时间:2022-12-04 20:14:01
2月24日,DOTA2主版本更新。 元素变更——野怪综合篇。 没有更新游戏的人可以在这里先浏览。

以下是当前版本7.31的变更。 基础打击杀英雄金钱奖励从120 L*8增加到125 L*8,其中l为英雄等级
结束连续杀人的金钱奖励仪式
旧的:
连杀钱=(35x-5 ),其中x=当前连杀数
新的:
连杀钱=(5x^25x ),其中x=当前连杀数
把钱全部杀掉
100/135/170/205/240/275/310/345
中选择照明设备
60/100/150/210/280/360/450/550
结束连续杀人的经验奖励仪式
旧的:
连杀经验=10(x-1 ) l,其中x=当前连杀数,且L=英雄等级。
新的:
连杀经验=(x^2-x10 ) l,其中x=当前连杀数L=英雄等级
连杀奖励从
20/30/40/50/60/70/80/90 * L
中选择照明设备
14/20/28/38/50/64/80/98 * L
冷却时间的缩短目前采用非线性叠加
三角区的奖金神符转移到主野区
天辉和夜鳟的劣势路防御塔向远离基地的方向移动320距离
英雄在泉水复活后,在没有发出指令之前,只要基地内至少有一名敌英雄,他就会处于无敌状态
击杀奖金目前显示了击杀者的金钱奖励和范围金的分割情况
寒冬诅咒、残阴、狂战士怒(陷阱)、枷锁、生命汲取、断肢、运势末、阴邪凝视、炎阳索、残岩魔咒、阿特斯棒、缚灵索、黑暗巨魔陷阱等技能在持续时间内持续显示隐性单位
攻击和护甲的类型现在用技能来表达。 大多数伤害保持不变,但只有非英雄对非英雄和非英雄在防御塔上有例外
添加新技能:穿刺。 穿刺单位对非英雄单位造成150%的额外伤害,对标准单位的伤害减少50%
掌握新技能:踏实。 铫单元对其他铫单元造成150%的额外伤害,英雄伤害减少50%,非英雄单元伤害减少30%
添加新技能:绵力。 绵力单位对英雄的伤害减少了25%
穿刺、铮利、绵力不被盗(吞噬等) )。
远程小兵及其升级版都具有穿刺技能
所有建筑和包围机构现在都有过硬的技能
近战小兵及其升级版都拥有绵力技能
群蛇门卫和瘟疫门卫现在都有穿刺技能
虚灵体、树人和狼人的精灵狼不再具有基础攻击类型。 (也就是说,他们的攻击力数值接近时,对英雄的伤害比原来高)
中立生物现在有标准的攻击类型。 大多数中立生物调整攻击力,使网络伤害基本保持不变。
很多曾经有穿刺攻击类型的中立生物现在都有穿刺技能。 (例外:萨特放逐者、巨狼、太古黑蛤) )。
中立的东西在被挑选出来之前会通过战争的雾显示在所属方。
中立生物现在每7.5分钟升级一次,每次有30分生命、0.5分护甲、3分基础攻击力、5分攻击速度、1击杀金、5击杀经验,最多升级30次。 (最后一次升级为225分钟,升级间隔与在线士兵相同。 ) )
中立生物的基础攻击间隔增加到2秒,基础攻击速度也相应调整后抵消了。 这个变更主要是防止中立生物受到攻击速度下降的影响,效果太大了
新太古生物营:太古寒冰萨满和两个太古霜害傀儡
新的大型生物营:两个斗松掠夺者
中立的生物更新
太古寒冰萨满
全新的中立生物
远程- 500攻击距离
1500点生命/400点魔法
58-62攻击力
290移动速度
三分甲
30%魔法抗性
78-82金钱奖励和124经验奖励
6级
技能:冰火炸弹:冰火向敌人的机关和建筑物扔炸弹,造成每秒50点的伤害,持续8秒。 建筑物只有25%的伤害。 距离: 700。 魔法消耗: 100。 冷却时间: 30秒
太古霜害傀儡
全新的中立生物
近战
九百岁的生命
29-31攻击力
300移动速度
七点甲
30%魔法抗性
39-45金钱奖励和95经验奖励
五级
技能:时间扭曲光环。 在1200的范围内10%的冷却时间减少
与掠夺者战斗
全新的中立生物
近战
850点生命/300点魔法
39-41攻击力
310移动速度
甲6分
30%魔法抗性
50-52金钱奖励和76经验奖励
五级
技能:松果出击。 向一个单位扔松果,100%减速,持续1秒,造成100点伤害。 可以向附近的敌人发射。 最多4次(发射3次)。 距离: 500。 魔法消耗: 100。 冷却时间: 15秒
狗头长官
攻击力从14-15增加到19-21
增加一分
金钱奖励从20-25金调整为21-23金
经验奖励从28增加到30
基础攻击间隔从1.35秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到200
周转速度从0.5增加到0.9
狗加油
攻击力从14-15增加到17-18
金钱奖励从14-18金调整为14-16金
基础攻击间隔从1.35秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到200
