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gba恶魔城哪一部最好玩,gba经典游戏恶魔城月之轮回

时间:2022-12-04 06:52:01

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文/GameForce科乐美的恶魔城系列有着悠久的历史和众多的粉丝。 近年来新作表现一般,但早期的许多经典作品给玩家留下了深刻的印象,至今仍有粉丝在回顾。 这次是系列历史风格非常独特,制作水平高,销量和口碑都很好,但充满了争议。 这就是任天堂GBA手机的0755-。

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1997年3月,conami在索尼的PS主机上发售了《恶魔城 月之轮回》 ( castlevaniasymphonyofthenight,简称恶魔城月下)。 全新的地图探索和任务养成玩法,取代了系列传统的硬核纯动作体验,加上全新平台对画面音乐的升级体验,迅速获得玩家好评,获得127万套

恶魔城月下获得巨大成功后,玩家期待着接下来的事情。 但是,咪咪此时对系列的发展感到迷茫。 神户开发集团KCEK继承了这个系列,在当时的小型N64主机上发售了《恶魔城 月下夜想曲》、《恶魔城默示录》的2部3D动作游戏,但无论是口碑还是销售额都不理想。 经过这样一个不成功的实验性作品,娜美决定回归到被玩家认可的成熟玩法中去。 2001年3月21日,任天堂全新掌上GBA发售,恶魔城月轮也作为首批作品之一于当天正式登场。

本作品讲述的是1830年在古老的奥地利城堡,混沌的崇拜者带着黑暗之王德古拉伯爵、吸血鬼猎人莫里斯巴尔多温( Morris Baldwin )和两个徒弟内森格雷夫斯( nathen gravis )和休博多温)去城堡,德古拉

德古拉要想恢复往日的力量,就必须等到满月仪式结束。 在与德古拉战斗并再次封印之前,德古拉摧毁了内森和休的地板,从长轴上坠落,留下莫里斯一个人和德古拉和卡米拉在一起。 幸运的是,内森和休在坠机中幸存下来。 休让内森离开城堡后,跑去救他的父亲。 但是内森不肯离开,他也希望自己的师傅平安。 在那里玩家扮演主角内森,开始了城内的冒险,和德古拉的仆人们战斗。

战斗结束后,内森打败了卡米拉,知道休被德古拉附身,看到他在邪路上不断远去,马上赶来打倒休,让他回归正道。 然后内森来到礼堂推翻了德古拉,救了师傅,不让他在满月仪式上献祭。 休也成功救出了莫里斯,最终德古拉被毁灭,城堡倒塌,师徒三人圆满地回来了。

恶魔城月轮的登场人物与之前的系列作品关联极少,似乎是完全独立的故事。 这里也有当时有趣的逸闻。 在本作最初的设计中,在游戏中等待被主角拯救的师傅,原本是经典角色里希特贝尔蒙特,但娜美不想让玩家心中的英雄成为爷爷,所以换成了与主线无关的人物。 恶魔城月轮的故事线在系列后续作品中也没有增长,游戏最终也成为了独立的外传作品,这也是本作品备受争议的重要原因之一。

本作的基本玩法是恶魔城月下,玩家可以用比较自由的方法探索二维空间的城堡。 主角内森使用的主要武器是鞭子,消耗红心的辅助道具是玩家熟悉的怀表、飞刀、斧头、圣水、十字架五件套。 人物的装备只有三个。 身体加上双臂,基本数值包括STR、DEF、INT、LCK、HP、MP、HEART。 消灭敌人获得经验值和装备,或者在地图上寻找提高上限的道具。 这些基本元素对老玩家来说非常熟悉,即使是没有接触过系列的新玩家也能马上得到。

恶魔城月下的地图上,设计了各种各样的障碍物。 玩家需要打倒特定的boss或完成事件后才能获得进一步探索的能力。 最终走遍城堡的每个角落。 恶魔城月下加入了狼、蝙蝠、烟三种变身,这种不断进化的搜索方式设计也是系列后续作品的核心设计之一。 另一方面,来到GBA手机的恶魔城月轮,由于按钮的数量大幅减少,地图搜索方式也开始依赖特殊能力。 最初的基本动作是攻击、跳跃、下蹲、刀锋、原地挥鞭阻挡等,然后获得特殊道具并获得相应的能力。 冲刺时可以跳得更远的冲刺靴、可以在空中跳两级的跳空石、可以劈障石的头顶头盔、可以在墙壁之间跳的推进鞋、可以移动木箱的重力环、可以在水中移动的净化化石、可以连续跳得很高的摇滚另外,根据房间的不同,也会加入推箱子一样的解谜要素。

