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2019新游戏侠客,2019新发布的侠客游戏

时间:2022-12-05 17:46:02

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11月4日,由电魂网络开发、极光计划发行的复古武侠RPG手游《我的侠客》正式上线。 与许多常规武侠游戏不同,《我的侠客》并不是以简单的剧情和数值增长为动力,而是通过构建宏伟细腻的江湖世界供玩家探索,让玩家书写属于自己的武侠传奇

2019新游戏侠客,2019新发布的侠客游戏

游戏上线后,引起了众多武侠迷的关注,获得了iOS免费排行榜第一名。 其中不少员工在武侠游戏领域立下了汗马功劳,纷纷成为产品站。 那么,《我的侠客》到底有魅力吗? 能让这么多人着迷吗? 魅力是什么? 从行业大佬纷纷搭建平台、游戏行业在中国市场落地之日起,武侠题材就在游戏领域不断探索。 从单机游戏的黄金时代到如今手游全盛时期,武侠游戏可谓经久不衰。 在此期间,不少人怀着一颗热爱武侠文化的心,试图以游戏的形式向玩家表达自己对江湖的理解。 而且,成为这些行业各领域代表的大人物们,这次也投入了《我的侠客》的世界。

如平凡、淑芬、纹银、徐超渊等众多国内知名游戏画师,将自己鲜明的绘画风格带入了《我的侠客》。 在美术合作之外,这些画师的画还提供了自己定制的故事线和特殊的玩法,可以让自己画的“分身”参与游戏,与玩家进行深度交流。 这些画师不仅来头大、名头响,更重要的是,他们与武侠渊源深厚。 其中暴雪中国画师徐超渊以水墨风格见长,《刺客信条:三国》套装突破了众多玩家对刺客的想象。 此外,曾在多家游戏厂商从事美术相关工作的纹银,还参与了《轩辕传奇》、《风云二》、《天谕》等极具东方风味的项目制作,对武侠题材可谓是一路叫好。 平凡、淑芬这位武侠传插画界的泰斗自不必说,金庸、古龙原作游戏、《仙剑奇侠传》等众多现象级IP插画的创作,他们可以说是一代人的回忆。 例如,他们为《笑傲江湖:日月神教》设计的令狐冲形象,构筑了笔者对这个角色的全部想象。 这些画师对如何表现武侠人物和武侠世界有着独特的理解,他们的参与,无疑为《我的侠客》增添了另一种亮丽的色彩。

不仅是画师,很多游戏开发者和知名玩家也进入这个侠客的世界,成为江湖人物与玩家见面。 例如,武侠爱好者耳熟能详的“半边天醋”,其身影就出现在游戏开头的客厅里。 在两个flash版《金庸群侠传》中征服了众多玩家的创作者,至今仍活跃在业界,继续探索武侠游戏的边界。

梦的联动

《金庸群侠传X》战中有名的“汉家松鼠”也在《我的侠客》中登场。 当时的同人创作者如今已经远去,用许多原创作品将开放的世界武侠格局拓展到了全新的领域。 另外,制作了《太吾绘卷》等游戏解说动画的有名的p主逆风而笑,从玩家的观点来看也给予了产品很高的肯定感。 他们的加入,无疑从侧面验证了《我的侠客》武勇味的“纯正”。 那么,《我的侠客》到底具有什么特质,能吸引众多爱武人士的共同站台呢?

对于游戏的内容和框架,半瓶醋和汉家松鼠CG这种武侠老炮得到了相当高的评价。 半截神仙醋相继迷上了游戏中的众多门派,充实的内容和细节让他惊叹不已,并给出了“开放、复古、有味道”的总结。 而CG肯定了产品对武侠类别的价值,称“《我的侠客》之所以在传统武侠、非线性RPG上进行了勇敢的尝试,是因为它对这类游戏的核心玩法进行了螺旋迭代。”

