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黑子的篮球火吗,黑子的篮球火神打鸡血

时间:2022-12-04 11:44:01

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说起篮球题材动画,一般人在脑海里只会想到两个: 《黑子的篮球》和《灌篮高手》。 网络上关于这两部闹剧哪个更优秀的争论很多。 在我看来,两者当然没有谁更好,只是定位不同而已。

如果说《灌篮高手》是关于青春、奋斗、成长的作品,那么《黑子的篮球》就是《奇妙的能力之歌》。 作品本身不是写实的。 该系列最大的亮点其实是掌握了各种技能的选手的能力组合。 “奇迹的一代”,这个概念贯穿了整个《黑子的篮球》作品。 指在以篮球闻名的帝光中学,出现了5名“10年一次”的天才选手。 这五个人相当于漫画整体的天花板。 就这五个人的能力而言,《黑子的篮球》的运动员打篮球确实是一大块料。 司征十郎的“天帝之眼”,无论是进攻还是防守,都能看清对方的一举一动,根据对方的呼吸、心跳、出汗、肌肉收缩进行应对,挖掘选手的潜能。 据此,他甚至可以预测未来,是见闻色霸气顶尖的强者。

黑子的篮球火吗,黑子的篮球火神打鸡血

天帝的眼睛甚至能预测未来,我觉得在中学很拽

另一方面,黄濑凉太有很好的模仿能力,谁都能模仿。 经过训练后,可以使用5分钟的“完美模仿”来模仿奇迹世代中其他人的技能。 到了后期,能超过他的只有一种叫做“天帝之眼”的臭虫的能力。

其他还有绝对命中的超高抛线射门、超高速运球、无敌力量等。 在球场上,能力之间的冲突很多。 关于现实的合作,各职位的技巧,最好不要在《黑子的篮球》奢侈。 而主角黑子哲也和火神大我,当然也是这样的“超能力者”。 但是,对于这些“怪物”,他们的能力反而显得平平淡淡。 黑子哲也的主要能力被称为“misdirection”(视线引导),能够降低自己在球场上的存在感,将球像鬼一样传到队友手上。 简而言之,这是一个顶级的辅助,队友在需要的时候总是能把球传到伙伴手里。

这意味着需要强大的输出。 火神大我就是这样的角色。 他在设定中有无限的潜能,最强的天赋能力是弹跳和扣篮。 虽然这样的能力并不酷,但凭借超高的成长性,火神在后期开发了“流星灌篮”“空中游泳”等技能。

漫画就是以这两种“朴素”的能力展开的。 黑子和火神两人率领的团队将会与各种能力交锋。 碰撞后发生的化学反应,就像与《海贼》的能力和《jojo》的分身战斗一样,兴趣无穷。

当然,和很多王道热血漫一样,有时候会出现主角难以打败的对手,但也有官方外挂。 《黑子的篮球》后期增加了“zone区域”的概念。 设定上,提高大幅提高自身的身体素质和特殊能力,领域打开后比赛结束。 有趣的是,这个设置的来源不是来自天空的风。 乔丹在与科比的训练后,分享过一种感觉。 一旦进入这种状态,眼前的一切都会变慢,对方所有的防守漏洞都会出现在你面前。 此时,你可以随心所欲选择攻击模式。 这种感觉的NBA选手被称为the zone。 类似于我们所说的“化境”和心理学的“心流”。

为了达到这种状态,在现实生活中的勤奋练习是必不可少的。 在《黑子的篮球》进入“zone”领域,必须充分热爱篮球。 请考虑一下这个设定还是合理的。 到底有多爱,就有多努力。 今天回头看,你可能会觉得《黑子的篮球》真的很无聊,除了胡说八道,各种设定也很普通。 而且在2008年,这样新潮的设定给了中二期的我无数的幻想。 为什么我突然拿出这幅十几年前的漫画,是因为《黑子的篮球》竟然和另一个有着十几年历史的篮球老IP联动。

《街头篮球》和《黑子的篮球》是联动的。 好家伙,这股浪潮是爷青回来的。

2022年的今天,现在可能有很多玩家不知道《街头篮球》这个IP,但是老玩家看到这四个字,相信很多人都会笑。

因为《街头篮球》这个游戏真的承包了很多玩家的青春。 无数的《街头篮球》爱好者在07、08年每天节俭,让他们可以半夜偷偷溜进黑网吧玩《街头篮球》。 我当然不例外。 当时的我,玩《街头篮球》,看《黑子的篮球》,梦想火神出现在《街头篮球》杀四方。

我记得那时和同学在网吧接触《街头篮球》后,完全沉迷于这个游戏。 与以NBA为题材的游戏不同,《街头篮球》游戏的风格似乎是自己的名字。 嘻哈的画风,动感明快的音乐,展现了这款游戏的青春活力。

