时间:2022-12-04 08:16:01
作者:诗音永远是在魔皇大佬仓鼠的启发下得到的构想。 感谢仓鼠和礁石的人在讨论中给予的帮助。 感谢上帝之手提供的120条测试视频时尚20只宠物才能激发效果,暖心玩家定制装备_DNF(bilibili.com )无名空岛网站提供的数据https://www.sky
以下截图是来自上帝之手的BS视频:
这是一条根据时尚数量而损伤增加的105裤子,是无名空岛上的该装备的一级属性,对照1297/808=1.6052377/1482=1.60394279/2668=1.6038,可以得知词条的
有一个例子不能保证这个结论的正确性,所以再看另一个例子吧。
这是一个随宠物孵化数量增加伤害的105右槽,以其一级属性为对照,1690/1078=1.56772324/1482=1.56813254/2075=1.5681小熊提供的沙漠隐士上衣属性:
1277/1186=1.0767383/356=1.0758由于可以获得的韩服体验服的信息很少,所以暂时只能找到这三个例子,但如果有其他的正例和反例,也可以在以后进行补充。
在唯一的例子中发现应用了该规律,假设该规律正确,则可以根据以下公式使用现有的一级词条来估计"伤害增加"词条的价值:
/计算制式和决战武器的差距
让我用制式武器和CP武器之差的报价给你看看吧。
首先,我根据无名空岛的数据统计了105装备各部位“伤害增加”词条的数值情况,得到了上图的数据。 因为也有数值极端大的部位,所以试着计算了每个部位的中位值。 备注范围内每有一只XX异常状态的对象,只考虑老板、精英处的单怪情况,会一次伤害增加k这样的词条。 因为小怪的伤害在裸考中发现这个词条也包括角色在内,所以我会双重计算。 排除石化、冻结等妨碍自己输出的异常状态。 召唤兽不算,队友是否算还需要测试。 '每次自身攻击对领主造成HP10%的伤害,增加伤害593 '。 我的公式参考0.1*(593593*2593*3593*4) 0.5*593*5)之前的暗杀警戒算法)因为队友中每个其词条的伤害都会增加XXX,所以我也算一楼
合并我以前整理贴中的两个数据。 如果1级制式武器的“伤害增加”词条的数值总和为53361级召唤的决战武器的“伤害增加”词条的数值总和为8300,则对于制式武器,在“伤害增加”词条中获得的利益为( 47981 8300 1000 ) )/( 47981 8300 )
在此,优选在"损伤增加"词条的数值旁边乘以个数来减少误差。 这个数字表示词条从一级到一级的增长倍率。 从一级上升到二十一级是56%~57%左右,因为这个增长率可以从2.5~3向上估算。 (等级21的成长倍率为1.567左右,等级42为2.096左右)应用减小误差的算法时,呼吁为(3*(479818300 ) 1000 )/(3* ) 479815336 ) 1000 ) ]=1.096。 1-100中非觉醒技能等级1 (计算上升到10% ),1-100技能攻击力10%决战武器为50%技攻,平均为1.35 * 1.1 * 1.1/1.5/1.055247=1.031986时,特效最好为3.1986% (3*(327318300 ) 1000 )/3* ) ( 327315336 ) 1000 ) )=1.0771871.35*1.1 )1.1.5/1.1。 召唤决战武器=制式武器的最坏情况(即,被选择的其他装备的“伤害增加”的数值都是最高的。 (3*(1031988300 ) 1000 )/(3* ) ( 1031985336 ) 1000 ) ) 1.1 ) 1.1如果特殊效果造成6.01%左右的伤害,召唤决战武器=制式武器结语的想法就是如此由于定制装备的基础数值未知,以及缺少从一级到满级的增长倍率等信息,虽然存在一定的误差,但我个人认为是允许的范围。 大家可以根据自己的组合,估计各个部位装备伤害增加的词条价值(上升多少),帮助判断装备的强度和选择。 决战武器比制式武器数值高、有使用价值的职业,可以考虑在组合上尽量不使用数值高的装备,扩大决战武器的优势,反之亦然。 特殊效果装备提高到什么程度才能进行净高增伤数值装备等。 以下给出我各部位的统计截图。 大家可以看到有没有使用的需求。 上衣
下装
头肩
腰带
鞋
手镯
项链
戒指
左插槽
右插槽
耳环