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征服之歌全派系兵种图鉴,征服之歌战役攻略

时间:2022-12-05 08:56:01

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《征服之歌》文字攻略,全教程百科攻略(包括“上手指南”“全兵种/行使者/技能/能力/宝物”“魔法/建筑详细解”)。 《征服之歌》是回转制的战略冒险游戏,像经典的英雄无敌系列一样,增加了非常特色的系统。 《征服之歌》融合了角色扮演、国际象棋、王国经营管理等要素,是非常典型的战略博弈。 玩家可以操控古代魔法,励马、拓土、开疆,铸造诗人万世赞颂的帝国伟业! 喜欢英雄无敌系列的玩家不能错过。

一.介绍/配置/游戏模式

游戏名称:征服之歌

英文名称: Songs of Conquest

游戏类型:战略类( SLG )游戏

游戏制作: Lavapotion

游戏发行: Coffee Stain Publishing

游戏平台:电脑

最低配置

操作系统: Windows 7

处理器: i5双核或Ryzen 5

内存: 4GB内存

显卡:集成显卡

DirectX版本: 10

存储容量:需要4 GB的可用空间

推荐结构

操作系统: Windows 10/11

处理器: i7双核

内存: 8GB内存

显卡:专用显卡,GTX 970/RX 570

游戏模式

本作品可以进行两个人种的战斗,由于地图编辑器的存在,有能力的玩家也可以定制战斗。

每场战斗现在有四张地图。

玩家还可以选择小规模的冲突,遇到单一游戏进行战斗。

在小规模冲突中,玩家可以指定种族、英雄、颜色和计算机。 多人游戏是其他玩家。

也可以删除计算机。 这样,初学者就能熟悉地图、经济发展和野外战斗。

玩家可以选择地图和地图的设定。 其中,资源和敌对生物的增长率将大大改变战斗节奏。

二.熟练的导游

1、接口/资源

城镇/行使者:城镇是经济建设、军队招募、科技研究的中心,行使者是带领部队在地图上活动的英雄。

英雄)显示所率领的部队、精华及可用魔法、行动点数。

小地图)显示任务目标、小地图及己方町/居住地。

资源:分为黄金、木材、石材及更高级的月光蚕丝、古代琥珀和星铁矿石。

功能栏:设置、城市部队简介、研究和市场在此选择。

力量和回合(力量图标及回合结束按钮。

行使者的头像用于施加其所拥有的精华(通过建筑、研究、宝物、技能获得)、魔法(在战斗中也可以通过部队获得)。 稍后将详细描述)。

下面的数字是行动点/升级按钮。

在右侧,可以看到率领的部队和可用的魔法。

各类资源在地图上广泛分布,靠近后右击即可拾取。

有些资源有野怪守护,需要打败他们。

(野怪很弱,可能会逃跑,也可能会加入玩家。 ) )

在右侧的概要中,可以看到所有建造的建筑物和部队的信息。

建设市场、兵工厂、学院,就可以进行资源买卖和研究。

(详见相关章节。 ) )

