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dnf奥兹玛阿斯特罗斯机制,dnf奥兹玛阿斯特罗斯放不出技能

时间:2022-12-05 01:51:01

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作者llymmdcy

这波浪潮我也不知道策划设计是想到了这一步,还是想得太多了,如果真是这样,我直呼策划机制设计之棒。 你以为你在寻找规律其实是在以太空人时空能力为特写的——周。 过去,也就是未来,正好是说明不理解这个机制的伙伴的时候

机制说明

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如图所示,老板来回三次的目的是为了我们找到规则。 记住老板的方向和怎么走。 1.上右2.左右3.右上,最后这次,如图所示,老板左进,上面对应的老板右出。 也就是说,左右都一样。这些其实只要稍微想想,炸过一次就知道大概了。

个人新奇的看法

我想说的是,为什么会这样,或者阿斯特罗实际走的路线是什么样的? 突然想到,星舰自身这个奇怪的设定,众所周知,星舰是黑暗三骑士之一,拥有很少一部分操纵次元(时空)的能力。 所以我自然而然地想到了时空的几何学观。

1 .机制原因

也就是说,这个机制的原因是这样的,对于两扇门来说,可以解释为什么在黑白背景的瞬间(即时停止时间)只有一个凸台进入,两个地方却不安全。 因为时空,他封闭了环路。 所以,我不知道在策划设计的时候有没有想过那个。 如果想的话,那太棒了。 如果想不到的话,会比企划想得多。 因此,如果按照这个想法继续画3个红点,上左右三门(注:这里需要一点立体感,不同颜色的线除了3个红点的位置外不相交。 ) )

2 .应对机制本身

如图所示,对应大人物撒野时的情况,情况1和3是等价的。 因为他们都走在被红圈包围着的封闭的时空回路里。 也就是说粉红色框的这个路径对应了第二次,从左到右就是蓝色框的这个机制,所以原理和说明如下图所示,所以说这个机制真的很有创意(可能是我想多了)。

3 .最后通过

将这种情况扩展到3个洞,根据另一个开垦视频的图,可以再次应对。 其实第一次和第二次也在应对。 当然,阿斯特罗如下图所示,此时,如果只记住对应顺序的排除点的话,例如第一次的AB就可以确定为互操作,然后,以a为起点第二次说明BC是互操作。

结论

也就是说,取决于最后(时间停止判定阶段)的星盘向哪个方向走。 这个圈包含的点是危险的,其他都是安全的洞