周转速度从0.5增加到0.9
新的被动技能:偷窃武器。 每次第三次攻击,狗头士兵都清除武装目标,持续3秒钟。 在技能冷却的过程中,攻击数量不会增加。 冷却时间: 9秒
模型尺寸增加了10%
狗头
移动速度从270增加到290
基础攻击间隔从1.35秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到200
金钱奖励从6-8金减少到5-7金
经验奖励从17减少到14
周转速度从0.5增加到0.9
新的被动技能:淘金热。 在一千二百范围内我方英雄每分钟获得二十金
丘陵魔狂战士
现在有穿刺技能
基础攻击间隔从1.6秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到125
金钱奖励从20-23金减少到19-21金
周转速度从0.5增加到0.9
新的被动技能:破坏。 丘陵魔狂战士攻击职场时会加上破坏效果,持续3秒。 冷却时间: 10秒
丘陵魔牧师
现在有穿刺技能
基础攻击速度从100增加到125
基础攻击间隔从1.8秒增加到2.0秒
金钱奖励从19-22金增加到20-22金
经验奖励从26增加到28
周转速度从0.5增加到0.9
不再拥有魔法环了
新的被动技能:治疗增强光环。 为1150范围内的所有友军提供20%的治疗增强
治疗魔法的消费从5点增加到60点
治疗冷却时间从0.5秒增加到10秒
治疗的血量从15点增加到100点
豺狼杀手
现在有穿刺技能
生命值从370点增加到400点
攻击力从30-36点减少到30-32点
基础攻击间隔从1.6秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到125
金钱奖励从19-22金减少到18-20金
经验奖励从28增加到30
周转速度从0.5增加到0.9
淬火武器不再造成每秒两点的伤害
淬火武器的持续时间从20秒减少到10秒
禁毒武器对英雄的持续时间从10秒减少到2秒
淬火武器现在减少了75%,生命恢复了
幽灵
现在有穿刺技能
增加一分
基础攻击间隔从1.2秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到165
金钱奖励由28-34金调整为25-27金
经验奖励从44减少到42
周转速度从0.5增加到0.9
魔能之魂
基础攻击间隔从1.5秒增加到2秒
基础攻击速度从100增加到135
金钱奖励从17-20金减少到14-15金
经验奖励从28减少到26
周转速度从0.5增加到0.9
现在拥有200点的魔法
新技能:麻烦。 沉默以1为单位,持续3秒。 魔法消耗: 75。 距离: 600。 冷却时间: 15秒
鹰身女妖侦察员
现在有穿刺技能
攻击力从28-37减少到28-34
基础攻击间隔从1.6秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到125
金钱奖励从21-24金减少到16-18金
经验奖励从28减少到26
周转速度从0.5增加到0.9
现在拥有200点的魔法
新技能:起飞。 可以打开开关,打开后得到飞行状态,失去移动速度的50%。 鹰身女妖侦察员在飞行中被拿走了武器。 每秒消耗2.5%的最大魔法。 初期魔法消耗: 20
鹰之女妖岚巫师
现在有穿刺技能
攻击力从30-37减少到30-36
生命值从550点减少到500点
基础攻击间隔从1.6秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到125
金钱奖励从29-33金减少到27-29金
经验奖励从44减少到42
周转速度从0.5增加到0.9
现在对低血液量的单位发出连锁闪电
泥土傀儡
攻击力从29-33减少到24-26
生命值从800点减少到750点
魔法抗性从50%减少到30%
基础攻击间隔从1.35秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到150
金钱奖励从24-27金减少到24-26金
经验奖励从44减少到42
周转速度从0.5增加到0.9
投石现在对非英雄单位造成了两倍的伤害
现在偶尔会向玩家控制的非英雄单位投石。 多个傀儡不会一个接一个地进行投石。
废物娃娃
攻击力从9-10增加到10-14
生命值从240点增加到250点
魔法抗性从50%减少到30%
基础攻击间隔从1.35秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到150
金钱奖励从8-13金减少到8-12金
经验奖励从17增加到18
投石现在对非英雄单位造成了两倍的伤害