在某些地方,点击可以占领,每轮提供资源(敌人也可以占领),建议主要英雄探索扫荡。

在某些地方每周访问一次,可以获得随机资源。 建议定期访问副英雄。

在某些地方,建议每个行使者可以访问一次,提供经验、攻防、技能等强化,尽可能让所有行使者访问一次。

二、行动

左键单击,右键单击交互。

头像下面的数字是操作点,用鼠标单击目标时,黄色的线是可移动的线,灰色的线是在当前倒圆角中无法移动的区域。

右下角的结尾是绿色的符号,点击就轮到对方的回合。

移动鼠标时,将显示相关交互式项目的介绍。

你可以右击。 接近后,可以右击互动。

点击镇中心可以选择——

募集行使者

招募和管理防御部队

-建造城墙

-升级城镇以提供更多可建筑用地

玩家可以看到现在城镇的每一轮生产。

升级是可升级的次数,升级一次填充一个框。

驻扎的行使者可以通过删除守备行使者按钮将其调用,进入地图搜索。

冒险地图上有很多互动的地方,互动可以获得各种资源、单位、经验、宝物道具的奖励。

玩家需要尽可能广泛、快速地搜索地图,以积累资源优势。

有野怪守卫的宝物点击可以看到绿色的覆盖范围,范围内的宝物必须击败野怪才能捡起。

3、行使人

行使者是玩家用来征服敌人的英雄,行使者数量的上限有城市等级和数量的决定。

按c键可以进入行使者界面。

特长是各行使者拥有的独特能力,特长因行使者而异。 例如,瑞文菲尔可以提高远程部队的攻击力。 后续笔者将对所有行使者进行总结。

在行使者界面中可以看到技能、能力、效果、物品、装备。

技能:有升级时可以选择的强大能力,经济战。

能力:比技能更强大,行使者可以从8级开始,每次上升到4级时选择。 能够选择新的能力,或者提高现有的能力。 每个行使者最多选择两种能力,每个能力最多为2级。

宝贝:装备在信使身上,可以提供相应的附加。

属性:行使者攻防属性直接加入单元属性,行使者越强,单元越强。

行使者界面也有效果,分为装备、临时、部队三种。

装备效果:由装备提供,只要掌握了该工具就持续有效。

临时效果:所访问的特殊场所或特殊事件遭遇并提供,持续时间有限。

部队效果:这些属性直接添加到部队中,提高单位战斗力。

行使者可以在每次升级时选择一个技能,也可以升级一个现有技能。

8、12、16、20级还可以选择和提高能力。

如果您对升级有犹豫,可以暂时不选择。

思考后点击头像下方的箭头,即可覆盖行动力的数值。 您可以返回到升级页面。

-属性

攻击力/防御力:攻击力与被攻击方防御力之比决定伤害的“倍率”,行使者攻防的直接属性直接叠加在单元上,提高单元战力。

行动力和视野:影响探索。 行动力越高,每个回合的移动距离越远,视野越高,搜索时的开图范围就越大。

右下角的骷髅按钮可以解散行使者。 除非行使者达到上限并继续招募特定的行使者,否则不要轻易解散。

4、城镇和居民点

小镇是玩家的“主基地”,这里可以进行建设、城市建筑升级、研究,是经济发展的核心。

居住地相当于主要城市以外的其他据点城市,分为大型和小型两种规模。

居住地也可以升级、建设和研究。

点击城镇可以招募部队。

玩家可以将部队放在防御部队的场上(随着城镇等级的提高场上会增加),遇到攻击时参加战斗。

也可以将行使者安置在镇上加强防御。

建筑建成后,可以点击招募部队。 大多数部队有两个等级,升级建筑可以招募对应的高级兵种。

请注意,某些建筑物需要选择要生产的兵种类型,单击该建筑物即可选择。

点击城镇/居住地周围的地块,可以选择建筑进行建设。

请注意,地块分为小、中、大三个规模。

大型地块可以建更小的建筑物,反之则不行。

每个城镇/居住地每个回合只能建造一座建筑物。

研究了同时建设可以进行额外的建设。

小型建筑建设时间为一轮、中型两轮、大型三轮。

点击正在建设或正在建设的建筑物可以选择取消。

取消重建建筑的全额退款。

盖好的建筑物会打折。 通常金币打6折,其他资源打5折。

城镇/蚁群的中心是“市政厅”,可以交互招募和复活行使者。

可以升级城镇/定居点以增加可建设用地,也可以招募部队。

5、战斗

-部署

可以在战前先配置,可以在与用地内的玩家相同颜色的格子上设置单位。

战场是立体的,高地可以得到攻防的加强,有机会一定要利用,对远程特别有用。

高地可以增加远程单位的射程。

远距离往往有两个射程:攻击距离和致命距离。

敌人在致命的距离内受到两倍的伤害。

(除致命距离外,其他均为箭矢图标。 ) )

敌人的位置在战场的右侧,只要侦察能力足够,也能看到敌人的部署。

部署后,可以进行战斗或撤退,但如果发现敌人太强,在敌人攻击你时不能撤退。

战斗可以由选手动作或自动进行。

除非你经济强大,实力优势大,否则最好手动。

但全自动战斗也是一种经济兵种组合强化的脑力游戏。

部署时请务必注意保护远程设备。

尽量让远程地点成为高地,近战可以通过借机攻击定时控制3条线,利用近战可以给远程地点争取足够的输出时间。

(远程也不要太偏,注意看射程,不要浪费射程就可以了。 不强迫加倍的伤害。 ) )

