时间:2022-12-05 05:32:01
这是一个老男孩游戏盒的460个线圈的原件,作者@曾罗理御当时《恐龙快打》其实是一款主要面向欧美发行的街机游戏,所以在日本地区的知名度几乎为零。 卡普空想不到,这个欧美特别提供的游戏竟然在大洋彼岸的中国掀起了狂潮。 直到今天,《恐龙快打》仍然是很多复古游戏老玩家们喝茶后的重要对话资金。

在《动作天尊》capcom制作的众多街机游戏中,《恐龙快打》绝对是中国玩家最特殊的一款。 它之所以能成为经典,除了易用性、打击感、画面美感、良好的判定机制等因素外,最让我感兴趣的还有游戏中不为人知的秘技,官方从未对外透露过这些内容,这些几乎都是很多中国人喜欢的
金身冲拳《恐龙快打》拱廊时代最有名、最好用的秘技,莫过于“金身”。 如果有两个角色站着画画站着的话,等3秒钟再做出特殊的动作,给角色3秒的无敌时间。 根据队伍的组合不同,活动金属身体的动作也有差异。 如果球队是汉娜、穆斯塔法、麦斯的组合,就扔队友的戈戈;
如果球队里有杰克的话,一定概率会发生把队友推向前面的动作。
这两个动作看起来很相似,但杰克的兜售动作还可以派生出另一个隐藏技能——拳! 这个技能的触发方式很简单,杰克推出队友的时候,队友一直按键就进入打孔状态。 在这种状态下按下攻击键,可以出拳。
没想到长年受到冷落的白人竟然有自己的绝招。 很遗憾,出拳的攻击力不是很高。 损伤大概和平面A下降一样。 而且,中途只能向前和向下跑。 一旦按下逆向键,冲头的状态就会被解除。 而且,拿出“金身”需要一起站着等待3秒钟。 在实战中没有什么意义。 如果你想展示无敌的技能,其实下一步是更高端的——
捡枪无敌框架的Capcom制作的横版街机游戏中,普遍存在捡东西无敌框架的设定,《恐龙快打》也不例外。 玩家在拾取物品的过程中,会产生0.66秒的无敌时间。
如上图所示,通常站在这个位置上的话100%会被胖子反弹,但是放下脚掌捡起武器的话,只要抓住胖子撞到的时机捡起武器,角色就能毫发无损地躲开胖子的冲击。 这也是当时很多玩家九死一生的时候,怎么能活下来的秘密。
好好利用0.66秒无敌时间并不容易,但毕竟这个技巧对环境的限制太大了,拿到武器后要考虑如何有效处理。 那是大神玩家的表演操作锦上添花的一笔,相比之下加入AB保险的好处更大。
虽说是AB保险的无敌框架,但当时很少有人喜欢在拱廊大厅加入AB保险。 毕竟,这是以牺牲血液量为代价进行交换的,一般只有在极其危险的包围状态或BOSS残血时才会选择用血液进行交换。 但是很多人不知道《恐龙快打》加入AB保险技术后,还有长达2秒的无敌时间! 如果合理运用的话,完全没有必要让BOSS成为掌声。
例如,面对恐高的boss时,预判其冲击的预判动作提前拉开距离清空一次AB保险,可见boss的冲击不会直接从角色中穿过而受伤。 这一招不仅无敌时间长于拾荒者0.66秒,而且使用场景更为灵活,如果能很好地运用这一招过关也不是难事,有时候因为没有很好掌握AB保险节奏而碰到敌人,代价也只是一点点血。
万能挥杆拳的最后离不开《恐龙快打》和挥杆技巧。 《快打旋风》以后一直使用的秘技,不仅能为玩家提供强大的输出能力,还能给游戏带来丰富的连技快感。
《恐龙快打》平a的4段连技,在这4段攻击中无论键的频率如何,只要角色的攻击过程没有被敌人中断,最终以这4段式结束。 另一方面,冲头利用在平a的过程中改变攻击方向并脱开方块的原理,实现追加攻击。
摆的技巧很难掌握,基本操作是发出平a第一段或第二段攻击后,瞬间拉动拉杆后攻击升空1次,立即向前推击,形成摆的闭环。 重点是牢牢把握平a扣后攻击推前攻击之间的输入节奏。 如果很好地使用挥杆的话,可以将麻烦的杂兵成套粘在一起,再增加A(A ) a ) A A ) ) a ) a )华丽的连技。
写这篇文章之前,笔者和朋友在《恐龙快打》谈“金身”技能时,他竟然一脸诧异,说玩了30多年《恐龙快打》也不知道有这个技能,让我旧事重提。 这些内容对大神来说可能已经是无数珍贵的东西,但我相信世界上有玩家会对这些内容感到新鲜。 如果我的朋友忘记了拱廊时代的美好,而这个班门又燃起了想再玩一次摆弄斧头的文章的热情,我觉得这篇文章值得写。 如果还有什么你感兴趣的话题,请在评论区留言!
作者:曾罗理御编辑:小雷