时间:2022-12-05 04:52:01
《梦幻之星》系列是SEGA的招牌IP,从第一代作品到现在的手游《IDOLA PHANTASY STAR SAGA》已经32年了。 另外,大部分作品都有PC版,或者通过模拟器在PC上运行。 想体验这个系列很方便。 此次推荐的是开创系列新纪元的《梦幻之星在线》(Phantasystaronline,以下简称PSO )。
登陆PSO初版的DC和PC平台,后来SEGA均衡添加了游戏内各角色的属性后,将游戏更名为PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST发行到PC上。 简称为PSOBB。 在国内也代理过。 曾由一家叫朝华的卖MP3的制造商代理。 当时,圈内人开玩笑称之为“渣华”。 不到两周年,国服就冷了。 当时,朝华做了一项杀30亿也没杀300亿的活动,奖励20辆汽车。 车真的请假也没关系。 当时的活动热情真的被炒了。

梦幻之星系列的故事设定是魔法和科技共存的未来,PSO之前的4部作品都是2D画面的传统日式RPG踩地雷般的战斗。 由于游戏标题中有online,所以游戏具有大厅和在线功能。 由于平台的进化,游戏的画面全部变成3D,作为2000年的游戏,至今画面也不会太老。 之后,PSO从V2版本、GC版本到最后的PSOBB版本,游戏剧情和系统都得到了完善,如图所示。
PSO改变了前作传统的RPG战斗模式,成为即时战斗的ARPG模式。 游戏的战斗方式和现在的DNF很像。 选择副本后马上战斗的模式。 不用承担任务就可以在自己的房间里进入开放场景画画。 场景内的怪物(包含头目) )命中也不会重生。 只有接受NPC的任务,或者退到大厅重新装修房间,才能继续磨练怪。 游戏内分为一般公会任务、单人任务、主任务。 主线任务是讲述PSOBB主机的故事,通过单任务的剧情充实游戏世界观,通过公众公会的任务打磨奇妙的装备。
PSO沿袭了前作的世界观,武器和魔法多种多样。 可以使用各种近距离战斗武器,也可以用枪支进行远程攻击。 魔法可以作为辅助使用,也可以进行大范围的AOE和单体攻击。 这个游戏的近战和远距离都很重视有节奏的三连击,三连击都有命中。 除非狙击手使用冷枪,一般都要用普通攻击来攻击手。 否则,蓄力攻击和特殊攻击容易MISS。 魔法不受命中的影响,100%命中,但魔法的效果取决于怪物的魔法耐性。 根据后期极限难度,怪物的魔法耐性差异很大。
PSO有三个种族:人、新人类和机器人。 同时拥有猎人、神枪手和法师三种职业。 每个种族每个角色都有不同的能力。 就这样,游戏创造了12个不同的角色。 人和新人类都可以使用魔法,但人的属性更均衡,也能胜任三大职业。 新人类的命中率和体力都很低,适合使用魔法。 机器人不能使用魔法,只能选择犯人和猎人的职业。 但机器人处于免疫中毒瘫痪状态,攻击过程中体力较好,可同时检测并使用陷阱。 大家可以根据自己的喜好选择角色。
角色的基础属性由角色自身的数值、防具插件、能力药、玛格构成。 每个角色的基本属性上限都不一样,达到上限后,该属性就会变成黄色的字,不能再提高了。 不同的角色有不同的能力药物用量,机器人和新人类只能吃150个药,人类可以吃250个药。 TP药和HP药各计算150个,机器人不得服用TP药和精神力药。 运气的属性是暴击率,不能随着角色和岩浆的升级而升级,只能通过外挂或者吃运药来升级。 上限是100。 对完美主义者来说,将角色的所有属性上限化是一项技术工作。
本作的角色可以装备的部位由武器、防具、插件(每个防具最多4个)、盾牌、MAG组成。 武器防具插件的盾牌都需要通过刷子获取,MAG是单独的培养系统。 因为几乎所有的装备都需要刷子,所以这个时候引进了本作品的特色系统“ID颜色”。 一旦你决定选择角色的形状并命名角色,系统会按照一定的规则给你分配ID的颜色。 根据ID的颜色不同,每个装备都有不同的爆炸率,部分装备也有可能只出现某个ID。
以前的国服,ID不同赚钱的能力也不同,有些ID只能出一些冷门装备道具,无法养活自己的角色。 比如纯蓝ID,专门针对长刀。 这样的角色想培养也靠别的角色。 淡紫ID可以打出神枪手的三大道具(弹弓、冷射、9000M ),只要能有肝脏,就完全可以赚得盆满钵满。 游戏以选择ID的颜色为学问,于是ID运算器应运而生。 如果你想要什么ID,输入角色的名字,运算器就会给出ID的颜色,如果不是你想要的ID,就修改名字中的几个文字,直到对ID的颜色满意为止。