行使者的宝物、兵种会影响作战。

战斗前玩家可以通过行使者的相互交换强化兵力宝物。

有经验技能的行使者还可以将自己的经验传授给低级行使者,让低级英雄更快提升水平。

-作战

战斗中各单元的行动顺序由能动属性决定。

轮到这个单元的时候,玩家可以操作。 该单元同时提供与玩家对应的精华。

将鼠标悬停在设备上可查看详细信息。

行使者自身还可以通过宝物、属性、技能、建筑、研究获得精华(相当于被动常驻的精华)。

如果精华足够的话,可以对己方工作的回合施加魔法。

点击左上角头像附近的魔法按钮可以选择。

战场上的障碍物(桩、桶等)可以通过攻击清除。

单位移动到敌人近战范围内后,继续移动或离开,将引起敌人借机攻击。

借机攻击相当于免费攻击,必须避免

这相当于近战单位有更大的(绕周围一圈)控制范围,可以在远程地区争取更多的输出时间和距离),当然也可以无视借来的攻击,强行冲进去)。

战斗分出胜负后,输方的使者会死亡。

输方使者的宝物也有可能被获胜方拿走。

死亡行使者可以在己方城镇和居住地付钱复活,在招募界面。

但是,如果不想花钱,也可以等待指定(根据行使者等级)回合。 在那种情况下,行使者会自动复活。

请注意,许多单位都有技能,移动时会显示在单位的左下角。

例如,保护可以增加附近友军机关25的防御,有助于抗战和硬仗。

单击技能可结束单位回合。

-包围

攻城战往往对进攻方非常不利。

因此,本片的要点还是上兵伐谋——避开硬包围。

尽量选择在敌人主力不在的时候奇袭,强攻需要投入大量兵力,往往难免有损失。

对于守卫者来说,城墙、箭塔是非常有益的补充。

通过在城墙上建造高点,缩小攻击通道,例如肉盾门卫,如果射手进行高点射击,可以让攻击方付出巨大的代价。

矢塔带来的额外兵力和高点也可以加强防御。

如果自己有驻军和行使者,在实力相近的情况下可以出现较大的死伤比。

通过这样的攻城模式,本片的行使者可以进行更自由、更广泛的探索,城防可以交给副英雄和驻军。

除非敌人全力强攻,否则很难建立城市。

暂时成功包围也损失惨重,你有机会可乘之机。

以笔者的体验,可以用比较弱的兵力吸引敌人的包围。

配合强大的城防就能吃掉敌人的主力英雄。

之后的战斗也有很大的帮助。

6、城防

无论是右键单击城市还是在控制行使者的同时右键单击城市访问,都可以操作城市防御。

城市防御由驻扎的行使者、驻扎部队、城墙/防御塔构成。

驻防单位最多5个,驻防行使人员最多8个单位,开战后,防御方最多有13支部队参加战斗。

防御塔中的部队不能由玩家自由操作。 建造防御塔时会自动获取,受到攻击时会自动参加战斗。

防御塔升级到二级后,还提供大雁防御。

防御塔可以同时增加驻军上限。

可以在小建筑物的用地上建造防御塔。

如果受到敌人的攻击,防御塔有可能损坏。 另外,为了在下一次战斗中继续发挥作用,需要派遣行使者进行交互式修理。

行使者部队和防御部队的玩家可以自由安排,自由交换。

选择管理防御部队就可以操作。

如果有对应的建筑物,部队也可以升级。

城镇还可以修建城墙,为防御部队提供更有力的保护。

玩家可以成为一夫关,依靠城墙进行远程攻击。

石炮还可以在城墙的加持下变得更强。

注意不能在居住地建造城墙。

7、研究

如果有大兵工厂和/或学院的话可以研究。

研究是提高战力、经济的关键。

兵工厂开始战斗研究,学院开始经济研究。

研究是即时的,只要玩家拥有对应的资源,就可以对研究项目进行一点升级。

升级后的效果也将立即生效。

请注意,如果研究建筑被敌人抢劫,需要派遣行使者进行交互修理才能继续研究。

如果被敌人夷为平地,只能重建建筑进行研究。

研究建筑很贵,需要好好保护。 ) )

