时间:2022-12-05 14:33:40
//各位,我是大叔。 为大家带来新鲜有趣的信息。 今天,经典的塔防游戏推出了最新作品。 那是《王国保卫战:复仇》。
说到塔防御游戏,其历史可以追溯到90年代的《星际旅行》。 后来,魔兽世界地图中也有很多元素TD、宝石TD等塔防类型的典型地图,还衍生了“Castle Fight”的亚型。 虽然玩法简单容易上手,但由于背景千变万化,比如中世纪题材可以是科幻题材,魔法背景也可以是真人背景,打怪兽也可以打僵尸等,塔游戏在一批位移植到手机上例如,塔防队长,“王国保卫战”。
第一代“王国保卫战”于2011年发售,距离今天已经过去7年了。 但是,多年来游戏的画风没有变。 一看到你就知道是熟悉的味道。 既然画风没有变化,我们就想问,这样的游戏,或者这个游戏为什么这么有趣,过了7年还在推出最新作品吗?
早期的塔防游戏有一个特点,对“排列位置”有很高的要求。 也就是说,你必须把塔排成迷宫,在里面奇怪地绕来绕去,或者尽可能多的路绕行,让塔能最大化输出。 应该说这个想法本身没有问题,但老实说,很多玩家还没有制造迷宫的智慧。 看着别人的攻略,有时也会有“按图组装法就能通关第x-x关了”的情况。 看了几分钟怪物也没有自己先着迷。 这个迷宫是谁想出来的? 初期的塔防守因为企划、构想的问题,必须在迷宫中配置,所以有时会被认为是“高端游戏”。
另一方面,与“王国保卫战”不同,塔在路边,位置和数量都是固定的。 这就等于对玩家说:“选择正确的塔,就一定能度过。” 既然位置和数量固定,每关钱也固定,剩下的能做的,就是从几座塔里挑出来,排好组合,试试哪个塔升了几级,放在什么位置……。 那就是将塔防游戏的通关点从“排列迷宫”转移到“组合看看”,让人耳目一新。 再加上当时出现了苹果的iPad,在iPad的大屏幕上消磨时间有点困难,玩MMORPG有点困难。 (当时iPad的性能还不够。 )塔防正合适。 所以iPad王国保卫战,成了流行的团体。 三叔自己用iPad的两代人打了王国保卫战。
另外,王国保卫战有容易亲近的地方。 还有电脑版和网络版。 很多人在2011年没有智能手机。 他们用电脑、浏览器玩的Flash版《王国保卫战》——和移动版一样开心。 不少人用之前玩过的电脑版,更新了智能手机和平板电脑后,买了移动版。 因为移动版可以随时拿着玩,不太考验策略和智慧的休闲游戏比《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等纯粹的操作更有趣。
这个系列后来出了《前线》、《起源》等,并且是今天新出的《复仇》。 游戏的要素也变多了。 例如,有英雄,一些挑战很难等。 当然,最重要的是,每一代人都会出现全新的塔。 日本世代的塔有独特的能力。 必须从16种塔中选择5种来应对特定场景的战斗。 当然也保留了前作的升级系统。 通关后获得星星,星星可以用于升级。 后面的级别需要更多的星星,所以所有的级别都必须击中三星。 这是很多人努力让所有级别都充满三星的动力。 最重要的是,还提供了内置的道具,但本质上是单体游戏,一次性收费就可以自由玩了。 另外,即使不连接网络,也可以在高铁和飞机上玩。 最适合消磨时间。
《王国保卫战:复仇》目前在各平台正式上线,售价只有30元。