数三级模块都有点混乱,只有少数模块值得升级。 但是,这又带来了新的问题。 “如果模块系统是不可能有的系统,保护常驻是为了什么呢? ”除了收集蚀刻章节的理由外,似乎找不到更合适的理由来说明为什么每个月要花几个小时在这个图案上。
作为鹰角加入的新型培养体系,干部模块大都迷茫大于实用性,即使放开了三级模块,也担心部分模块的强度,在此基础上完全不值得浪费资源。 但归溟幽灵鲨鱼的存在也告诉我,模块系统在一定程度上是干部的加强,她刚实现的时候软弱也没关系。 如果你用资源给她做模块专用的三个人,她会变强的。 这个售后服务带有一种魔幻色彩,就像我现在每个月在保全常驻坐的牢是为了未来的干部而投资。 很遗憾,玩家是来玩游戏的,不是来投资的。 总结一下,单独提出保全常驻模式来说,其实是合格的模式。 至少鹰角开始尝试在危机合约之外提供高难度的游戏内容,有一定难度的玩家可以获得挑战的乐趣。 加入的卡片系统也有点特色,经过改动,这是一个很有潜力的模式,并不比整合策略更差游戏乐趣。 遗憾的是,当安全驻留模型与模块系统相结合时,这种模型开始变得有点尴尬,因为模块系统本身就是一个尴尬的系统。 模块不应该以全新的方式掌握。 大多数模块都是单挑的。 此外,日常水平的难度也使有效利用模块变得困难。 另外,以目前的生产能力,大部分干部的模块还处于未来可能的状态,要使模块系统达到鹰角预想的那样,可能还需要一段时间。 在这种状态下,个人更改锁定模式吧。 更改一下吧。 推荐作为模块项目的来源。 优点是,鹰角不需要设计8张地图就可以进行1次轮转,在锁定模式下至少具有自律性,可以提供高难度的内容。 确实好像比保全好多了。