8、魔法

魔法是战斗中的重要辅助,施魔法需要消耗精华液。

通过宝物、技能、建筑、研究可以获得精华,而部队是精华最重要的来源。

魔法界面左侧的快捷栏自动显示当前战斗中可用的魔法。

关闭(取消)快捷方式栏下的自动放置后,玩家可以手动将魔法拖动到快捷方式栏中。

这样可以选择经常使用的魔法,在精华液充分进入时释放。

各部队都有各自对应的精华,他的回合开始时,将该精华提供给玩家。

可以提供的精华液也显示在单位卡的右上角。

例如步兵可以提供2秩序的精华。

升级到盾卫可以每轮提供三种秩序的精华。

普通法夜贵族每轮可提供1混沌1创造精华。

注意魔法精华液的需求,通过组合单位获得相应的精华液。

例如,需要很多秩序的精华,也可以把盾卫分成两个部队。 这样,每个盾卫都会在他的回合中提供秩序的精华。

9、建筑/升级

无论是城镇还是居住地都可以升级。

升级后,不仅可以增加建设场地,还可以增加每日更换生产。

与市政中心交流,选择第四个按钮升级。

城镇等级越高,黄金产量越高。

周边可以利用的建筑场所也越多。

建筑分为小、中、大三种类型,各人种相似,只是兵种不同和特色研究上有差异。

小型建筑是基础兵种、基础资源及防御塔。

其中,集结点允许玩家在镇上招募其他居住点的单位。

中型建筑自然是中级兵种。

另外,市场可以让玩家自由买卖资源。

市场越多,价格越划算。

大型建筑是顶级兵种和两大科研建筑。

每个派系都有相对独立的科研种类。 例如,里昂的战斗和拉娜的回收等。

需要注意的是,资源建筑也可以升级,提高每天的木、石产量。

兵种建筑升级后,该兵种的高级版将被生产出来,玩家还可以在镇上将初级版升级为高级版。

在兵营等部分兵种建筑中,为了生产基础兵种以外的兵种,需要与玩家对话指定。

例如兵营默认生产士兵,弓手必须额外指定。

三.全体行使人的详细理解

1、里昂

以太网

魔法型英雄成型缓慢,但在建筑、研究、宝物的加持下,兵种组合起来会非常强大。

起步部队战斗力强,可以培养成主力英雄,后期决战能力强。

骗局

还算能干的副英雄,可以招募来弓手补充主力部队。

哈蒙德先生

虽然是肉,但是本作的攻击更重要。

美食家

技能和魔法的组合会变强,但是中前期在面对偏远地区的很多敌人时很辛苦,不怎么掌握。

二氧化铈

比哈蒙德好用。

瑞文费尔

作为先发英雄,可以使用弓手“开荒”。

维利亚

对魔法英雄的克星,使用面很窄。

让德拉

万金油,魔法能力也很好。

银联男爵

是个好副英雄。

2、洛杉矶男爵领地

威斯康辛州

迷上了规则。

安贝蒂娜

中前期使用方便的施法者。

希拉

不好用。 老鼠规模很容易,但毕竟是老鼠。

除非特别的宝物合作。

梅尔科斯

战术很简单,顺风局越大越好,逆风盘比较痛苦。

玛丽雅达

高魔伤的后期比较强。

马格诺里亚

能成为好副英雄。

冠状病毒

抗远程防御的能力比较实用,在肉盾中最好,可以培养为主力。

罗德里克

纯粹的肉盾没有什么意义。

阿尔德斯

英雄开局可以有一席之地。

3、屏障

埃夫斯克

对魔伤英雄变强,特殊对局有用。

尼曼达

初期强大的副英雄,也可以作为首发。

梅里

远程能力出色,主力选择。

小猎犬

可以使用混沌的魔法。

索托

初期的扫图还是不错的,巴利亚的行使者整体质量很高。

萨纳斯

相对实力一般。

玫瑰水

速战速决能力强,适合紧急补充,喜欢经济实力强的玩家。

西尔斯游泳池

中等规模,缺乏特色。

稀有

中前期很好,但后期也不是无能为力。

4、拉娜

紫杉属

缺少特色。

切拉

同样,只有单一的魔法特色不足以成为主力。

奇卡姆

“开垦”高手。

姆斯格纳

魔法伤害型的都有一战的能力,特别是后期。

他查过了

魔法抗性型需要看对方。 如果对方能做到的话很强,否则就浪费了。

拉克

纯粹的进攻型选手,需要技能、研究的组合,对游戏了解得越多越好。

拉斯克

属性上损失惨重,适合用强大的爆发力换取决战。

斯拉金

远程很好。 战术简单,适合初学者。

瑞克塔普

远程防御是经济的,使用起来也一样简单。

四.所有单元的详情

民兵

属性和战力在初级远程还可以,但可以每隔一轮攻击一次。 请务必计算攻击节奏。

在远程英雄的加持下初期可以一战。

工兵

有技能提高的话会变大,不会浪费回合,可以堵塞十字路口,也可以在远距离争取时间。

弓手

前期可以作为主力部队。

射手

应该尽快升级,以便能和工兵有更强的组合。

游艺人

万金油炮灰。

吟游诗人

可以作为少量的拦截和buff,队伍空间充足,可以分成几个队伍做炮灰。

步兵

防御(特别是守城守路口)能力强,为偏远地区做嫁衣。

盾卫

可以分开追加一根贴远程加buff,保护十字路口。

骑士

爆发力强,主动高,有个强的开始。

铁骑兵

可以爆炸,也可以伺机而动,不用着急升级,但是升级了也符合价格。

公羊战士

高级的“炮丸”,是为了战斗决战而储存的。

女王的守卫

同样的,只是更强。

法国之夜的精灵

机动性高,能提供精华支持,适合与法系英雄搭配。

形成规模的战斗力也不错。

法夜怒灵

精华很重要,可以选择爆炸的时机。

法国之夜贵族

输出强大的远程、主力。

法国女王

更强大更悲剧的是杀手。

大炮

所有人种都相似的塔防,后续人种也一样。 省略说明。