游戏地图还包括档案馆、传输点等,玩家可以随时看到地图。 另外,还有大量的隐藏房间,玩家需要仔细探索并破坏后才能进入。 本作的地图完成度最高为100%,没有月下那样的正反城设计。 此外,游戏没有商店设计,所有道具都不能消灭敌人或探索获取,不能购买或销售,也没有参与金币。

本作品最重要的特征系统是被称为DSS的双集系统。 在这个系统中,玩家可以通过两种不同的魔法卡组合释放很多能力。 例如,将增强鞭子能力的“水星卡”和获得火属性能力的“伊莫拉卡”组合起来,虽然可以用火鞭攻击,但是会消耗MP。 卡的组合为10X10,有100种,但获得途径是通过消灭特定敌人而掉落。 掉落的概率取决于玩家的LCK值。 由于本作除了鞭子外没有其他武器,实现多种攻击方式依赖卡片组合DSS系统,收集全部20种卡片是100%地图搜索以外的另一个重要目标。

与系列之前和之后的同类作品相比,恶魔城月轮的难度非常高。 只能先用鞭子攻击的设定,操作手感像传统的过关式恶魔城,从按下按钮到出现前方攻击判定有短暂的延迟,直线判定范围小,对玩家的操作准确性要求很高。 特别是习惯了在恶魔城月下使用“真空刃”的大范围无脑平推玩家,一接触本作品就非常不习惯。

其次,敌人的强度也远远优于其他作品。 在我玩过的恶魔城游戏中,本作是唯一敌人太强上钩,加上恢复手段少,必须通过熟练的操作才能通关。 一些老板更是反复挑战,甚至连击败老板可以补充HP、MP的魔法球都取消了。 虽然消灭了几次老大,但最终还是在回档案室的路上死了,真的很烦躁。游戏还有一个独特的设计。 那个出现在各个房间的敌人的种类并不完全固定。 随着玩家打倒boss并推进主线过程,原本探索过的房间将升级为难度更大的敌人。 在一些冒险游戏中返回区域强化敌人的设计,在防止玩家在整个游戏中疏忽大意的同时,也成为了反复搜索地图区域的原动力。 我个人很喜欢这个设计。

最后游戏进入后期,玩家也可以进入地图中的竞技场。 总共有17个房间在等着你的挑战。 敌人的难度非常高,无法使用DSS系统。 虽然对玩家的操作带来了极大的考验,但是回报也很丰富,有大量的经验值和完成挑战得到的超高防御铠甲,而且即使有两张卡也只能在赛场上掉下来。 地图的完成率自不必说。

游戏通关后,玩家再次开始游戏,可以使用特殊模式,包括魔法能力非常强但攻击防御极差的魔法模式; 攻击防御很强,但是不能使用DSS的Fighter Mode; 虽然各方面能力一般,但特殊武器的消费心会减少; LCK能力大幅提高的Thief Mode。 这些特殊模式丰富了玩法规则,给了玩家反复挑战的动力。

虽然恶魔城月轮的卡容量只有8MB,GBA的功能也比PS差很多,但游戏的画面表现依然出色,很多场景与恶魔城月下神相似,让老玩家感到亲近。 画面采用写实的风格,虽然没有其他作品那样华丽的感觉,但是和整个游戏的硬核动作风格很协调。 游戏的作曲者是户岛壮太郎、满冈宽,快节奏的BGM为这款难度较大的游戏增色不少,但不限于卡片容量,音乐音质仅为MIDI级,比恶魔城月下更让人印象深刻。

游戏发售后取得了89万部的销售额,其中日本地区只有5万部,IGN得分9.0,GameSpot得分9.6,可以看出本作品的销售额和评价很好,但其高难度的动作属性,吸引了很多玩家,对我来说这也是恶魔城在GBA三部作品中最喜欢的作品。

恶魔城月轮由于故事背景独立,玩家代入感不强,游戏难度较大,因此玩家争议不断。 不过,该作品的整体水平在历代系列作品中均表现出色,销量和媒体评价充分说明了这一点,同时作为GBA手机的首款作品,其护航任务也圆满完成。 如果你喜欢恶魔城系列,建议你深入体验这个游戏,知道难度很大,然后制作者发现

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