现在偶尔会向玩家控制的非英雄单位投石。 多个傀儡不会一个接一个地进行投石。
食人魔拳击手
攻击力从24-27减少到22-24
生命值从850点减少到800点
基础攻击间隔从1.35秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到150
金钱奖励由18-38金调整为24-28金
经验奖励从31增加到32
周转速度从0.5增加到0.9
新技能:食人魔的重击! 请参阅。 食人魔缓慢积蓄力量2.8秒后出击,对前方200范围内的所有单位造成3秒的晕眩和200 8%目标目前的生命伤害。 冷却时间: 12秒。 没有魔法消耗
现在偶尔在营地里放食人魔猛击! 请参阅。 不会有多个食人魔一个接一个地施展招数。
食人魔霜法师
攻击力从24-27减少到18-20
基础攻击间隔从1.35秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到150
金钱奖励从28-36金调整为30-34金
经验奖励从47增加到48
周转速度从0.5增加到0.9
萨特流放者
攻击力从7-10增加到10-12
周转速度从0.5增加到0.9
经验奖励从31减少到24
金钱奖励从12-14金增加到14-16金
基础攻击间隔从1.7秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到125
现在在营地内的时候攻击英雄5秒后施放净化
萨特偷神
攻击力从24-27减少到21-23
增加一分
周转速度从0.5增加到0.9
经验奖励从47减少到46
基础攻击间隔从1.7秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到125
目前拥有魔法环技能,在1200范围内向友军提供2.5点/秒的魔法恢复
头狼
周转速度从0.5增加到0.9
金钱奖励从30-36金增加到34-36金
经验奖励从66减少到60
基础攻击间隔从1.35秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到150
巨狼
攻击力从29-33减少到15-17
周转速度从0.5增加到0.9
金钱奖励从18-21金增加到20-24金
经验奖励从47减少到40
基础攻击间隔从1.45秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到125
现在拥有200点的魔法
新技能:恫吓。 将300范围内所有敌人的攻击力减少50%,持续4秒。 魔法消耗: 50。 冷却时间: 16秒
现在在营地内的话,残血时会对附近的敌人发出恫吓
猎捕半人马
攻击力从18-21减少到18-20
周转速度从0.5增加到0.9
攻击前的摇晃从0.5秒减少到0.3秒
基础攻击间隔从1.35秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到150
经验奖励从31增加到32
金钱奖励从16-19金增加到18-20金
魔光环对英雄的魔法抗性加成从10%增加到15%
魔光环对非英雄单位的魔法抗性加成从20%增加到30%
半军征服者
周转速度从0.5增加到0.9
基础攻击间隔从1.5秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到135
金钱奖励从53-62金增加到56-62金
萨特苦难的使者
甲增加2分
金钱奖励从62-73金减少到62-68金
周转速度从0.5增加到0.9
基础攻击间隔从1.35秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到150
地狱熊怪粉碎者
周转速度从0.5增加到0.9
基础攻击间隔从1.55秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到135
金钱奖励从61-79金调整为64-68金
不再拥有急剧的光环
新的被动技能:死亡之痛:神力。 地狱怪粉碎者战死时,700范围内的所有友军获得了50%的基础攻击力,持续了5秒钟
地狱熊怪
周转速度从0.5增加到0.9
金钱奖励从36-44金减少到32-40金
基础攻击间隔从1.5秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到135
不再拥有魔抗光环了
现在有着急剧的光环
新的被动技能:死亡之痛:神速。 地狱怪战死时,700范围内的所有友军都获得了100%的攻击速度,持续了5秒钟
枪兽
攻击力从20-25减少到18-20
周转速度从0.5增加到0.9
