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讨鬼传是卡普空的游戏吗,请玩过讨鬼传和怪物猎人的玩家

时间:2022-12-04 10:52:01

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序章以共斗的名义说:“真猎人,讨鬼! ”回想索尼失去《怪物猎人》系列后,在“共斗游戏”中付出的艰辛。 《讨鬼传》系列、《灵魂献祭》系列、《噬神者》系列,以及距离大作只有《自由战争》。 虽然游戏很多,但没能真正做出《怪物猎人》这样的东西,索尼系共斗IP 《讨鬼传》在几个版本上持续发行,从PSP时代后期开始崭露头角。 本以为可以和《怪物猎人》一起在PSP、PSV手机上一起大显身手,没想到成了挽救局面的“重要稻草”。

讨鬼传是卡普空的游戏吗,请玩过讨鬼传和怪物猎人的玩家

《怪物猎人》系列绝不以“共斗游戏”自居。 尽管它与广义的共斗恰到好处,卡普空始终坚持“狩猎动作游戏”的定义。 在共斗游戏的名字中作为搞笑经常被使用的,在今天介绍的主角—— 《讨鬼传》等偏索类游戏中很常见。 索尼SCE在2013年首次提出“共斗游戏”的概念,但实质上没有其他意义,《怪物猎人》只是为了打压掌上领域,甚至整个游戏领域的市场。

毫无疑问,背叛“共斗游戏”概念的《讨鬼传》是SCE手中的王牌。 接下来,我们就关于与PSP、PSV平台一起发售的第一代《讨鬼传》,讲一个古老的故事。 以“讨伐恶鬼”为主题,来看看从发售前就集游戏爱好者于一身的《讨鬼传》的魅力吧。

我知道该如何定义经常玩《讨鬼传》系列主机游戏的玩家,Tecom Koei Games制作了《真三国无双》、《战国无双》系列等很多历史题材的动作游戏其开发团队于2013年发售的《讨鬼传》改变了风格,转移到了打倒异形恶鬼的狩猎动作游戏。

《讨鬼传》以成为多玩家动作游戏的全新标准为目标,成为了Tecmo首次尝试但全力打造的游戏。 结果如何,经过多年的沉淀,我相信大家都有目共睹。 确实,《讨鬼传》系列在共斗游戏领域很有名,但不足以成为号令强大的IP。 也就是说,只能说是平台上的锦上添花的作品,但不能像《怪物猎人》那样雪中送炭。

1000年后《大祸时》 《讨鬼传》的故事背景虚构了上个世纪的日本,从游戏中将日本称为“中土世界”可以看出,这种古老的称呼至少出现在大和时代以前。 这个游戏从以前开始,就是对抗被称为“鬼之府”的叫做“鬼”的异形战士们。 在1000多年的漫长岁月里,“鬼之府”隐藏在历史的背后守护着这个世界。 然而,巨大的灾难在太平世界末日突然降临。 时空扭曲,天崩地裂,各地出现异象,前所未有地有更多的“鬼”离巢。

在许多土地被“鬼”侵略之际,“鬼之府”把幸存者们带回了故乡,投身于与“鬼”的战斗。 经过七天七夜的激烈战斗,勉强守住了人类的势力范围。 经过日后被称为“大祸时”的灾难,“鬼之府”作为保护和统治人世的组织正式站上了历史舞台。 八年后,战争还没有结束。 新战士被命令上前线,为了保护这个世界免遭毁灭,“鬼之府”再次承担着歼灭“鬼”的重任。

手感差异很大的战斗体验《讨鬼传》最多支持4名玩家一起玩,所以游戏中的“鬼之府”最多可以组成4人讨伐队歼灭鬼族。 除了和被AI控制的鬼之府前辈们一起执行任务之外,如果对实力有信心的话,也可以单独战斗。 除此之外,在通讯游戏中还可以和朋友等其他玩家一起并肩战斗,齐心协力与巨大的幽灵对战。 角色玩家在本作中饰演的是被称为“鬼之府”的战士。 作为“鬼之府”新人的主角,为了保护黎民的国民免受扭曲毁灭世界的鬼族的影响而投身战斗。 玩家必须根据情况,区分使用太刀和弓箭等多种武器,藉此挑战强悍的鬼。

但是,鬼族的肉体非常坚韧,光靠胡乱攻击是解决不了的。 此时,首先破坏手臂和腿等躯体部分,然后净化,从源头上连根切断鬼的生命能量。 这个“斩断方式”看起来像是《怪物猎人》系列的影子,无论从视觉效果还是游戏体验都是挑战巨大头目共斗游戏的优秀游戏设计。 玩家看到boss震撼的部位被破坏后,会产生强烈的征服快感。

虽然《讨鬼传》的战斗手感是仁者见仁智者见智,但官方宣传游戏的动作设计“不仅充满速度感,还兼具沉稳感,让人感受到每一把剑的重量”。 但是,实际上很多玩家反馈说其手感并不美,特别是在玩了接近真实狩猎的《怪物猎人》后,无缝接触了《讨鬼传》后,他说:“这个游戏为什么手感这么差? 幸运的是,《讨鬼传》与《怪物猎人》相似,丰富的可选武器在一定程度上挽救了手感问题。 例如,坦率的手推,即使不是无限按钮的组合很好,也很有感觉。

在鬼屋即将迎来灭鬼之灾的时候,入侵的鬼们,说起日本和风神话中的“鬼”,一般都会联想到“是个头尖、长牙、拥有巨大身躯的人偶怪物”。 但是,《讨鬼传》中鬼族的尾部都符合这个形象,既有“业阎魔”之类的人偶鬼族,也有“深渊”之类的蜘蛛形怪物。

说起《讨鬼传》的鬼(异形怪物),剧本在长达1000年的漫长历史中,持续威胁着人类。 那场“大祸之时”的灾难扭曲了时空,各地出现了异界,怪物也趁此机会闯入了人类世界。 他们通过将日本历史上著名的英雄英灵吸入体内而变得更加凶残,最重要的是即使身体各部位遭到破坏也会自动重生。

中鬼族有大小两种类型,“饿鬼”是其中的小型鬼,总是成群行动,一旦发现人类就会攻击目标。 另一方面,大型鬼就像拥有蜘蛛外表的“深渊”一样,大多是根据日本民间故事设计的,作为游戏的老大,每个大型鬼都有自己的能力。

神秘护卫组织“鬼之府”鬼之府的战士是人类的守护者,发生“浩劫”时,将劫后余生的幸存者聚集在他们的据点“泡沫中”,抵抗鬼族的攻势。 例如“樱花”具有净化鬼族的力量,这些角色正在为实现“歼灭鬼族”的使命而奋斗。 为了追赶扭曲时出现在空中的鬼,鬼之府去了以日本飞鸟时代为主题的“古”、以幕末为形象的“乱”等具有各种时代特征的异界,玩家感受到的战场种类也丰富多彩。

在角色设定和结尾,必须提到《讨鬼传》的角色设计。 本作品的角色将像“无双”系列的作品一样以相当美丽的CG图像展示。 负责这些角色设计的是以前在《炼金术师雅莎 ~黄昏大地的炼金术士~》中负责角色设定的插画家“左老师”。

《讨鬼传》中最受欢迎的女性角色之一“樱”出自他之手,玩家们请用心欣赏复古《讨鬼传》时左老师精心绘制的充满和风世界的角色们吧