时间:2022-12-05 00:02:01
想要取得满意的成绩,往往需要几年的时间才能建立起来。 众所周知的《神秘海域》 《战神》等系列作品,一般由制作团队花5到7年时间开发。
但是,有一种稍微不同类型的游戏。 那是体育游戏。 由于需要经常跟进现实比赛的赛季和阵容的轮换,几乎所有的体育游戏都是【需要】作为年货,每年都会在一定的时间段迎来更新。
对于具有相当水平的系列来说,这样的更新频率压力不小,所以正如你所看到的,核心玩法、操作系统、屏幕水平可能没有太大的变化,但因为能够准确跟进赛季的动作,所以最新

比如我们这次文章的主角——NBA2K系列。 作为一个长达20年的游戏系列,其行业地位绝非一朝一夕形成,而是在这漫长的20年里一步步铸就的。 今天,我们来谈谈NBA 2K系列走过的历史。
1999年NBA 2K篮球游戏发售了,也许NBA 2K1才是2K系列真正意义上的第一部作品。 该作品于2000年11月1日正式发售,由世嘉旗下的Visual Games工作室制作,独占世嘉DC平台。
由于时代和设备的限制,第一代产品无论是人物还是场景建模都稍显粗糙,但操作起来手感很好,获得了第一批粉丝。 顺便说一下,第一代NBA2K的封面是艾伦艾弗森。 他是身高183cm的选秀冠军,在代言期间迎来了自己职业生涯的亮点,2001年带领球队进入决赛,凭借一己之力在如日中天的湖人OK组合取得了决赛的首场胜利。
像孤独英雄一样的艾弗森在那个时期吸引了粉丝的目光,但以他为封面的2k也顺势引起了关注。
此后,连续4年的2k夹克的角色是艾弗森,但初期2k系列游戏的质量,他们4年没有改变夹克角色的“稳定”——在不断的尝试和变化中稳步前进。
特别的是ESPN BASKETBALL。
由于SEGA、ESPN和Take-two的各种商业交易的带动,2k只能更名,尽管更名了,但可以将ESPN BASKETBALL视为NBA 2K4。 该游戏彻底改变了以往单纯的竞技比赛模式,增加了很多现实感、培养模式和大量的数据分析。
这样,在“24/7”的模型中,玩家可以定制选手的外表和能力,使其成为擅长身高手臂的位置。 然后从初学者开始篮球生涯,通过赢得比赛可以提高这些能力。 这就像近年来NBA2K游戏的运营商模式。
这部作品还开启了网络对战模式,但只能在主机平台上进行在线对战。
事实上,2K篮球系列的1-8代人从来没有登录过PC平台,可能谁都想象不到,主机和PC的选择对他们来说非常重要。 此时,我们也简单介绍一下NBA 2K系列的竞争对手—— NBA live系列。
说起来,我认为NBA LIVE系列是国内玩家更早接触到的篮球游戏。 从1995年开始,NBA LIVE的模拟技术动作和优秀的AI、在线功能,并不断更新,在篮球游戏市场上遥遥领先,LIVE玩家群体也在不断扩大。
但是,NBA LIVE 09和2K9发售后,情况发生了微妙的变化。 EA决定在LIVE 09发售时退出PC平台,专攻主机市场。 这给当时还处于追踪者位置的2K带来了机会,当年发售的《2K9》成为2K首款进军个人电脑端的篮球游戏。
以前的篮球运动员都称赞2K9,但在飞虎扑这样的篮球论坛上,“入洞神作”“最经典的篮球游戏”的描述很常见。 老实说,NBA 2K 9确实也适合这些说法。 作为2K系列的首款PC平台作品,无跳投的科比、暴砍的詹姆斯给人留下了极其深刻的印象。
在游戏性方面最明显的变化是运动员的动作不仅仅是停止、投篮、得分、离开,而是独创性地融入了许多运动员的情感反应。 该作品优化了运动员的表情,可以在进球的喜悦、犯规时的困惑等情况下看到运动员相关的表情变化。 游戏还忠实地表现了许多明星选手招牌的动作,就像封面上的明星选手凯文加内特拍胸握拳一样。 (哈哈) )。
