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吸金游戏排行榜,2022海外游戏收入

时间:2022-12-04 19:10:02

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来源:人民网

最近,30多家游戏上市公司陆续发布了2017年度业绩报告。 据人民网游戏频道统计,截至2018年4月13日,腾讯、网易两家公司在营收和净利润等方面继续稳居首位,两家公司2017年度游戏面营收合计超过1340亿元,其中腾讯2017年游戏收入

人民网游戏频道统计了2017年度收入排名前十的中国游戏企业(仅限上市公司),财报数据显示,腾讯网易继两大巨头之后的第二梯队竞争激烈,排名第三至第十的游戏公司2017年的游戏收入也只有30

吸金游戏排行榜,2022海外游戏收入

2017年腾讯网继续挤占国内游戏市场份额

2017年,腾讯网络游戏收入978.83亿元,同比增长38.17%。 这一增长主要由智能手机游戏、《王者荣耀》等现有游戏(包括《魂斗罗:归来》、《龙之谷》、《经典版天龙八部手游》、《地下城与勇士》等新游戏)的收入增长推动电脑客户端游戏,如《英雄联盟》、《阴阳师》也为收入的增加做出了贡献。

据了解,腾讯第四季度PC客户端游戏收入约为128亿元人民币,同比增长13%。 活动用户数因移动终端整体迁移而减少,收入受到2017年第4季度虚拟物品销售推广活动减少的影响。 第四季度腾讯智能手机游戏收入同比增长59%,达到约169亿元。 活动用户数保持稳定,但每用户平均收入( ARPU )有所减少。

值得注意的是,游戏收入占腾讯第四季度总收入的比重降至36.70%,季度占比首次降至40%以下。

2017年,网易网络游戏服务营收362.82亿元,同比增长29.67%。 网络游戏业务的增长得益于《倩女幽魂》和《终结者2》等自研手游的收入贡献。 第四季度推出的战术竞技巡回赛《荒野行动》和《2017年中国游戏产业报告》的成绩也非常出色。

占网络游戏总收入的67%,自主研发实力不可小觑,游戏收入大多来源于网络游戏的自主研发。

据《拳皇》介绍,2017年中国游戏市场收入规模为2036.1亿元,其中电脑游戏收入804亿元(电脑端旅游648.6亿元,网络游戏156亿元),手机游戏收入1161.2亿元。 从游戏市场整体收入来看,腾讯和网易两家公司的市场占有率超过了65%。

根据SensorTower统计的2017年AppStore数据,腾讯、互联网是2017年中国市场发布APP最多的公司,这两家公司2017年共计发布了近90款手机游戏。 对其他游戏公司来说,如何保证每年都有大量高质量的新游戏参与竞争将是一场持续的消耗战。

有各种手段的双层游戏公司竞争激烈

在腾讯、网易的强大挤压效应下,许多游戏公司开始关注细分市场的新机遇和自身多元化发展。 例如,追求规模收入的游戏公司开始把目光投向海外市场,开始把目光投向购买量的发行市场,或者通过收购来装扮自己。 2017年度业绩报告显示,完美世界、IGG、凯英网络、金山等成立10多年的老牌游戏公司依然实力雄厚。

从2017年总收入来看,2011年成立的三七互娱近年来尤为突出,2017年总收入达到61.92亿元,位居游戏收入第三。 三七互娱以页游起家,擅长流量运营。 2014年重大资产重组后,三七互娱的主业已经聚焦于以游戏为基础的泛娱乐领域。 三七互娱通过不断加码,进一步扩大自身流量优势,形成多种业务形态和良性循环。 2017年,公司手游45亿,5款游戏月销量突破3000万。 目前,该公司储备的IP数量非常多,《楚乔传》、《琅琊榜》、《寻秦记》、《航海王》、《王国纪元》等都保障了公司2018年的业绩增长。

由于2017年年收入同比增长,IGG公司营收和净利润的增长主要是产品《王国纪元》的收入增长。 《王国纪元》年营收达4亿3800万美元,占IGG总营收的72%。 《城堡争霸》和《列王的纷争》两种产品的收入占公司总收入的92.7%。 从产品数量来看,IGG公司比其他“前十”公司薄。 中文传媒子公司智星通2017年营业收入下降,也是“前十”公司中唯一下降的公司。 公司实现年营收39.79亿元,归母净利润7.07亿元,对中文媒体利润的净贡献率同比增长40.30%。 主力游戏0755-79000 17年平均月流水2.46亿元,较16年3.51亿月流水下降,这也是收入同比下降的重要原因。