结合游民星空等知名媒体主编的评价来看,纯正、复古、硬核可以说是本产品的突出特征。 《我的侠客》似乎是传统武侠游戏的精神继承者,在《流行》的竞品中,像《武侠模拟器》一样纤细严谨,给玩家带来了真正的江湖。 这个游戏的魅力,可以说是武侠世界的魅力。 恩怨,真正的江湖生活是什么样的? 从古文字MUD到后来的《河洛群侠三部曲》,从《金庸群侠传》同人MOD到自成一派的《汉家江湖》、《太吾绘卷》,这些继承传统设定、描绘开放江湖画卷的硬派武侠游戏,让武侠爱好者们与众多单纯披着武侠外衣的产品相比,这类游戏更多的侧重于如何展现壮观多变的“江湖生活”,让玩家以“成长”为线索,书写属于自己的故事。 《我的侠客》也是从这样的设计理念出发的,只是那个江湖世界,更加宏伟细腻。 和许多经典作品一样,在《我的侠客》中,玩家将扮演无名江湖新丁,经过武林奇遇、对错抉择、恩仇历练绝世神功,最终达成心愿,成为一代宗师。 在这个过程中,游戏围绕“世界”和“人物”等维度,进行了空前细致的建构。

要闯江湖,必须先有江湖。 经过开头的初学者阶段后,玩家可以投身到包括5个主要城市、40个门派、20个迷宫秘境在内的世界中展开自由冒险。 无论是北京、开封、杭州等繁华之都,还是少林、武当、峨眉、五岳等名山大川,玩家都可以自由驰骋,自由开启自己的江湖历史。 场景中意想不到的事件、资源、秘境、交流,不断激发着玩家的搜索欲望。

在这片宏伟的江湖上,自然地展开着各种各样的人物。 他们可能是城市小贩和商人的掌柜,也可能是各看门人的徒弟和恶霸游侠。 《我的侠客》对所有的游戏角色都进行了细致的设计,不仅仅是功能性的角色和任务发行者,而是能够与玩家进行更多的元互动的江湖人士。 遇到各种人物时,玩家可以先观察,仔细了解属性、装备、人、武学,甚至拥有什么道具。 之后,根据需要通过礼品等形式展开交往,好感度达到一定标准后,玩家可以要求切磋、邀请加入球队,一起闯荡江湖。 当然,玩家也可以行凶作恶,杀人等恶事,或者用武力夺走别人的财宝。 玩家进入门派后,可以展开乞讨、决斗、斗争等特殊交流,会引起各种意想不到的结果。

在开放的世界中结合细腻的角色互动,构建了《我的侠客》极具魅力的“江湖交往”框架。 你有好朋友,也有敌人,加入门派,组建团队,结拜金兰,娶妻生子等等,有着一系列的人际关系,构筑着点点滴滴独特的江湖体验。 有趣的是,游戏的NPC并不完全围绕着玩家转。 随着时间的推移,NPC还有机会学习武功绝学,获得爱情,建立家庭。 多样性的动态江湖,让《我的侠客》的世界特别生动,充满了可能性。

作为武林中比武多生死的人,江湖生活最火热的自然是“武”字。 对于武学体系的设计,《我的侠客》自然也下了很大功夫。 游戏有40个门派,400个武学,玩家可以自由跨门派组合,根据经脉、天赋、加分等属性成长系统,角色的培养深度相当大。 从塑造角色开始,可以说玩家必须着手构建自己的武学流派。 如何结合内功、外功、轻功、医术等武学,使角色战力最大化,可以说是游戏最大成就感的来源。 个人成长后,玩家的队友也可以自由培养。 如何组建团队会带来更宏观的战略思考。

至于战斗系统本身,《我的侠客》还是比较常见的左右对战回合制玩法,但游戏强化了对战中距离和范围的概念。 由于武道不同,打击距离和覆盖范围也各不相同,玩家需要根据招式的特性选择站位,并立即离开站位,使招式发挥良好的效果。 除了不同角色之间的合作、招式组合带来的释放额外效果外,游戏策略层面的游戏乐趣还很足。