从另一个角度来看,2K9在每一个细节上都很优秀,可以说这比游戏性更能抓住玩家的心。
接着,2k系列以极快的姿态高速进入了吸纳玩家的高速公路。
《NBA 2K11》以《篮球之神》乔丹为封面,首次加入历史队为玩家使用。 满足了玩家们操控篮球之神的想法,这个为乔丹量身打造的版本在细节上高度再现了乔丹招牌的动作。 例如,大环路扣篮、罚球线起跳等标志性动作在游戏中完美再现。
特别是在过去的许多运动游戏中,只有“90年代全明星队”经过粗略设计,改为“92-93芝加哥公牛队”模式后,玩家可以接触到很多历史明星,游戏画面质量模糊的视频
( 2K11也正式添加了名为“MP”( my player )的经典终身模特。 ) )
这一代人有有趣的细节。 在第11代王朝模式中,如果获得所有冠军,你的队伍将前往白宫,接受奥巴马总统的颁奖。 这个NBA赛季夺冠后的保留节目,也被游戏的制作者们提取出来放入游戏中,可以看出游戏的用心。
上一代的成功模式在《2K12》进一步扩大。
在这一代中,玩家可以以“光辉模式”解锁由15位经典明星带领的15支经典团队,从“天钩”贾巴尔到“大鸟”。 复古的直播和解说很有年代感,西装、记分板、几个会场的细节也做得很好。
此后的《NBA 2K14》 《2K15》是2k系列发展的高峰期,2k14被认为是“新一代大作”,至今仍是广大玩家心中的“系列之最”
2K系列已经形成了类型垄断的局面,是一家背靠财富的公司,在玩家眼中做得更好,但每年都在等待的游戏没有太大变化。
原来的职业生涯、王朝、经理等模式。 这些模型中也没有评估规则改变、运动员价格和伤病情况等机制。 从《2K19》开始增加了场地的实时中文解说,但是苏群、杨毅老师们的解说在游戏过程中放置得不恰当,这样的配音无法让玩家们满意。
2020年初,科比-布莱恩特意外身亡,同年推出的《NBA 2K21》很快推出了“曼巴永恒版”。 虽然标题还是比实质内容大,但从另一个角度来看,如实记录这几年NBA球队、人物的历史,似乎已经成为了2K游戏背负的“责任”。
一晃,时间从指缝里流逝了十几年,我们也从当年那个翻墙熬夜的年轻人,变成了坐在电脑前就犯困的打工仔,而2k系列也来到了《NBA 2K22》。 发表的封面人物也不是老掉牙的“东艾西科北卡南麦”和“詹姆斯杜兰特克里莱纳德”,而是这几年的新秀达拉斯小牛队(我还是喜欢叫小牛)的卢卡唐奇
但是,2K NBA系列一直在孜孜不倦地追求最真实的游戏体验。 动作捕捉、数据库构建、模型更新、细节提升、人脸扫描等一系列不成熟但不断完善的新技术应用,进一步提升了2K系列的竞争力,逐渐接近现实世界的NBA。
因此,游戏的各种数据也成为广大粉丝、媒体乃至选手自身非常在意的事情。 像2k16一样,当时在火箭队的詹姆斯哈登也获得了极高的评价,只有92分,哈登在推特上发布了以他自己为封面的2k16盒版游戏套装的照片。
NBA的另一位巨星杜兰特,再次采访时对自己的分数表示不满。 “我对我的评分绝对不满意。 我觉得分数应该更高。 没有名人堂徽章,我觉得很荒谬。 ”
而最有趣的是,当主持人问及还会不会玩2k时,当被问到玩的人是谁时,杜兰特沉默了一会儿,还是说了偏离真香定律的话?
“但是我还在玩2K。 玩得更多的是詹姆斯和伦纳德。 ”
总之,NBA2K在漫长的历史中几乎走了所有的弯路,寻找最适合玩家的部分。 一如既往地追求游戏的真实感,制作粉丝想要的模型,至今仍维持一点。
接下来会有打破2k“统治”的游戏,还是2k突然创造出什么新的模式引起玩家们的兴趣,那是接下来的事情。 时至今日,NBA2K仍然是这个星球上最成功的篮球游戏,它已经成为了一个球迷,就像东契奇一样的天才出现在那里,等待着与它争夺“goat”的桂冠。