从2017年净利润来看,两层游戏公司的竞争尤为激烈。 2017年游戏总营收在30-40亿元之间的6家公司,净利润基本在10亿元左右。 (完美世界和金山软件没有详细的游戏业务净利润,因此集团整体净利润创下纪录。 在净利润方面,凯英网络的表现更为明显。 2017年归属于上市公司股东的净利润16.13亿元,同比增长136.67%。 报告期内主营游戏表现强劲,浙江盛和网络科技有限公司纳入公司合并报告范围。 公司利润主体仍为页游,影游联动声量减弱。

净利润同比增长的情况下,凯英网络、IGG、昆仑万维排名前三。 凯英网络成长为并购; 从A开始,IGG公司的成长依靠主力游戏,但昆仑万维转让了映客、趣店的股份8.49亿美元。 昆仑万维在这一年完成了休闲收购,大大增加了公司的收入和净利润。 半年度公布,吸引地方特色纸牌游戏,2-6月带来3.22亿元纯利润。

另外,虽然也有几家游戏公司没有进入“十强”,但整体数据值得关注。 巨人营收29.07亿元,净利润12.9亿元; 360游戏营收为16.92亿元,但总利润达10.92亿元; 世纪华通拥有天游、七酷、文脉交流、点点交流等22家全资游戏公司。 同时承诺继续履行盛大游戏优先注入上市公司,公司年营收35.01亿元,净利润8.02亿元。

总的来说,完美世界、游族网络、巨人网络等公司本身就有影视部门,或者近年来成立了影视行业公司,以影视游联动更具显著优势的昆仑万维、凯英网络通过并购装扮漂亮的财报业绩; 三七互娱、智星通等公司积极布局海外市场,近年业绩增长显著的金山软件和IGG等公司依靠爆款游戏,但财报业绩亮眼。 二梯队游戏公司通过多种手段应对腾讯和网易两大巨头的挤压效应。

一些上市游戏公司因产品短缺利润下降

2017年,趣科技营业总收入17.68亿元,同比下降4.69%; 归属于上市公司股东的净利润2.73亿元,同比减少46.38%。

2017年,星辉娱乐营业总收入达到27.56亿元,比上年增长15.14%,归属于上市公司股东的净利润为2.32亿元(集团毛利),同比减少49.38%。

2017年,盛天网络营业总收入3.88亿元,比上年增长12.86%,归属于上市公司股东的净利润8588.76万元,同比减少21.74%。

2017年,电魂互联网营业总收入4.99亿元,同比增长0.98%; 归属于母公司股东的净利润1.65亿元,同比减少35.76%。

……

以游戏为代表的整个互动娱乐市场给中小游戏公司留下的机会窗口越来越窄,无论是国内市场还是国外市场,这一趋势都是一样的。 如果收益排名靠前的游戏公司在产品层面发挥作用,获得巨大的用户流量,摆在中小型游戏公司面前的局面将变得更加严峻。 对比几家净利润下滑公司的财报,多次提到“重点产品上线时间推迟”、“部分游戏项目未能达到预期”,产品短缺导致流量获取难度激增,导致净利润下滑。

除此之外,一些游戏企业的老产品进入成熟期,在一定程度上原有业绩增速开始放缓,新产品无法迅速承担主力营收重任,这也是业绩下滑的原因。

相比之下,一些新三板游戏公司选择背靠“大树”开展业务合作,实现盈利。 这些公司正在深耕细分领域,并在竞争中逐渐找到了生存之道。

英雄互娱2017年实现营收10.36亿元,净利润9.7亿元,同比增长71.25%。 该公司业务还涉及多个领域,与京东、ARM、金山等企业在液晶屏制造、图形处理器、人工智能、信息安全等多个领域开展了深入交流与合作。

背靠腾讯和网络商务这两棵“大树”,分发、普及游戏的公司去年赚了很多钱。 酷游为腾讯、网易旗下众多知名游推广,带动了收入增长。

总的来说,虽然移动电竞等细分领域支持了游戏行业的高速发展,但腾讯、网易等大游戏公司的产品仍然占有更多的流量资源。 其他游戏企业特别是中小企业必须与这些强者竞争,如何保证每年高质量的新游戏供应仍然是关键因素,这考验了公司的资金、研发、代理等多方面的能力。 这无疑促使游戏公司专注于创新,提高游戏质量,更加理性地认识自身特性。

(作者:董思睿、杨虞波罗、沈光倩)。