总的来说,《我的侠客》充分把握了传统武侠的核心特色,运用自由探索和人际关系构建了完整而动感的江湖世界,让玩家可以在其中“生存”。 因此,沉迷于武侠文化的业内人士,可能就是这样给予了充分的肯定。 深度与广度,无可替代的硬派武侠魅力一直以来,国内游戏业界都有“武侠游戏玩过头了”的呼声。 其实对于这种看法,笔者并不太认同。 “武侠题材作品”在国内的传播十分广泛,但在“游乐体验”中,完全从武侠独特概念出发的产品其实并不多,可以说屈指可数。 武侠可以是MMORPG,但实际体验的重点往往落在任务、数值、文案、社交等MMO内容上。 武勇也可以成为卡片RPG,但不仅是卡片的面和设定,本质的体验也会成为卡片团体、培养、对战吧。 武勇如果是动作游戏,玩家有可能会将注意力集中在连续击打、反弹、被动等操作维度上。 在众多游戏类型中,武侠文化的魅力都偏向于“面子”,换成别的题材大概对游戏本身的乐趣影响不大。 正因为如此,《我的侠客》这样的硬派武侠产品的出现才如此珍贵。 由于武侠的核心魅力,想要通过深度与广度兼具的游戏来表达江湖百态的设计理念,是难以替代的。

首先,在游戏体验的“广度”上,以《我的侠客》为代表的武侠游戏表现出较强的开放性和自由度。 像三级产品一样,无法在现实的大地图上创建开放世界,但这些图形MUD所表示的表现形式中,实际上有更强的扩展可能性。 即使没有具体的动态行为,只看一眼就能得到的地图点击模式并没有减弱搜索的成就感。 配合诸多定制元素和非线性叙事框架,游戏最终呈现的世界极其广阔,让“闯江湖”的概念落到了实处。 同时,写实画面并不意味着简陋,《我的侠客》在美术设计上非常注重。 与如今泛滥的唯美韩风武侠不同,《我的侠客》的画面风格更大气经典,极具辨识度的美术风格加强了游戏的沉浸感,留下了大量的想象空间。

其次,在内容的“深度”上,《我的侠客》也体现了江湖生涯中“可能性”的魅力。 不同的天赋、不同的门派、不同的武学、不同的剧情路线,以各种可能性满足玩家的经验,让玩家投入下一步的探索和尝试。 玩家不会基于过硬的关卡和故事而行动,而是在机会和选择中逐渐构建自己的角色性格和武学风格,挖掘得越深,不断探索无限的侠客之路。 从测试期间玩家的反响可以看出,《我的侠客》的重复玩法价值非常高。 可以说,很多玩家都是主动写攻略,反复走各种路线,总结各流派武学经验,分享自己的江湖经验,完全深陷其中。 每次游江湖道都满足可能性,玩很多圈还没有意义,这也是这类游戏的一大特色。

或许是出于爱,或许是对这类游戏前景的认可,此前在《梦三国》等MOBA游戏中,业内所知的电魂网很多,都可以将老牌制片人集中起来仔细打磨这一不算主流的细分品类在专注创意作品的极光项目支持下,《我的侠客》将曾经只能在同人MOD上大显身手的游戏类型,实现了新的规模和精细度,让业界再次看到武侠游戏的潜在可能性。

老实说,这类游戏可能确实不能算是“一眼美人”。 虽然它看起来并不像塑造美丽人物、夸张夸张轻浮的工作那么引人注目,但它完全、完好地还原了武侠的魅力,不懈地追求“可玩性”,有着武侠应有的姿态。 这类产品的问世和受欢迎,不仅可以让玩家体验武侠的魅力,还可以让玩家了解好玩对游戏有多重要。 吃透武侠文化,用最佳游戏框架表现,以趣味性为优先的——这样的制作理念,或许对现在的行业来说是更明确的方向。 结语:武侠是中国游戏中不可缺少的亮丽色彩。 近年来,许多厂商针对这一题材展开了各种维度的探索和表达。 但是随着越来越好的画面表现力,我们应该思考什么是武侠的最大魅力。 《我的侠客》再次将“侠”的定义传回玩家手中,让玩家可以从“我”的立场走出自己的江湖之路。 自由开放的游戏框架,无疑让玩家和业界共同见证了武侠的可能性。 热血侠义、眩目武学、广阔天地相结合的江湖,到底为什么如此动人? 武侠之美,可能在等待我们再次发现。