当时的游戏对战模式也不是传统的5v5会场,而是街头棒球中常见的2v2和3v3。 几个路人一起打球,这种轻松的气氛就像操作游戏一样,很快就能熟练习惯。 容易得到,难以精通,是《街头篮球》能成功的理由。

现在作为游戏编辑回顾一下,08年左右《街头篮球》确实拥有很大的资本。 2006年《街头篮球》年从韩国登陆中国时,“篮球”这个主体在中国的电子游戏市场上完全是一片空白。 那时的中国玩家还不知道2k和live是什么。 在《街头篮球》南中的2008年,这一年《live》突然放弃了个人电脑平台,之前只是纯主机游戏的《2k》破天荒地登陆了个人电脑。 毕竟,这两个当时最成功的篮球游戏IP,在中国没有参与者。

除去平台的限制,《街头篮球》在主体和内容方面仍然很优越。 比之后玩的《2konline》、《街头篮球》的主体更容易被玩家接受。 在嘻哈主题的氛围中,游戏的进行更加轻松愉快,配合清新的画面,互惠互利。 无论是2v2还是3v3的游戏模式,玩家操作都很简单,节奏紧凑。

3v3是《街头篮球》最典型的机型,至今没有太大的变化,可见玩法很出色

但易用并不意味着这个《街头篮球》不需要技术挖掘,相反,《街头篮球》是一个考验技术的游戏。 无论是意识还是操作细节,对玩家的要求都非常高。

游戏中的步行、篮下的吸尘、假检查、假虚实,这些操作技巧需要长时间的练习。 一些细节是决定成败的关键。

以中锋盖帽为例,球员需要观察对方的动作。 在手卡住之前往前按D就可以了,但远按钮最好不要给D定方向。 面对虚实球时站在正面,快速按两次D。 另外,也有预判为3连帽的情况。

面对不同的角色、不同的位置、不同的球的情况,这些都有相应的策略,可以看出游戏操作的深度。 其实,《街头篮球》也一直是电竞项目的一员。

从2005年至今,《街头篮球》进行了比赛,从年龄上来看也可以说是电竞界的老大哥。

另外,操作角色的培养也是必不可少的,虽然游戏中的每个角色都有自己的能力值,但是在不同的场地位置,不同的角色和不同的点睛技巧是必须的。

游戏共有12种能力,根据自己的职业进行取舍

从角色职业来说,中锋的球帽是最好的,同时也有很强的篮网能力; 前锋的弹跳最高,一键就能自由扣篮(唯一); 前锋的中投能力最高,而后卫具有球队引擎QE指定传球,传球后队友不停的特性() ); 分位自然最好的三分能力,优秀的技巧,还有向后三分技能(唯一); 至于摇摆人,有着不俗的A-man能力、与大型前锋相媲美的弹跳以及一定的三点能力。

如果自己的角色能力值得不到满足,即使有良好的意识和操作也会吃亏。 例如,作为大型前锋,盖帽能力不足80,面对中锋的攻击很难形成单方面的,只能挂住对方的大型前锋;跑动能力不足50,不能马上拆除,只能流利地单打; 跳跃能力不足90的话,不能远卷,容易戴帽子等,每个职业都有讲究。

在《街头篮球》中,操作和作用是必不可少的。 通过这次与《黑子的篮球》的联动,黑子和火神作为特别的联动角色进入游戏。 虽然不加入“超特”的行列,但这两个人毫无疑问有自己的特殊能力。

从第二代开始,奥特开始有了变身时间

“奥特”的设定在《街头篮球》中不是新概念。 16年前,第一代超特横空出世。 超级角色与普通角色相比基础能力值高,具有全部技能的全部创意,与其他角色不同,需要追加组装。 另外,因为也有“变身”的能力,所以可以提高自己的能力值。

在这次的联动中,黑子和火神两人作为“特殊角色”进入了《街头篮球》的世界。 在我这个“厨二”看来,这次的游戏很好地恢复了漫画角色的能力。

能力方面,游戏中黑子在传球助攻方面有一定的加成; 火神大我可以在特定情况下进入ZONE领域,大幅提高力量、跳跃力、速度、视野、反应等能力。 不得已,和“超特”的变身设定很吻合。

在职业方面更有趣。 火神大我的职业无疑是大前锋,但黑子目前官方没有明确的信息。 这也是对原作表示敬意,毕竟黑子在漫画原作中的位置不确定。 考虑到游戏中的职业系统,黑子可能偏向于摇摆人( SW )这个位置。

这一波联动确实出乎意料,也合情合理。 仔细想想,《黑子的篮球》的能力设定和《街头篮球》的超特体系确实可以完美配合。 在黑子和火神《街头篮球》中,我以前的中二的想法今天真的没想到会实现。