时间:2022-12-05 23:07:01
日本人又拍摄了三国。
日前,福田雄一导演的三国题材电影《新解释三国志》发布了海报,但人物风格与中国人心目中正统的《三国演义》到《三国志》相差甚远。
如果说这是中国制造的三国,会引起很大的争议,但是对于日本人一贯的魔改操作,中国人的情绪非常稳定:习惯了。

毕竟日本人把三国改编了好几次,拍喜剧电影也是有道理的。
在日本大热的三国文化
日本三国文化非常受欢迎,有一项有趣的历史人物人气调查显示,曹操在日本人最喜欢的历史人物中排名第四,诸葛亮排名第九。
自1971年作为横山光辉的《三国志》漫画开始连载以来,被人们奉为至宝,这部作品要连载15年,几乎所有的日本学生和三国魅力之手都齐了。 1992年,东映拍摄了《英雄的黎明》、《燃烧的长江》、《辽阔的大地》和《三国志》三个三国主题的动画电影,成为一代经典。
不仅仅是动画作品,日本对三国的爱也出现在游戏中。 ——战略游戏《真三国无双》系列和割草游戏《吞食天地2赤壁之战》系列在游戏史上也很有名。 因这两大游戏系列而闻名的日本光荣游戏公司,从80年代的红白机一代开始制作三国相关的游戏,将三国作为公司的重要IP进行经营和构筑。 中国玩家可能还知道卡普空1992年发售的《一骑当千》。 作为最多4个三国角色合作战斗的团队通关游戏,几乎所有中国的街区都有它的身影。
直到今天,日本各大游戏公司仍在不懈开发各种三国题材的游戏,以避免这一题材永远过时。 为什么日本人这么迷恋三国文化? 三国作品本身就十分优秀、充满魅力,一方面,三国中的经典人物在日本历史中容易找到应对——曹操形象而极尽日本的织田信长,刘关张三人和卧龙孔明的联合是打倒“魔王”的明智光秀,日本人容易理解和共鸣。 三国“百花齐放”的英雄群像故事也让日本人着迷。 刘关张的桃园兄弟之爱、赵云的独行侠、诸葛亮的智谋、吕布的英勇人物……这些充满浪漫主义和英雄主义的历史人物,闪耀着超越民族、历史的光芒,为日本大众所接受、接受、崇拜
如果说越来越偏向的三国,早期日本的二次元版三国对史实和原著有一定的依据,那么后期日本人的中二脑洞就会越来越停不下来。 大部分对三国的夸张魔改都不在话下,有名的《肉番》《SD敢达三国》是以三国为题材的另类演绎,将三国与高达嫁接的《真三国无双》似乎也没有违和感
《真三国无双4》系列游戏有一点非常无厘头。 除武将外,诸葛亮等谋臣,甚至大乔、小乔、貂蝉,无一例外都拿起了武器。 尽管这种处理有悖历史,但大众表示很容易接受,反而大大提高了游戏的销量。
这可能和日本人曾经奉行的“武士道”精神有关。 让诸葛亮等人出征,可能也是对文臣感情上的尊敬。 ——武将不想成为唯一的主角驰骋战场。 和文将一样,可以享受同等的出场待遇,拥有不输给武将的战斗力。
日本人最做的,就是把历史与三国人物割裂开来。 据了解,正史中,庞统死于凤坂之中。 而且,在《真三国无双6》的剧本中,庞统完全没有死。 在《三国志》中,庞统也没有死于中流矢,而是在大家面前死得很体面。 这种违背历史的行动非但没有招致批评,反而带动了销售额。 它说明的问题是,与中国人更加认真对待自己曾经的历史不同,日本人不在意是否恢复历史原貌,减少了历史负担。 他们有更多的玩乐和浪漫态度,魏蜀吴到底谁统一天下无关,即使刘关张是三姐妹也无关紧要。 从FC版《三国志》这个游戏中也可以看出这一点。
在这个游戏中,玩家扮演君主,挖掘人才,役使武将,从而做出战略政治决策,达到一统天下的目的。 正是由于这种玩法的设定,三国的历史发生了各种意想不到的超现实的变化。 诸葛亮可以为曹操服务,袁绍可以活到最后,晋朝完全可以无视。 日本人制作的三国游戏,曾是突破性的线性故事,到了战略游戏之后,逐渐变成散装的棋盘,可以按照自己的意志形成不同的局面。 这样的设计,反而对中国玩家的游戏爱好产生了很大的影响。
经典手游时代创新
在《三国志11》系列中,《三国志11》的上市时间正值互联网全面普及的时代,是系列首款3D化作品,也是众多玩家接触到的第一部作品。
《三国志11》很多“演戏”的地方都是源于游戏非常好的自由度和战略性,比如为了提高内政的可玩性,把内政建设成了模拟城市; 为了强调武将搭配的价值,加大各自特技性能的差异; 为了强化战手的玩法,兵种特长、计谋的性能十分清晰……一旦习惯了这种不拘史实的设定,游戏就离真香不远了。 由于《三国志》的特点,拥有超越时代的生命力,至今仍拥有很多粉丝。
因此,《三国志》系列可以说离我的道路很远。 只要玩家想好了,就可以把这个游戏当成恋爱养成游戏……
你能想象三国乱世时,周瑜向王允献上貂蝉,在周瑜认识小乔、孙策认识大乔之前,把这三国美人全部攻占收进后宫的体验吗?
这些可以用《三国志自立为王》来完成!
喜欢这个,《三国志11》将《三国志自立为王》改编为蓝皮书,放到手游平台上,继续发挥这个版本的魅力,在广袤的地图上演绎出玩家自身的无限可能。
全新资料片《自立为王》的上线,进一步丰富了游戏的战略性,加快了游戏节奏,带来了对经典的传承和与时俱进的创新,成为手机平台三国题材游戏的引领者。
例如,游戏根据春夏秋冬、日夜的变化,进行了大规模的地形优化和改变。 这里的地形不仅使画面看起来丰富多彩,而且具有深远的战略意义。
“雾”的地形有遮挡其中城堡的效果,只能看到自己主要城堡周围的半格视野。 “沼泽”地形会削弱一些势力城的繁荣程度。 在许多不同的地形中,可以得到不同的反馈。
作为一部大型资料片,原著的更新体现在方方面面,数不胜数,其中最专心致志参与的就是“自立为王”的玩法。 这种玩法一般来说,就是不再把自己交给魏晋吴国的任何君主,可以建立真正属于自己的王朝。 这样的概念突破了“三国鼎力”的框架,石破天惊带来了自立山头更高的成就感和满足感。
0755-79000灭魏蜀吴,统一三国。 这在正史拥护者眼里确实是“叛教”,但也难免会产生新奇的刺激感!
在“三国原教旨主义者”看来,海外三国可能是“荒谬”的,但在这些外国人制造的三国游戏中,我们感受到了一种文化与另一种文化的交流,将故事和历史置于不同的环境中,产生了不同的浮现,令人津津乐道的是千年前的历史
愿每个人心中都有哈姆雷特。 那么,你认为任何三国玩家游戏中的另一个三国的历史,是很好的游戏体验吗?