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手游发展史全过程,2014年到2022年手游发展历程

时间:2022-12-04 19:14:01

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反复无常,书写手机游戏的发展历史。 其实写这篇文章是这位键盘手鼓起很大的勇气才下决心写得简单。 因为我知道和很多资深玩家相比,这完全是在关公面前大刀阔斧。 最后,之所以决定写作,一方面是想让初学者朋友大致了解手游的发展,另一方面是为了调查是否有老玩家没有新的观点,或者是否有我忽略的历史节点,以便大家一起探讨学习。 (农药和吃鸡两种游戏的笔者在文中写了一笔,敬请谅解。

手机游戏顾名思义就是用手机玩电脑游戏的概念。 在智能手机时代,手游已经很稀疏,能够实现既定目标的这种产物——游戏公司靠他赚钱,但玩家却靠他放松娱乐。 随之我们对游戏本身像他的现状和他的未来一样的思考越来越少。 要知道,在世纪之交之前,手机游戏的诞生是一个惊人的成就,他的诞生源于当时人们对游戏的无限幻想和思考。 1993年,西门子在S1上成功运行了克鲁斯(俄罗斯方块的版本)。 当时,公司不相信手机游戏是值得投资的方向,所以游戏被删除了。 但当时的软件部门决定把这个游戏藏在手机里,而不是真正从手机里移除。 拿着1994年发售的这款600克的手机,对着手机麦克风喊“给老子打开俄罗斯方块”,就可以玩人类历史上第一款手机游戏。 同年11月,IBM向世界展示了第一款智能手机,Simon Personal Communicator (或IBM Simon )。 这是一款手机,用户可以在一个设备上拨打电话、发送电子邮件、使用计算器和使用笔记。 还有名为《Scramble》的游戏。 这就像15个谜题游戏,玩家可以从多模块中选择关卡,然后使用触笔进行游戏。

手游发展史全过程,2014年到2022年手游发展历程

但有一段时间,人们普遍认为第一款商业化的手机游戏是Hagenuk MT-2000平台上的《俄罗斯方块》。 MT-2000于1994年发售,是最早带按钮的手机之一,也是最早带内置天线的手机。 遗憾的是,手机游戏不是当时的卖点,MT-2000也没有成功,Hagenuk最终放弃了手机市场,手机游戏也暂时被抛弃。 1997年被芬兰电信公司唤醒。 没错! 是诺基亚! 诺基亚发布的6110机型预装了名为《贪吃蛇》的游戏。 这是一款简单、游戏时间短的游戏,非常适合玩手机,取得了比以前游戏更大的成功,诺基亚也成为了一家手机游戏公司。

1999年引入了无线应用协议( WAP )。 这意味着手机可以从无线网络获得非常基本的信息。 这个技术促进手机游戏的发展。 动视和育碧等知名游戏开发商成立了自己的公司,开始开发与WAP兼容的游戏。 但游戏开发商很快发现,在这种游戏中获利并不容易,无法与移动网络运营商达成协议,两家公司都可以盈利,所以很多年轻的公司很快就关门了。 WAP游戏也没有什么特别的大作,大部分都是回合制游戏。 使用这种技术传输数据不是很快,在本地安装游戏也不是非常好的选择。 因为当时的手机内存还处于以“字节”为存储单位的时代。 2001年,当游戏开发者看到旧金山JavaOne大会上有名的刺猬(当时还不是蓝色的)以前所未有的速度移动时,情况发生了变化。 虽然这只是一个概念产品,但它表明Java 2微版( J2me )可以在手机平台上运行运行运行速度更快的游戏。 这在当时是前所未有的,Gameloft在当时意味着“革命即将到来”。 在接下来的几年里,Distinctive Developments发布了《太空入侵者》的手机版本,Gameloft与他们的第一款Java游戏《西伯利亚战机》、《波斯王子》和现在有名的游戏《Asphalt》 渐渐地,与这个新平台兼容的游戏越来越多。 随着手机的发展,更大的屏幕、更大的内存和颜色的引入,可以让游戏开发者在未来几年有无限的发展空间。 手机游戏开发商已经有了比较成熟和发展的平台,目前也同样有相当大的销售市场。 2000年,美国有9700万人拥有手机,到2003年这一数字上升到1.48亿人。 同一时期,英国拥有手机的家庭比例从44%迅速增加到76%。 诺基亚、摩托罗拉、西门子、索尼爱立信当时这四大巨头几乎垄断了手机业务的市场份额。 为了巩固自身平台的优势,巩固游戏的霸主地位,他们发布了N-Gage。 N-Gage取得了明显的进步。 事实上,这款游戏手机的外观并不比传统手机好看,但在功能上却是一款非常实用的手机。 高价压倒了当时口袋里零花钱不多的game boy。 随着NDS和PSP的发布,这款手机在棺材里停留了死地。 更好的3D效果,公认的电脑游戏品牌,更低的价格。 N-Gage及其继承人N-Gage QD不是当时潮流的领导者吧。 虽然失败了,但其技术领先于时代,向世界证明了在手机上运行3A级3D游戏是可行的。