关于ID颜色和装备的爆炸率,必须谈谈游戏内神器的爆炸率。 PSO系列有三神器。 圣剑拉比斯、圣枪天罚、圣杖念、全ID掉落,爆炸率为0.000X%级。 纯蓝ID爆炸率相对较高,为0.00X%级别。 这个0.00X%到底是什么概念呢? 我当时在国服论坛上看到一个帖子,说是日本肝帝用天青ID刷封口野太刀,0.00X%,哥哥每天刷,记日记,最后刷了一年出来。 当然这个日本肝帝情况很极端,但正常一定需要几个月。 概括起来就是浮云两个字。
马古( MAG )系统也是本作角色基础属性培养的一部分。 每个角色都有一级岩浆,每四分钟可以喂三次药。 根据不同的ID、不同的药物、不同的职业,岩浆会进化成不同的样子,获得不同的光子爆发。 对所给的岩浆造型属性技能不满意时,可以去图中再涂一层一级的岩浆再给。 岩浆觉醒引起光子爆炸后,角色PB插槽达到100时可以使用光子爆炸。 角色界面的左上角有PB插槽。 战斗中物理攻击和殴打会增加PB插槽,但被殴打获得PB更快。 组队时几个人同时使用不同的光子爆炸的话,就会变成光子合作,可以大幅提高光子爆炸的威力。 有几个不同的是,光子爆炸是数倍的效果。 装满PB油箱的队友可以消耗一定的PB,可以享受队友的光子爆炸效果。 光子爆发双胞胎的效果是20级的强攻强体,4倍的效果是80级。 法师的强攻强体只能学到30级。 你知道有什么效果吗……。
游戏的另一大特色是挑战模式,圈内人俗称CH,CH需要组队才能玩游戏。 进入CH后,你现在的角色将成为一级时的属性和装备。 最差的装备、最低限度的消耗品、最佳的配合、最吵闹的操作、最快的速度需要达到CH的所有等级。 通关CH后,可以获得可以自己命名特殊攻击并选择的s武器。 但是,由于各个角色的增长率问题,通关通道最多的是机器人猎人。 因为机器人猎人在惠普的攻击力最高,命中也不低。
PSOBB在社交方面,原创了经典的定制表情。 进入表情编辑选项后,里面有各种各样的组件。 使用这些组件可以制作各种各样的表情。 随后,PSO2也采用了该系统。 PSOBB的表情系统是雏形,那些自制表情还正常,到了PSO2表情时各种天马行空地放飞了自己。 例如下一个burst finish ……。
游戏不仅是优秀的系统,也谈游戏的修正作弊。 网络游戏的修改是无可抗拒的,但这是伴随游戏而来的迄今为止,不可避免的。 由于PSOBB的基础架构已从PSO更改,游戏的大部分数据运算都在本地。 当时,在国外知名PSOBB修订专家broomop的指导下,国服的NP (反作弊计划)只是摆设。 具体用什么道具,我发了图,大家都知道。
一开始是复制装备,两个人交易。 交易方放置需要复制的工具,双方确认后,才会出现“正在交易”的提示。 利用1秒到数秒的“交易中”,发送离线或卡通人物的话,另一方会看到交易的失败。 在这个下线或转发的人恢复在线之前,刚才交易的东西翻了一倍。 这可以在不需要修改器的情况下实现。 特别是在网络通信这样的运营商之间的网络中,延迟越高越容易复制。
之后,游戏的修改发展为改变角色属性的秒BOSS、在加隆商店的任务中改变武器的命中附加。 随着CE研究的深入,PSOBB出现了更奇怪的修正姿态。 例如突破聊天字数限制,一句话可以写得很长,最后聊天泡沫可以刷屏。 例如把角色的形状变成GM的形状。 例如,在穿墙的瞬间快速做CH。 例如,修改攻击速度,解除角色的装备限制。 例如修正野太刀的杀敌数量,直接解除封印。 当然这些修改在炸船面前只是儿科。
炸船是国服的特色臭虫,炸船持续一段时间后国服得到修复。 具体原理是这样的。 随便做一级角色,在店里买解毒剂,搜索解毒剂的地址,换成光枪或者光剑,然后装备。 装备后,你所在频道( SHIP )的所有玩家都被强制踢脱机,包括你自己在内,同时账户被锁定5分钟无法在线。
随后,PSOBB在全球范围内相继停止运营,私服开始出现,一个叫“大象”的人用易语言制作了一键傻瓜修改器。 但是私服也吸取了很多国服的教训,修复和屏蔽了很多bug。 例如,某私服、屏蔽了交易系统和加隆的店、即使改变属性也无法突破上限等。
游戏本身很重视收集和培养,所以练习水平的刷子装备是慢动作,体验终局内容需要很长时间。 国服慢动作也与“渣华”的一系列骚动操作有关,比如升级中级所需的经验是日本服的3倍。 游戏改变泛滥,除了游戏本身大部分数据都是本地运算外,这种慢动作和浮云的爆炸率也是原因之一。
现在PSOBB私服和服务端也不是什么都管不了的内容。 在网上搜索的话还能找到。 喜欢挥舞的人可以竖起独立服务器自己娱乐,不擅长挥舞的人可以找便衣组队与乐乐相处。 不过,由于PSO2的分流和PSOBB的慢动作,私服玩家相对较少,安装PSOBB私服是出于对游戏的热爱,用爱发电。 无论如何,我建议你试试。
祝大家游戏愉快。