时间:2022-12-04 13:57:01
我相信在当今的游戏界,很多男性玩家都很喜欢在游戏中选择女性角色,这并不奇怪。 那是因为不想在游戏中盯着男性角色的屁股看,选择女性角色是因为有养育孩子、穿衣的感觉。 20多年前,在游戏中操纵女性角色是非常新鲜的。 受早年r级动作片的影响,几乎所有游戏的主角都是身体强壮、肌肉充盈的猛将。
猛男霸气很酷,但偶尔需要换换口味。 直到后来任天堂生产的《银河战士》问世,才打破了电子游戏只有男主角的尴尬局面。 但是,《银河战士》是否有名和主角是否是女性其实没有太大关系。 真正受到众多玩家欢迎的是后来居住的《古墓丽影》的劳拉克劳福德。 劳拉的出现终于让玩家们和开发者们意识到,女主角也能如此英姿飒爽。

女性版《夺宝奇兵》是20世纪80年代,由大导演史蒂夫斯皮尔伯格执导的冒险片《夺宝奇兵》在全球掀起了“探险热”。 《夺宝奇兵》向人们解释了惊险有趣的冒险。 如果说宝藏猎人印第安纳琼斯有趣勇敢的性格也吸粉,大部分成年孩子都看得到,但很多粉丝也总是喜欢戴牛仔帽的《夺宝奇兵》承包了所有80年代冠军题材的作品市场,那就是《古墓丽影》 第一代《夺宝奇兵》诞生于1996年,是英国开发者Core Design专门为索尼的PS主机设计的游戏作品。 他们从一开始就想把主角设定为印第安纳琼斯这样的女英雄,为了让角色更有亲近感,第一个劳拉的人物造型几乎与同一时期的美国卡通女性角色一致。
《古墓丽影》名场景
如上所述,年轻时游戏的主角几乎都是男性,但很多女性角色要么是必须被主角拯救的弱者,要么是猥亵下流的形象。 酷睿最初的计划是制作向《夺宝奇兵》致敬的3D动作游戏,但希望打造果断帅气的女性形象,改变对游戏行业女性角色的固定思考。 劳拉的角色是一位非常年轻的英国女考古学家,他熟悉标准的欧美审美厚嘴唇,性感的身材,有力的手臂,以及各种地理和历史知识,显然后者比印第安纳琼斯更有魅力。 第一代游戏发售后,瞬间点燃了玩家们的热情。 毕竟,我从没见过这样罕见的女性角色。 另外,寻宝题材的热度也没有消失。 游戏本身的动作设计和破解组合设计也非常出色,400多万套的销量显示出了成功。 该游戏的发行商Eidos也依靠《夺宝奇兵》获得了“鲤鱼战斗”的机会。
第一代《古墓丽影》
改革初代推出后,《古墓丽影》以一年的速度不断刷新续作,劳拉克劳福德长期以来成为欧美游戏界最受欢迎的角色,也出现在知名杂志的封面和广告代理商中。 对开发商Core来说,游戏的成功给他们带来了很多压力。 毕竟他们不过是规模小的开发商。 游戏越成功,这个IP就越值得推出持续的作品。 但是,每次新作问世,他们都感到迷茫,在系列第三代的时候游戏已经失去了势头。 游戏与前作相比,体验内容变化不大,暴力因素比以前的作品重要得多,是与游戏相结合的作品
没有古墓的《古墓丽影》
从系列第六部的《古墓丽影》开始,由于游戏开发缺乏策划,游戏素质空前下降,《古墓丽影:黑暗天使》的名声也跌至谷底。 《黑暗天使》的失败直接导致了Eidos将《古墓丽影》和劳拉的控制权交给了另一位开发者的晶体动力,即使安吉丽娜朱莉主演的原著电影获得了空前的好评,也没能挽救IP的声誉。 把这六代的剧本放在一起,简单来说就是劳拉死了好几次。 完全是硬贴的剧本。 于是他们在晶体动力被接受后,决定革新这个IP。 另外,使用了新的引擎,修改了游戏玩法。 创新的《黑暗天使》接近现代第三人称动作射击游戏的风格,虽然质量很好,但没有再次掀起热潮,一直处于衰退状态。
比较令人满意的《古墓丽影》
重新启动不得不承认的是,此前酷睿开发的《古墓丽影》,在后面的几部作品中涉嫌强行夸大劳拉的体型特征,给部分玩家带来了不愉快。 之后,结晶动力在后来的作品中开始慢慢修正劳拉的体型,在保持其英姿的同时,设计成更加贴合真正的体型。 虽然这是件好事,但引起了为劳拉身材购买游戏的宅男们的部分不满。 结晶动力自身也陷入了僵局,前后似乎都没有了路。 于是,Eidos被SE收购后,在SE的帮助下,结晶动力决定重启《古墓丽影:地下世界》。 决定保留原来的设定,讲述全新的故事,这部作品是最受欢迎的《古墓丽影》。
重启版《古墓丽影》
新设计的劳拉克劳福德比原作青涩了许多,不再是那个火辣的冒险家,只是个年轻的考古少女,而且由于SE的介入,劳拉的造型有点偏向亚洲的审美风格。 游戏情节聚焦于这位青涩女孩在危机时刻的心境变化和成长,而不仅仅是讲述夺宝冒险故事,游戏设计偏向于目前的动作射击游戏,射击战斗部分占游戏的一半,另一半是预赛游戏本来的线性; 过程转变为凸显工匠精神的半开放世界,支线穿插在主线过程中,加上其他各种元素,让游戏一周的体验变得非常充实。
能不害怕随便杀人确实和人有很大的冲突
通过新的定位,本作品成为该系列中最畅销、评价最高的作品。 然后,再次向开发团队展示了这个IP的价值,“重启三部曲”的计划也应运而生。 凭借前作的好成绩,《古墓丽影9(中国地区特有称呼)》在微软限时垄断中也取得了不错的销量,作为支持一批分辨率的游戏之一,这些作品都取得了不错的成绩,但曾经的老玩家们的很多争论也就是说,重启后的《古墓丽影》没有了曾经旧版本的味道,劳拉的主要敌人变成了人类,不再是野兽怪物。 探宝的比重在游戏中也不怎么占,有点不太有名。 对此,官方表示,由于是重启作品,希望玩家们不要将以往老款作品的形象带入新作中,放弃这些想法也能获得良好的游戏体验。
《古墓丽影:崛起》的角色成熟了,但是原来的味道。
随着结语《古墓丽影》的发售,这首重启后的3首歌曲再次迎来了她的结局。 游戏本身有一些问题,但对游戏体验来说不是很大。 还是值得玩的作品。 但是,对于从重启版开始接触该系列的玩家们来说,新三部曲的结局其实并不能说非常完美。 既然表明是完结篇,就一点也感受不到开发团队的诚意。 只是,只是像往常一样发挥了他们的技术,没有进步和突破。 有低于玩家们期待的东西。
风格发生了很大变化的《崛起》,是很多人不能接受的设定
关于未来劳拉的故事是否会继续,我想只有开发者自己知道,总之劳拉和玩家们一起走过了20多年的路。 也许,是时候让这个“大女孩”好好休息了。 隔壁《古墓丽影:暗影》的德雷克退休了,带着孩子。 劳拉也应该有体面的位置。 希望开发团队不要为了榨取IP的剩余价值而再次毁掉自己。