旅游发展的沉重一年是2007年。 苹果手机诞生。 当时,乔布斯将iPhone描绘成一款集“iPod、手机、网络通信工具”于一体的产品。 非常适合移动游戏。

iPhone发布后不久,谷歌也在这个领域有了新的动作。 于是有了安卓。 安卓是由开放手机联盟开发的。 该联盟由各个领域的公司组成,主要涉及手机,其中最大的贡献者是谷歌。 2008年,这两款操作系统分别在iPhone和Android上发布了自己的APP应用商店App Store和谷歌play。 这将成为手机游戏历史上最划时代的时刻,将手机游戏行业从游戏市场的丑小鸭变成最赚钱的部分。

华丽的分割线后,我们再去怀旧一次!

愤怒的小鸟——自2009年手游发布以来,自2009年该游戏发布以来,似乎每个人都加入到了这个潮流中,与亲朋好友一起挑战这个游戏。 这个游戏主要讲的是几种颜色的鸟试图从他们的敌人——绿猪那里拯救他们的蛋。 那次发行一定给我们带来了更多的乐趣。

植物大战僵尸— 2010手游发表10年,《植物大战僵尸》手游发表。 要想在这个游戏中脱颖而出,你需要保护作物免受饥饿僵尸的侵害。 被选为2010年最具挑战性的游戏之一,不久《植物大战僵尸2》就超过了第一版,成为历史上最成功的游戏。

神庙逃亡——虽然— 2011年推出了手游,但在接下来的几年里,跑步游戏《Temple Run》在iOS平台上很受欢迎,并很快进入了安卓平台。 现在也有很多手机用户在手机上玩这个游戏。

Clash of Clans—2012年手游发布2012年可以说是手机游戏最好的一年之一。 这一年发布了很多高质量的游戏,其中最成功的是《Clash of Clans》。 这个游戏也是当时最吸金的游戏,到目前为止他还有一个很好的日常生活。 可以说是手游的常青树。

Flappy Bird — 2013年巡演经典的《Flappy Bird》发行后,取得了巨大的成功。 虽然没有明显的画面,但是中毒了,每个人都赞不绝口。 游戏非常简单,就是点击屏幕让小鸟可以飞行而不撞到管子。

快乐的消磨时间——在—2014年的巡演上发表。 这可以说是男女老少在大街小巷吃的游戏。

农药—2015年手游发布Pokmon Go — 2016年手游发布我们原本想放入2016年在网上发行的《阴阳师》。 《阴阳师》的大多数玩家都太熟悉了。 所以笔者介绍这个游戏。 这是一个令笔者非常遗憾的游戏。 由于一些原因,国内玩家不能玩。 在当时看来,这种极富创新性的虚拟现实相结合的游戏确实能让人眼前一亮。 没办法,我们只能看各种各样的报道,眼睁睁地看着大洋彼岸岛国的人们在玩游戏。 2017年到2021年发布的游戏和我们很接近,所以不多赘述。 整理、定稿和上传花了4个小时。 带着大家走过太古时代的那个时代,也有点怀念过去。 希望大家喜欢。 最后,希望大家主动调动小手点赞、关注。 发表一些评论我们互相交流。