金钱奖励从12-16金增加到18-20金
经验奖励从19增加到26
基础攻击间隔从1.35秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到150
现在拥有200点的魔法
我现在有飓风技能
飓风的持续时间从40秒减少到15秒
飓风的魔法消耗从200点减少到100点
飓风的冷却时间从70秒减少到40秒
飓风现在在施法中断后持续了5秒钟
只要枪兽裂者在营地内被英雄杀死,附近的枪兽就会有33%的概率向攻击者释放飓风
矛兽裂者
周转速度从0.5增加到0.9
金钱奖励从54-70金增加到60-66金
基础攻击间隔从1.35秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到150
我不再具有飓风技能了
新主动技能:风飞。 以向量为目标。 以一个单位和方向为目标选定。 这个单位在0.5秒内沿着这个方向前进400个距离。 距离: 400。 魔法消耗: 100。 冷却时间: 30秒
只有被攻击,才能向附近追击英雄的其他英雄送风,向相反的方向推。
黑暗巨魔召唤法师
甲增加三分
周转速度从0.5增加到0.9
基础攻击间隔从1.35秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到150
金钱奖励从43-50金减少到42-48金
亡灵不需要附近有尸体了
亡灵召唤的骷髅战士人数从2人增加到3人
失去陷阱技能
最大魔法值从550点减少到250点
骷髅战士
攻击力从24-25减少到11-13
周转速度从0.5增加到0.9
金钱奖励从6-12金减少到4-6金
经验奖励从12减少到4
新的被动技能:团结。 骷髅战士附近1200个范围内的友军获得了3点攻击力并附加。 这个光环可以重叠
丘陵魔
现在有穿刺技能
周转速度从0.5增加到0.9
金钱奖励从21-26金减少到20-24金
经验奖励从47减少到42
基础攻击间隔从1.35秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到150
现在有陷阱技能
基础魔法值从0点增加到200点
有时会在攻击它的目标上设陷阱
远古黑龙
周转速度从0.5增加到0.9
攻击前的摇晃从0.94秒减少到0.5秒
攻击后的摇晃从0.56秒减少到0.5秒
攻击力从48-81调整为62-68
金钱奖励从108-137金减少到78-82金
魔法抗性从50%减少到30%
基础攻击间隔从1.5秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到135
太古蜥蜴
攻击力从34-45减少到20-22
甲增加2分
攻击前的摇晃从0.94秒减少到0.5秒
攻击后的摇晃从0.56秒减少到0.5秒
魔法抗性从0%上升到25%
周转速度从0.5增加到0.9
基础攻击间隔从1.8秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到120
经验奖励从50增加到95
金钱奖励从26-33金增加到39-45金
新的被动技能:魔法加深光环。 在1200的范围内,敌人单位受到的魔法伤害增加5%
太古时期的花冈傀儡
魔法抗性从50%减少到30%
金钱奖励从78-88金减少到78-82金
生命值从1700点减少到1500点
攻击力从77-87调整为80-84
基础攻击间隔从1.35秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到150
远古的傀儡
攻击力从29-33减少到22-24
魔法抗性从50%减少到30%
基础攻击间隔从1.35秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到150
新的被动技能:减弱光环。 1200范围内敌人英雄甲减少2分
太古雷肤兽
周转速度从0.5增加到0.9
基础攻击间隔从1.8秒增加到2.0秒
基础攻击速度从100增加到120
魔法抗性从50%减少到30%
生命值从1400点增加到1700点
攻击前的摇晃从0.5秒减少到0.3秒
后挥杆从0.5秒减少到0.3秒
金钱奖励从64-71金增加到78-82金
远古的海兽
攻击力从41-48减少到32-34
周转速度从0.5增加到0.9
生命值从800点增加到850点
魔法抗性从50%减少到30%
攻击前的摇晃从0.5秒减少到0.3秒
后挥杆从0.5秒减少到0.3秒
金钱奖励从44-51金减少到39-45金
基础攻击间隔从1.8秒增加到2.0秒
将基础攻击速度从100增加到120,强化中立生物,导入新的野怪。 野球可能得小心了!